我剛醒過來,腦后一陣鈍痛,嘴里一股鐵銹味。
屏幕上的像素畫面慢慢拉遠,一個倒霉蛋趴在碼頭邊,雨水順著他的外套往下淌。鏡頭切到他睜開眼,我這才看清——剛才那具"尸體"就是我自己。
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這就是The Drifter的開場。Powerhoof昨天剛?cè)映鰜硪粋€發(fā)售預(yù)告片,慶祝這游戲同時登陸Switch和Switch 2。我反復(fù)看了兩遍預(yù)告,那種70年代澳洲磨坊電影的糙勁兒撲面而來,粗糲、陰沉、一股子汽油和海水混合的味道。
說說Switch 2版的規(guī)格。Powerhoof給出的數(shù)據(jù)是支持4K和120fps,在這個像素畫風的游戲上跑出這種幀率,視差滾動會順滑到什么程度我還沒上手不好說,但想想那些多層卷軸場景——遠處的工廠煙囪、中景的碼頭起重機、近處主角奔跑的剪影——高幀率下應(yīng)該挺舒服。畫面上那種故意做舊的顆粒感像素美術(shù)沒被高清化抹平,預(yù)告片里能看出來,角色動畫的打擊幀還是保留著手繪的頓挫感。
操作上有個讓我比較好奇的點:Joy-Con 2的鼠標傳感器被用上了。你可以切到傳統(tǒng)點擊冒險模式,像玩老派PC解謎游戲那樣指指點點;也可以切回雙搖桿操控,窩在沙發(fā)上用手柄推劇情。Powerhoof說這套雙搖桿方案是從零為掌機和客廳場景做的,不是那種"先把鼠標邏輯硬搬到搖桿上然后讓玩家自己適應(yīng)"的敷衍移植。
咱聊聊這游戲到底在講什么。
主角叫Mick Carter(預(yù)告片里那個一開場就趴在碼頭邊的老哥),他需要解開的謎團是自己的謀殺案。對,你沒看錯——一個死人要調(diào)查自己是怎么死的。故事順著這條線把他拽進一張網(wǎng)里:影子公司、陰謀、謀殺,還有一個瘋子的千年執(zhí)念。"千年"這個時間跨度有點意思,不是那種三五年復(fù)仇計劃的格局,不知道Powerhoof會不會在劇情里把這個時間尺度撐起來。
預(yù)告片的節(jié)奏很快,剪輯點踩在暗黑合成器配樂的鼓點上。幾個閃過的場景——檔案室里翻文件的特寫、夜晚公路上的追車、某個人在黑暗中點煙的火光——氛圍感堆得挺足。配音是全角色覆蓋的,不是那種只給主角配、配角全是文字氣泡的處理。配樂是那種壓抑的電子暗潮,有John Carpenter電影配樂的感覺。
這里得提一下文本上的參考系。Powerhoof自己列了三個人名:斯蒂芬·金、邁克爾·克萊頓、約翰·卡朋特。這三個人的共同點是擅長在類型框架里塞進讓人不舒服的東西——金的小鎮(zhèn)恐怖、克萊頓的技術(shù)失控焦慮、卡朋特的極簡主義緊張感。再加一勺70年代澳洲磨坊電影的佐料,那種低成本、高沖擊力的影像風格,配上一個"你已死亡"的敘事起點。
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我查了一下,這游戲的設(shè)計思路有一半是傳統(tǒng)點擊冒險的底子——場景探索、物品組合、對話推進——但另一半是"剎車線被剪斷"的敘事節(jié)奏。Powerhoof自己的原話。也就是說,它不會讓你在某個場景卡半小時反復(fù)組合道具,謎題設(shè)計更偏向邏輯推理而非像素狩獵,解謎環(huán)節(jié)是嵌在劇情節(jié)拍之間的"肌腱",連接那些高張力的敘事時刻,而不是打斷它們。
現(xiàn)在游戲已經(jīng)在eShop上架了,純數(shù)字版。我翻了一下商城頁面,語言支持列表沒完全展開,有需要的兄弟自己去看一眼。
說回到這游戲到底值不值得入。兩邊的論據(jù)我都幫你理一理。
正方這邊:Powerhoof的前作是Crawl,那是個本地多人地牢砍殺游戲,在Steam上評價不錯,美術(shù)和手感都到位了。這次他們轉(zhuǎn)向敘事驅(qū)動的單機冒險,從預(yù)告片和目前已放出的信息來看,視聽完成度在線,像素美術(shù)的沖擊力夠強,全配音的投入也說明不是草臺班子趕工。Switch 2版的技術(shù)指標——4K/120fps、Joy-Con 2鼠標適配、雙操控模式切換——都表明是針對新主機做了適配而非簡單另存一份。故事設(shè)定本身也不落俗套,"調(diào)查自己的謀殺案"這種高概念鉤子,執(zhí)行到位的話很容易出彩。
反方這邊:目前沒有評測解禁,預(yù)告片剪得再好也只是預(yù)告片。Powerhoof此前的代表作是多人對抗類游戲,這是他們第一次做敘事向單機冒險,從地牢砍殺跳到點擊解謎,跨度不小。故事參考了King、Crichton、Carpenter三個人的東西,如果能消化好當然加分,但如果只是點綴式致敬就容易變成縫合。另外像素美術(shù)的"顆粒感"是刻意保留的美術(shù)選擇,習慣了高清2D美術(shù)的玩家可能需要適應(yīng)。內(nèi)容量方面,目前官方?jīng)]公布通關(guān)時長,從定價和類型推測,大概率是中篇體量,不是四十小時那種龐然大物。
所以你看,正反兩邊的關(guān)鍵變量其實都在一個問題上:Powerhoof能不能把敘事這塊撐住。視聽部分從預(yù)告片判斷是穩(wěn)的,操作設(shè)計看起來也考究,剩下的就是那個"死人破自己的案"的故事能不能真把人摁在屏幕前。
我個人給不出結(jié)論——還沒玩到呢。但有一個細節(jié)讓我覺得可以關(guān)注:預(yù)告片里Mick Carter醒來之后的第一件事不是檢查傷口,不是環(huán)顧四周,而是盯著自己的手看了三秒。那種"我還活著?不對,我已經(jīng)死了?不對,這到底是什么狀態(tài)?"的表情,像素動畫傳達得挺準。如果整部游戲的角色表演都能維持這個水準,那敘事部分應(yīng)該不會拉胯。
行了,信息都在這了。Switch 2玩家想看看新主機上像素美術(shù)能跑出什么花樣的,或者單純好這一口暗黑懸疑味的,可以去eShop翻翻詳情頁。
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