一句話:如果裁員落地,這游戲就沒了。法國工會STJV本周在Quantic Dream工作室外拉起了一條糾察線,呼吁全國游戲業(yè)罷工。工會稱,一項“內(nèi)部重組”計劃讓115個崗位岌岌可危。而在Gamekult的報道中,一些QD員工說得更直白——他們正在開發(fā)的《星球大戰(zhàn):日蝕》,可能因此直接告吹。
“這根本不是破壞行動。恰恰相反,我們在設法救《星戰(zhàn):日蝕》。”一位名叫Jules的開發(fā)者在接受采訪時解釋了罷工的邏輯。Jules指出,這115人絕非冗余人力,而是“剛好夠用”。他的原話是:“我們本來就人手不足,和業(yè)內(nèi)很多公司一樣。因為老板們清楚,熱情會驅(qū)使人主動加班,游戲最終總能做完。但靠這種模式,根本撐不起一個可持續(xù)的行業(yè)。”話里沒有憤怒的感嘆號,卻把行業(yè)長期默認的“用愛發(fā)電”潛規(guī)則攤在了臺面上。
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這次抗議的時間點同樣微妙。據(jù)稱,就在當天,盧卡斯影業(yè)游戲部門正好有人來工作室了解項目進展。另一位署名Théo的開發(fā)者認為,罷工恰好能發(fā)出一記清晰的信號:“如果裁員計劃按期執(zhí)行,這游戲真的做不完。”Théo點出的問題更具體——那115人已經(jīng)無所事事快一個月了,而這段時間本可以用來熟悉《星戰(zhàn):日蝕》的專用開發(fā)工具。“整整一個月的產(chǎn)能就這么沒了。整整一個月,本可以讓他們接受工具培訓。”這不是抽象的抗議口號,而是逐日逐人堆出來的進度表,上面全是空白。
《星球大戰(zhàn):日蝕》在2021年首曝,從那以后,除去零星泄漏畫面,外界幾乎沒見過任何實質(zhì)內(nèi)容。據(jù)此前披露的信息,游戲背景設定在絕地武士數(shù)量遠超電影時代的“高等共和國”時期,玩家將可以操控多名不同的角色。從這個設定看,它原本承載著不小的敘事野心。如今,它的命運卻和115個人能否保住飯碗綁在了一起。
此外還有個繞不開的背景:Quantic Dream此前曾被指控存在惡劣的職場環(huán)境。至于工作室目前的內(nèi)部狀況,除了這次裁員風聲,外界拿到的信息拼圖仍然殘缺不全。不過有一點似乎正在變得清晰——要救這款游戲,先得救這115個人。當裁員名單成為項目生死簿,罷工就不僅僅是勞資糾紛,更是一道直接寫在生產(chǎn)線上的死線。
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