由ArenaNet開發的下一款大型多人在線RPG《激戰3》,將不會采用付費訂閱模式,也不會包含戰斗通行證或其他付費賽季系統。
在一篇博文中,工作室負責人科林·約翰遜概述了ArenaNet在打造《激戰》系列第三部作品時所關注的核心支柱。其中一個關鍵支柱是《激戰》系列一直以來的核心理念——免訂閱費,這也是《激戰》區別于其他MMO游戲的關鍵所在。
約翰遜說:“當《激戰》(Guild Wars)于2005年推出時,這種做法并不是行業常態。訂閱費曾是MMO商業模式的核心組成部分。選擇不收取訂閱費,不僅僅是一個定價策略,更是在表達一種關于可及性和長期價值的理念。我們將這一理念延續到了《激戰2》中,而直到今天,它依然和當年一樣重要。”
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《激戰3》的不同之處在于它不會采用任何形式的訂閱模式。約翰遜表示,許多在線服務型游戲或大型多人在線游戲(MMO)的訂閱機制已經演變成“隱藏”在“可選禮包”中,讓玩家難以察覺。他認為,付費戰斗通行證和賽季獎勵計劃等機制實際上就是另一種形式的訂閱。
“我們說《激戰3》不會收取訂閱費,就一定會做到,沒有月費,也沒有戰斗通行證訂閱費。只需購買游戲,即可隨時暢玩。如果我們贏得了您的信任,并且您覺得我們能提供您喜歡的游戲體驗,我們會推出擴展包和其他內容供您購買,如果您認為它們值得投資的話。”
約翰遜還明確表示,《激戰3》不會包含任何付費取勝的元素。不過,玩家可以花錢來獲得“外觀上的差異化,并擁有更多表達自我的方式”。此外,約翰遜還表示,玩家可以花錢購買賬號相關服務和省時便捷道具,但花錢的玩家永遠不會“比花時間玩游戲的玩家擁有不公平的優勢”。
ArenaNet在《激戰3》中關注的其他關鍵領域包括尊重玩家的時間和投入。正如Johanson所說,團隊深知如今玩家可選擇的游戲比以往任何時候都多。團隊希望打造一種“全新的MMO體驗”,讓玩家不再像許多MMO那樣感到像是在做第二份工作,而是無論玩家是每天玩還是每周只玩幾個小時,都能從中獲得樂趣。
至于《激戰3》的實際玩法,約翰遜目前仍未透露太多細節,但他表示游戲風格將介于《激戰》和《激戰2》之間。他指出,在MMO和在線服務型游戲界限日益模糊的當下,團隊正在思考“MMO的未來發展方向是什么?”。ArenaNet給出的答案是,《激戰3》的規模將小于《激戰2》的“巨型體驗”,但大于初代《激戰》中以副本為主的內容。
“《激戰3》在MMO游戲中定位居中,這與我們對移動和戰斗系統的設計目標相契合。雖然從定義上來說,《激戰3》比《激戰:復刻版》更符合傳統MMORPG的概念,但它并不會試圖復制那些極具特色、并定義了《激戰2》的大規模玩法支柱。”
目前關于《激戰3》的信息還不多,不過官方計劃在2027年秋季開啟測試版。游戲預計將登陸PC和PS5平臺。有興趣成為首批體驗玩家的玩家可以在游戲官網注冊。
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