說出來你可能不信,今天刷到一個消息,我盯著屏幕愣了好幾秒。知名黑客組織voices38更新了他們的破解目標清單,然后——《刺客信條:影》,放生了。
不是"暫停",不是"延期",是直接宣布放棄。這對于常年跟各大廠牌玩貓鼠游戲的破解圈來說,真不太常見。
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原文寫得很清楚:育碧這款歷史題材新作疊加了嚴密的加密組合,一邊是新版Denuvo防篡改技術,一邊是育碧自研的額外安全系統。兩者往那一擺,成了voices38口中的"鐵壁"。黑客方面坦言,他們沒能取得任何實質性突破,所以決定把精力轉向其他項目。
說真的,我第一反應是,育碧這次是不是把被偷跑搞怕了。之前幾作首發前后那個泄露速度,老哥們都懂。這次《刺客信條:影》直接上了雙重鎖,效果嘛——至少目前來看,確實硬。
但等等,這個"放棄"背后的邏輯,才是讓我覺得最絕的地方。voices38不是沒試過,是試了之后發現根本啃不動。Denuvo本身就是塊難啃的骨頭,育碧再套一層自研系統,等于給保險柜外面又焊了一圈鋼板。黑客大概算了一筆賬:繼續耗下去的時間和資源,夠去搞定好幾個別的項目了。
類似的例子也不是第一次了。報道里提到,《紅色沙漠》也被voices38暫時擱置過,原因是開發方頻繁推出大型補丁和修復更新,導致當時那個版本不夠穩定。黑客的想法很務實——官方自己都還在那修修補補,你現在做個破解補丁出來,下個版本一更新,全白干。沒意義。
所以這個決定,與其說是認慫,不如說是一種效率優先的選擇。破解組手頭顯然不止一個項目,優先級隨時在調整。目前他們的唯一重心已經轉移到了《韓國單機游戲》上——準確說,是《韓國歷史動作游戲,據稱相關內容正穩步推進。如果不出大差錯,他們計劃在近期完成并發布破解補丁。
那問題來了,《刺客信條:影》這面"鐵壁"到底是技術過硬還是資源錯配?咱玩家圈子里對這個事的討論其實也挺兩極。有人覺得育碧把預算花在防破解上不如多修幾個bug,也有人覺得首發不被偷跑本身就是用戶體驗的一部分——你想想那些預購正版的老哥,打開steam發現破解版都通關了是什么心情。
說個細節:報道后面還掛了一串相關動態。《刺客信條:影》的終局更新內容"蛇終局"已經公布,1.1.11版本針對"黑云"也做了限制和修復,6月16日還有一波最終更新要上線。育碧自己也承認,首發銷量沒達到預期。
這就讓整個故事變得有點微妙。一邊是銷量不達預期,一邊是防破解防線堅不可摧。你說技術強吧,可能確實強。但玩家買不買賬,那就是另一回事了。
另外《刺客信條:女巫》的內部預覽文檔據說已經鎖定2027年6月,而且育碧方面對這個項目挺有信心的。所以《刺客信條》這個系列顯然還沒走到什么"終章"之類的悲情敘事里,只是這一代作品自己有點水逆罷了。
回到voices38這個事本身,我作為玩家真正關心的其實是:加密技術的軍備競賽會不會越打越離譜。之前Denuvo剛出來的時候,玩家一邊倒罵,因為那玩意對游戲幀數的影響肉眼可見。現在育碧再加一層自研系統,首發性能表現會不會買單的還是咱們玩家?
不過至少今天,這個結果挺有戲劇性的。一個以攻克各種加密為日常工作的黑客組織,在《刺客信條:影》面前選擇了"這局不打了"。用原文的措辭說就是,未取得實質性突破,精力轉向。
所以如果你之前還在猶豫入不入《刺客信條:影》,這個信息可以當個參考——短時間內在盜版渠道是見不到這作了。至于這對玩家來說是好是壞,每個人心里那桿秤應該都不一樣。
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