今天刷到Phasmophobia把1.0正式版推到2027年的消息,我整個人愣住了。不是,這游戲2020年就搶先體驗了,按理說早該端上桌了,怎么又往后挪?
Kinetic Games發了份公告解釋這件事,說新時間表的原則是"質量優先于速度",團隊要確保1.0版本能撐得起他們對這款游戲的完整構想。按照目前規劃,這個正式版會給鬼怪模型來一次大換血——現在那些鬼會被替換成一套各不相同的獨特形象,每只鬼都有獨立的外觀、動作動畫和背景故事。同時還會通過環境敘事來鋪展世界觀,加入與特定鬼魂相關的"靈媒物",以及每場鬧鬼事件背后的人與地之間更深的關聯。
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天氣系統、空間音頻、沉浸式調查流程、音頻改進這些也在1.0的計劃單子上。
對于等了六年的老玩家來說,2027這個數字確實有點難消化。但往回翻翻這個工作室最近的狀態,好像又能理解為什么會走出這么一條時間線。
上個月,Kinetic Games為玩家角色更新的問題專門道了歉。那個更新被寄予厚望,結果上線后問題不少。工作室自己承認"沒有達到預期",說"沒能兌現對你們的承諾"。隨后補丁和熱修復連發了數個,一直在修各種bug。
CEO兼游戲總監Dan Knight在這次公告里也提到了這件事。他說,第一次玩家角色更新后收到的反饋讓團隊意識到,在繼續推進路線圖之前,還有不少地方需要先處理好。"我們打算花這段時間來改善和擴展這次更新,把游戲打磨成玩家期望的那種精致恐怖體驗。"
他還特別提到,工作室現在已經有超過50人的團隊了,這在獨立游戲里算是相當可觀的規模。"我只能感謝社區給了我們這些機會,讓我們能不斷壯大工作室,每天都在改進Phasmophobia。"
關于1.0版本,Dan Knight補充說,團隊現在會投入更多時間進去,增加更多內容,進一步改善已有功能,確保發布時達到最高標準。他說自己從一開始就想做一個獨特且沉浸式的合作恐怖體驗,"隨著工作室成長,我們實現這個構想的能力也在成長,我們很期待繼續在此基礎上構建,直到能交付玩家值得擁有的體驗。"
從這段話的措辭來看,延期不是進度崩了,而是團隊選擇了主動拉長周期。一個2020年就賺到錢的項目,按理說有不少工作室會選擇快速迭代到1.0然后去搞新作,但他們沒走這條路。
除了1.0的大框架,近期能玩到的內容也列出來了。重制后的Willow Street地圖會在7月21日作為免費更新上線,包含房間翻新、隱藏點位調整,以及"此前從未公開的劇情內容"。同一時間還會推送玩家角色模型、動畫和自定義選項的改進。
到12月,重制版Edgefield地圖也在計劃中,加上粉絲喜歡的季節性活動會回歸——Crimson Eye和Winter's Jest都在回歸名單上。還有一個生活質量更新在路上,整個游戲也要遷移到Unity 6引擎。
翻了一遍公告里的規劃,給我的感覺是這更像一份"我們還活著而且在干活"的通報。東西列得很滿,但時間跨度拉到了2027年,中間變數肯定不會少。唯一能確定的是,工作室沒有因為搶先體驗階段賣得好就急著把1.0端出來,這點在現在這個"先上車再說"的行業氛圍里,確實少見。
當然,說歸說,玩家買不買賬是另一回事。畢竟從2020年等到2027年,七年時間夠高中讀完大學了。但換個角度想,Phasmophobia現在的底子還能撐住玩家群,說明核心的抓鬼玩法是站得住的。要是1.0真能把鬼怪模型、世界觀鋪陳、音頻這些都做到位,那這七年也不算白等。至于能不能做到——等2027年再看吧。
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