我刷到這條消息的時(shí)候,腦子里第一個(gè)畫面是:一群小朋友坐在地上,看著天上掉下來的方塊,開始算怎么把地基壘平。說真的,誰(shuí)小時(shí)候沒因?yàn)闆]豎著放那根長(zhǎng)條而腦溢血過?但這次,俄羅斯方塊官方?jīng)]打算讓我們重溫童年創(chuàng)傷,他們準(zhǔn)備用這些方塊來教小孩數(shù)理化了。
事情是這樣的。本周的安納西國(guó)際動(dòng)畫電影節(jié)上,俄羅斯方塊公司公布了一個(gè)新項(xiàng)目——CG動(dòng)畫系列片《Tetris: World Builders》,面向6歲及以上兒童。這個(gè)系列被稱為“受俄羅斯方塊標(biāo)志性世界啟發(fā)”的冒險(xiǎn)故事,主打的不是消行競(jìng)速,而是把STEAM教育(科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué),再加上藝術(shù))塞進(jìn)故事里。用官方的話說,這是“將富有想象力的敘事與STEAM啟發(fā)式的問題解決方式融合在一起”。
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我先把官方簡(jiǎn)介給你捋一下:某天,巨大的神秘方塊“Tetrimino”開始從天空掉落,一群年輕的“世界建造者”必須幫助他們的世界適應(yīng)這種變化。他們靠的是創(chuàng)造力、協(xié)作和STEAM思維,把這些從天而降的方塊變成解決問題的機(jī)會(huì)。孩子們需要重塑地形、解決社區(qū)難題,一起建造一個(gè)更光明的未來。說直白點(diǎn),這不是讓方塊消掉,而是讓方塊在地上重新排列組合,變成橋、變成房子、變成任何他們需要的東西。
核心設(shè)定聽上去跟咱們熟悉的那款游戲關(guān)系不大。不提消除,不提連擊,甚至連T-spin這種高端操作估計(jì)也壓根不沾邊。官方自己也說了,這個(gè)系列要“重新構(gòu)想俄羅斯方塊標(biāo)志性的幾何語(yǔ)言,將其變成一個(gè)充滿變化、建造和發(fā)現(xiàn)的動(dòng)態(tài)世界”。所以,你期待的那種“方塊越疊越快、最后屏住呼吸等一根長(zhǎng)條絕殺”的緊張感在這個(gè)動(dòng)畫里估計(jì)是看不到了。它更接近一個(gè)以方塊為視覺元素的益智冒險(xiǎn)故事。
制作班底倒是值得多看一眼。這個(gè)項(xiàng)目由TeamTO工作室的制片人馬可·巴爾薩莫和塔拉·西貝爾·德姆倫牽頭,執(zhí)行制片人查克·威廉姆斯也掛名了。威廉姆斯是誰(shuí)?他之前經(jīng)手過大牌游戲的改編項(xiàng)目,比如《刺猬索尼克》。俄羅斯方塊公司總裁兼CEO瑪雅·羅杰斯在官宣時(shí)說的話也挺有分量的:“40多年來,俄羅斯方塊通過一種普世的邏輯與游戲語(yǔ)言把人們聚在一起。《Tetris: World Builders》將用一種全新的方式拓展俄羅斯方塊宇宙,把有史以來最具標(biāo)志性的游戲之一變成一次激發(fā)創(chuàng)造力、合作與發(fā)現(xiàn)的新冒險(xiǎn)。”
她說的是“拓展宇宙”,不是“還原游戲”。這個(gè)措辭本身就說明了很多事情。官方很清楚,如果做一個(gè)純粹的消除動(dòng)畫,可能撐不住一季的故事量——你總不能每一集都是方塊掉下來然后主角說“哎呀又沒放對(duì)位置”吧。所以他們轉(zhuǎn)頭選了一個(gè)更符合當(dāng)下市場(chǎng)邏輯的方向:STEM/STEAM教育。
這里面其實(shí)有個(gè)挺有意思的現(xiàn)象。最近幾年,老游戲IP想在兒童市場(chǎng)站穩(wěn)腳,幾乎都走了“益智教育”這條線。我的世界有教育版,羅布樂思有編程課堂,現(xiàn)在輪到俄羅斯方塊了。用方塊的幾何屬性來講空間思維、講結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性、講規(guī)劃與協(xié)作,邏輯上確實(shí)順。而且6歲以上的受眾畫像也定得很精準(zhǔn)——太小了可能還分不清L塊和J塊的區(qū)別,太大了可能已經(jīng)去玩別的游戲了。
但站在一個(gè)老玩家的視角,我還是得說兩句實(shí)在的。這個(gè)動(dòng)畫片可能跟咱們對(duì)俄羅斯方塊的私人記憶對(duì)不上號(hào)。我們的記憶里,那個(gè)方塊是越掉越快、越疊越焦慮的。1984年誕生至今,俄羅斯方塊靠的是一種極致簡(jiǎn)潔的機(jī)制:七種形狀,一個(gè)縱深的矩形場(chǎng)地,唯一的任務(wù)是不讓方塊堆到頂。在這個(gè)過程里,玩家的快感來自于瞬間判斷、空間規(guī)劃,以及那一根救命的豎長(zhǎng)條。這些體驗(yàn)過于成年化、過于競(jìng)技化,顯然不是一個(gè)兒童教育動(dòng)畫能承載的。官方很清楚他們需要改變敘事的焦點(diǎn),所以世界建造、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、使用智慧應(yīng)對(duì)突發(fā)挑戰(zhàn)成了這部動(dòng)畫的核心,而不是手速和神經(jīng)反射。
那么,這個(gè)項(xiàng)目目前進(jìn)度如何?官方給的說法是:還在早期開發(fā)階段。意思是腳本可能還在改,配音還沒錄,距離正式上線還有相當(dāng)一段時(shí)間。但既然已經(jīng)拿到安納西動(dòng)畫節(jié)上公布,說明制作方對(duì)這個(gè)企劃的定位和市場(chǎng)期待已經(jīng)有了一定把握。畢竟在一個(gè)兒童動(dòng)畫扎堆、各家都在搶IP衍生市場(chǎng)的時(shí)代,俄羅斯方塊這個(gè)名字本身就是一張不錯(cuò)的入場(chǎng)券。
換個(gè)角度想,這件事其實(shí)也有點(diǎn)黑色幽默。咱們當(dāng)年在Game Boy上玩到廢寢忘食的游戲,到了下一代手里變成了學(xué)習(xí)輔助工具。你小時(shí)候偷偷玩游戲被爸媽說“耽誤學(xué)習(xí)”,現(xiàn)在同一個(gè)IP光明正大地來幫你寫作業(yè)了。這個(gè)邏輯閉環(huán),策劃自己可能都覺得挺圓滿的。
不過說到底,一個(gè)面向孩子的動(dòng)畫片,只要能把故事講好、把基礎(chǔ)的空間邏輯概念用游戲化的方式傳達(dá)出去,就沒什么大問題。至于咱們這群當(dāng)年被方塊下落聲支配過的老玩家,回坑估計(jì)談不上,但看一眼這個(gè)消息笑一笑,也不賴。反正我現(xiàn)在想到的是,如果將來真有小孩因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)畫片跑去接觸原版俄羅斯方塊,然后被40級(jí)速度虐到懷疑人生,那畫面才是這個(gè)IP真正完整的體驗(yàn)。
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