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2026年世界杯第二輪小組賽已經過半,墨西哥、美國、德國三支球隊提前鎖定了小組頭名,晉級淘汰賽。而西班牙、日本、荷蘭、巴西、摩洛哥、加拿大、瑞士等多支球隊手握4分,這些4分隊伍其實都提前鎖定了小組出線權。
本屆世界杯首次擴軍為48隊規模,與此同時,晉級淘汰賽的賽制變更為48進32,即除了12個小組的前兩名外,還有八位成績最好的小組第三入圍淘汰賽。這是繼1994年以來,世界杯再次采用有小組第三可以晉級的賽制。
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日本隊4比0大勝突尼斯隊,提前鎖定小組出線權,全隊自然喜不自禁
歐洲知名足球數據分析師馬克·奧哈雷在賽前就本次世界杯進行了一次“蒙特卡洛計算機模擬”,經過10萬次隨機比賽結果計算,最終得出結論——小組賽積6分的球隊晉級淘汰賽的概率為100%,4分球隊為99.8%,3分球隊為67%,2分球隊為5%。
這一消息曾被一些國內媒體翻譯轉載,稱之為AI模擬結果。其實并沒有那么“先進”。“蒙特卡洛模擬”是一套通過大量隨機抽樣、重復試驗,靠概率統計算出結果的數值計算方法。在數據分析界早已有之,不需要AI介入。
奧哈雷的結論并無什么特別之處。在世界杯、歐洲杯等大型賽事中,早已用過多次類似賽制,只是多為“24進16”,如1986年到1994年的三屆世界杯。在使用相仿賽制的過往國際比賽中,4分的小組第三必然晉級淘汰賽,但這并非意味著4分球隊必然出線,唯一的例外,也就是奧哈雷計算出的0.2%,就是4分的小組第四名。
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1994年世界杯,挪威隊雖然首戰1比0擊敗墨西哥隊,但最終積4分仍小組墊底,成為最倒霉的出局者
類似的情況已在近年的大賽中發生過兩次。1994年美國世界杯的E組就出現了極端局面,墨西哥、愛爾蘭、意大利、挪威同為1勝1平1負,積4分而且凈勝球全為零,最終挪威隊因為進球數最少(三場比賽進1球失1球)而排名墊底,雖然北歐球隊擊敗了小組頭名墨西哥隊(以進3球領先于愛爾蘭隊和意大利隊),卻慘遭淘汰。2024年歐洲杯也出現過相同情況。還是E組,羅馬尼亞、比利時、斯洛伐克和烏克蘭四支球隊同積4分,烏克蘭小組墊底遭到淘汰。
經過10萬次模擬,計算出0.2%的可能性,全世界球迷已經目睹到兩次,這屬于極小概率的“幸運”。而在本屆世界杯A組到H組這幾個小組,已不可能出現4分球隊小組墊底的情況,因此,西班牙、日本、荷蘭、巴西、摩洛哥、加拿大、瑞士等隊已經提前出線,最后一輪比賽的結果將只涉及淘汰賽的對陣形勢,這將是一道更復雜的計算題。
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