你有沒有那種體驗?打Boss打到一半,屏幕突然一黑,莉利亞抬手召喚出巴哈姆特,一口激光噴下來直接把對面蒸發了——那一刻你是爽的,但爽完立刻覺得不對勁:“這么好的東西,為什么只有劇情演出里能玩?”
說實話,從《Granblue Fantasy: Relink》2024年剛出那會兒我就在想這事了。游戲本身挺有意思,作為一款原本是手游抽卡系列的IP,第一次正經做成主機動作RPG,能帶著CPU隊友或者拉上朋友一起刷副本、揍怪物,那套連招打起來也確實有股動畫片式的瘋勁兒。但莉利亞的召喚能力,在整個原版里基本就是個劇情道具,偶爾出來走個過場就沒了。你明明設定上是個能喊出那種體量的東西的角色,實際打起架來卻跟這事兒沒啥關系,怎么說呢,就挺讓人撓頭的。
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所以前幾天我在SGF上看到《Endless Ragnarok》這波新資料片的試玩演示,整個人確實愣了一下。召喚獸居然被做成一個正兒八經的系統了,有資源條、有消耗邏輯、有持續時間,不是演出,是你可以按出來的東西。那種感覺怎么形容呢——就像你吃一道菜吃了快兩年,突然發現它其實還有半本菜單沒給你上。
這個召喚系統的機制說起來也不復雜。資料片里會新增一個叫混沌難度的內容,召喚獸只在這個范圍里能用。你打怪的時候會攢一種新的資源條,滿了以后根據召喚獸的強度,消耗一到三格條來把它喊上場。召喚獸出來以后不看血條,看計時器,時間到了才退場。因為這個計時機制,它們不光能拿來打傷害,還有一個很賊的用法——Boss開Overdrive大招的時候,你把召喚獸拍出來,它是無敵的,可以直接替你把那波傷害吃掉。這操作想想就挺解氣,以前那種被Boss讀大招讀得頭皮發麻的場面,現在至少多了個應對手段。
多人聯機這塊也有調整。原版本來就是鼓勵組隊刷的,所以召喚系統自然也能在聯機里用。每個人帶四只召喚獸進本,但同一時間場上只能站一只。你不能跟兄弟們同時掏出一排巨獸把屏幕鋪滿,不過可以玩接力——一個人先放,隊友接著放的時候,后放的召喚獸消耗會減一格,最低減到一格。這就逼著你們去琢磨順序,先把便宜的一格、兩格召喚獸丟出去,最后再用最低成本把最貴的那只拉上場。這套邏輯對有固定車隊的玩家來說應該挺香的,野隊嘛……我暫時保持謹慎樂觀。
關于這個系統是怎么來的,創意總監福原哲也在SGF的采訪里說了點幕后的事。他說召喚系統其實是資料片開發比較晚期才加進去的,他一開始心里也沒底,不太確定團隊會不會接受這個想法。原話的意思大概是:從一開始他就有個愿望,想把玩家遇到過的角色都變成可選的東西放進來,但他本來預計會有阻力,覺得開發組那邊可能會說“啊,這個……”然后開始搖頭。結果沒想到推得還挺順利,最后就成了現在這套東西。
敘事總監日高祥博也在那個采訪里聊了些設定層面的事,不過這次試玩主要還是圍繞召喚機制展開的。玩下來最直接的感受是,這個系統補上了一個原版里很多人心里都在嘀咕的缺口——你明明有那個級別的能力,為什么不讓用?現在終于給了一個說得過去的回答。至于平衡性、不同召喚獸之間的強度差、以及高難本里這個計時器到底能撐幾秒,這些還得等正式上了才能見分曉。
目前《Endless Ragnarok》的發售時間是定在幾周之后,具體哪一天原文沒提,我這邊也不瞎編。反正離能玩到已經不遠了。如果你是那種當初打完主線就把盤收起來的老哥,這次可能是個回坑的時機。新入坑的兄弟就得掂量一下,畢竟召喚系統鎖在資料片內容和混沌難度里,你得先肝到那個階段才能摸到這套東西。
說到底,《Granblue Fantasy: Relink》這游戲一直都有點“好看但有些地方憋著勁使不出來”的氣質,這次資料片至少在召喚獸這件事上,算是把憋著的勁松開了。
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