說真的,今天刷到《盜賊之海》要拍電影的消息,我整個人愣了好幾秒。這么多游戲IP可以改編,偏偏選了一個沒有固定主角、沒有主線劇情的多人在線海盜游戲,咱就是說,這波操作多少有點讓人摸不著頭腦。
根據外媒Entertainment Weekly的報道,Xbox旗下這款開放世界海盜冒險游戲確實要搬上大銀幕了。目前確認的信息是,這版《盜賊之海》會是真人電影,由德斯汀·丹尼爾·克雷頓通過他自己的制片公司Hisako Films擔任制片人。克雷頓這名字你可能有印象——他之前導過漫威的《尚氣與十環傳奇》,手頭還在做即將推出的《蜘蛛俠:嶄新一天》。但除了他之外,目前項目沒有公布導演、編劇、演員名單,等于說這還是個只有一個主創掛名的早期雛形。
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我比較好奇的點在于,Xbox游戲內容總裁馬特·布蒂對這個項目是怎么想的。他在采訪里直接承認了一個有點尷尬的底牌:《盜賊之海》的核心主角其實是玩家和社區本身,它不是那種你坐下來就能理出"誰是主角、主線講什么"的游戲。布蒂的原話是這么個意思——這游戲極度依賴社交,玩家之間的合作構成了整個體驗的基調,你要拍電影,抓的不是某個具體角色的故事線,而是游戲里那種"大家一起出海瞎搞"的氛圍感。
這話翻譯成玩家語言就是:游戲里你開著單桅小破船被人追了半小時、最后靠公海談判保住了三箱香料,這種戲劇性確實挺有看頭,但怎么把它壓縮成120分鐘的電影劇本,還不讓老玩家覺得"這拍的跟我玩的不是同一個東西",難度不小。目前看下來,這個企劃八成會走輕松向的海盜冒險片路子,大概率是群像劇配置,目標觀眾可能更偏向家庭觀影群體,而不是咱們這種在游戲里天天算金骷髏出率的肝帝。
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不過說句老實話,這電影離上映估計還早得很。現在連卡司都沒定,從制片人到正式開拍再到后期,按行業節奏推算有的等。現階段與其期待成片,不如把這事當成一個奇怪但有趣的信號——連《盜賊之海》這種以玩家行為驅動體驗、敘事上極度去中心化的游戲都能被納入改編視野,說明現在這波游戲影視化的選品邏輯,已經從"挑一個好故事"變成了"挑一個有辨識度的世界和調性"。至于這個調性能不能撐起一部電影,那就是制片團隊要頭疼的事了。
你會想去看《盜賊之海》的電影版嗎?我自己的態度是保持觀望,好奇歸好奇,但真要說掏錢買票,還是得等第一支預告出來再判斷,畢竟咱也不想花錢看一部只是掛了游戲名字的普通海盜片。
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