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暴雪公布了今天的 12.1版本開發說明,其中包括鮮血死亡騎士套裝重做、法師防御技能調整等內容!
這個版本看起來主要集中在職業改動上,除了開始進行一些職業調優外,也回應了社區反饋中一些較大的問題。
本次調整大致總結一下,詳細的在后面:
血DK的套裝將進行重做,此前原版套裝的評價并不理想。
復仇惡魔獵手此前未在說明中列出的咒符改動已經得到回應。
平衡德魯伊此前“更多施放憤怒而不是星火術”的異常情況似乎已經被處理。
法師防御技能被特別提及,后續將重新設計;奧法在不同英雄天賦之間還會有一些差異化調整。
奶騎看獲得一些加強。
防騎修復了許多問題,包括套裝相關問題,同時天賦樹也會更新。
懲戒騎4件套效果已更新。
神牧2件套效果已更新。
狂徒賊獲得職業改動和套裝改動。
敏銳賊將獲得資源生成方面的改動和進一步迭代。
增強薩和奶薩裝有所調整。
痛苦術套裝有所調整。
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烏拉特克的詛咒PTR 已更新以下改動:第二賽季
以下地下城將于 7月2日 起開放測試:
密謀小徑、納洛拉克的洞穴、奪目谷、虛空之痕競技場,開放史詩0級 和 史詩鑰石 難度測試。
職業
遞減類別將在 20秒 后重置,原為16秒。
開發者注釋:我們一直在關注第一賽季中對 PvP 群體控制遞減系統所做的改動。我們對玩家在免疫同類控制效果之前可受到的重復控制次數從3次降低到2次這一點感到滿意。當時我們也縮短了免疫或遞減效果重置所需的時間,而現在我們希望繼續調整系統的這一部分,以進一步減少玩家無法控制角色的總時長。因此,第二賽季中我們會將重置計時器從16秒提高至20秒。
死亡騎士
鮮血
開發者注釋:我們正在重做鮮血專精的套裝設計,這些改動不會出現在本周的構建版本中。不過,我們希望提前分享當前迭代版本,并在其于下周構建版本上線前聽取大家的反饋。
尚未實裝:烈毒之淵 2件套獎勵
當你施放 靈界打擊 時,獲得一層 鮮血債務,使力量提高0.5%,最多提高5%。當鮮血債務達到10層時,你的下一次 精髓分裂 會消耗該效果,使力量提高10%,持續10秒。
尚未實裝:烈毒之淵 4件套獎勵
消耗鮮血債務時,你的下一次 精髓分裂 會額外生成3層 白骨之盾,并對你的目標及附近敵人造成暗影傷害。
惡魔獵手
復仇
鎖鏈咒符 不再取代 悲苦咒符。
沉默咒符 現在會在選擇后取代 悲苦咒符。
強化悲苦咒符 不再影響 鎖鏈咒符。
當選擇 沉默咒符 時,強化悲苦咒符 現在會使沉默咒符的冷卻時間縮短15秒。
鎖鏈咒符 的冷卻時間縮短至60秒,原為90秒。
德魯伊
撕碎 和獵豹形態下的 橫掃 傷害提高10%。
平衡
偏軌星月的計數光環不再能通過手動取消來重置偏軌星月進度。
開發者注釋:我們不希望“通過卡時間取消光環來配合傷害加成”成為平衡德魯伊玩法的一部分。
英雄天賦
艾露恩欽選者
開發者注釋:艾露恩欽選者應始終使用星火術,而不是憤怒作為主要構筑技能。因此,我們恢復了星火術的單目標加成,并通過小幅降低星涌術來降低其單目標傷害。
皎月呼喚對星火術傷害的加成已回調至此前數值,即120%。
星辰奔流不再由通過憤怒獲得星界能量而觸發。
沐浴月光 使星涌術造成的傷害提高5%,原為10%。
野性
無情爪擊 和 野性難馴 在天賦樹中的位置互換。
無情爪擊 使撕碎和橫掃的傷害提高25%,原為20%。
鮮血飛濺 使兇猛撕咬的傷害提高8%,原為2%,但最多疊加6層,原為10層。
血之氣息 使兇猛撕咬的傷害提高16%,原為12%;在猛虎之怒期間額外提高8%,原為12%。
所有造成的傷害提高3%。
守護
修復了野性守護在靈體激活時未正確提高 痛擊 和 裂傷 傷害的問題。
獵人
射擊
開發者注釋:我們正在將更多套裝獎勵的強度轉移到基礎版 爆炸射擊 中,以提高它的基礎價值。
爆炸射擊 傷害提高15%。
烈毒之淵 2件套獎勵 現在使爆炸射擊的傷害提高5%,原為20%。
法師
開發者注釋:根據 PTR 測試和反饋,我們正在繼續迭代法師的防御能力。我們統一了 強化護體 的功能,使所有專精的護體法術都獲得額外1層充能,并附帶一個專精專屬的額外效果。此外,奧術法師在專精天賦樹中獲得了一個新的獨特防御天賦:折射映像。
強化棱光護體 已重新設計:棱光護體獲得額外1層充能,并使你受到的魔法傷害額外降低5%。
強化烈焰護體 已重新設計:烈焰護體獲得額外1層充能,并灼燒你的傷口,為你恢復相當于其吸收傷害量15%的生命值。
強化寒冰護體 已重新設計:寒冰護體獲得額外1層充能,并使你受到的物理傷害降低10%。
奧術
開發者注釋:我們很喜歡疾咒師法師“丟法球”的玩法,也希望保留兩個英雄專精之間截然不同的手感。不過,法球精通 壓過了 節能施法 的使用,并把 奧術飛彈 擠出了循環,這對整體天賦選擇和玩法樂趣產生了負面影響。
這些改動旨在讓 奧術寶珠 繼續成為疾咒師玩法中的強力亮點,同時讓 奧術飛彈 仍然作為奧術法師職業特色的重要組成部分。此外,新的防御天賦 折射映像 旨在為奧術法師提供獨特的生存能力,以補充冰霜的 急速冷卻 / 冰川壁壘 和火焰的 灸灼。
新天賦:折射映像
你本應承受的傷害中的10%改為在8秒內生效。施放 鏡像 會使此效果在15秒內提高至30%。
該天賦位于天賦樹中 奧術涌動 上方,即此前 強化節能施法 所在位置。
法球精通 已重新設計:施放奧術寶珠會額外發射2個法球,效果為50%。
心智洞開 已更新:施放奧術寶珠會獲得1層 奧術齊射,原為2層。
增效 移至天賦樹中 氣定神閑 / 氣流 下方。
強化節能施法 移至天賦樹中 奧術脈沖 上方,即此前增效所在位置。英雄天賦疾咒師
磨礪專注 已更新:當擁有20層或更多 奧術齊射 時施放 奧術彈幕,會返還3層奧術齊射,原為5層。
圣騎士
神圣
開發者注釋:我們正在對神圣圣騎士進行一些更新,目標是縮小 黎明之光 與其他神圣能量消耗技能之間的性能差距,提高其總體傷害輸出,并提升 美德道標 在地下城內容中的可行性。
永恒之火 治療效果提高15%。
榮耀圣令 治療效果提高15%。
所有傷害提高20%。
審判 傷害提高25%。
憤怒之錘 傷害提高25%。
復仇十字軍 現在轉移55%的治療量,原為80%。
圣光之柱 的 美德道標 治療效果提高50%。
正義盾擊 的法力值返還提高25%。
失格者 負面效果現在持續18秒,原為15秒。
防護
強效審判 負面效果現在持續18秒,原為15秒。
遠古列王守衛 現在有0.5秒冷卻時間。
修復了 雪恨圣印 降低的是對目標造成的傷害,而不是目標對施法者造成傷害的問題。
修復了 圣潔武器 和 神圣壁壘 延長持續時間數值不正確的問題。
修復了 權令責難 錯誤地因 復仇者之盾 的施放而縮短 責難 冷卻時間的問題。
修復了 圣裁之器 導致 正義盾擊 延長 哨兵 層數數值不正確的問題。
烈毒之淵套裝獎勵
修復了4件套獎勵的傷害會隨目標承受傷害加成而縮放的問題。
修復了 奉獻 的部分效果未能受益于其半徑提高的問題。
修復了 哨兵 的暴擊未顯示在角色面板上的問題。
修復了4件套獎勵無法由 憤怒之錘 激活的問題。
天賦樹已更新
灌魔盾牌 / 多面防御 移至第5行。
明澈圣印 移至第8行。
精煉圣火 移至第3行。
英勇征伐 / 圣佑箴言 移至第3行。
秩序壁壘 在其所在行內移動。
灼日之光 移至第7行。
圣光慰藉 移至第5行。
Tyr’s Enforcer 移至第7行。
烈火奉獻 移至第7行。
雪恨圣印 移至第5行。
庇護 在其所在行內移動。
Uther’s Counsel 移至第7行。
逆境搏力 / Crusader’s Resolved 移至第8行。
圣裁之器 移至第7行。
專注敵意 移至第7行。
無情審訊 移至第8行。
懲戒
強效審判 負面效果現在持續18秒,原為15秒。
烈毒之淵 4件套獎勵 已更新:
通過 神圣風暴 消耗 神圣意志 后,你的接下來2次 圣殿騎士的裁決 會對其目標釋放 神圣仲裁者,造成神圣傷害,并對8碼內敵人造成神圣傷害;前提是該效果尚未被強化。
神圣仲裁者 的傷害會受益于 神圣意志 和 強效審判。
開發者注釋:我們希望解決套裝在特定情況下可能造成的不直觀循環優先級問題。
牧師
神圣
烈毒之淵 2件套獎勵 已調整:
每個受你的 恢復 影響的目標現在會使你的暴擊幾率提高2%,原為急速,最多提高6%。
開發者注釋:在閱讀反饋后,我們將此套裝獎勵更新為提高暴擊幾率,而不是急速,因為暴擊對神圣牧師來說是更理想的屬性。最初提高急速的意圖,是讓其與恢復的周期性治療特性產生聯系,但我們理解玩家希望獲得一種能全面優化循環的屬性。
潛行者
奇襲
致命偷襲 和 Cold Blooded-Killer 現在能正確作用于 無赦 第3級造成的打擊。
狂徒
藏鋒尋時 使 伏擊 觸發 可乘之機 的幾率提高至 影襲 觸發可乘之機幾率的100%,原為80%。
天賦樹中新增了連接線:
無情 與 洞察先機 之間新增連接;
閃爍鋼鐵 選擇節點與 大亂斗 之間新增連接。
開發者注釋:膽大妄為 和 藏鋒尋時 目前不如其他天賦選項強勢,因此我們為它們增加了一些效果,以提升競爭力。
膽大妄為 現在還會使 伏擊 的傷害提高60%。
藏鋒尋時 現在還會使伏擊的能量消耗降低5點。
影舞步 的射擊現在有更高幾率命中你當前選定的目標,前提是該目標有效。
烈毒之淵 4件套獎勵:
觸發幾率提高至20%,原為12%,但不再能由 可乘之機 觸發的 影襲 額外攻擊激活。此改動會使影襲與伏擊之間的激活率趨于一致。
烈毒之淵 4件套獎勵:
免費的 斬擊 現在能正確觸發 浪徒打擊 和 命運硬幣。
敏銳
Goremaw’s Bite 已重新設計:
猛擊你的目標及附近另外2名敵人,造成暗影傷害,并使其在14秒內流血。終結技造成的所有傷害的10%會作為暗影傷害重復生效,并在受影響的敵人之間平均分攤。
第一支舞 現在使 暗影之舞 的持續時間延長4秒,原為3秒。
開發者注釋:根據玩家在 PTR 上的反饋和內部測試,我們正在繼續迭代敏銳潛行者的資源獲取改動,其中包括移除一個雙倍生成 bug。這個 bug 讓我們的設計意圖和實際戰斗手感都變得不夠清晰。暗影技巧 的基礎觸發頻率和能量生成正在提高,以使暗影之舞外的時間段不再那么缺資源,同時保持暗影之舞期間相同的觸發率和連擊點生成。冷卻技能期間能量獲取仍會提高,但不會像此前那樣劇烈。歡迎繼續測試并反饋。
暗影技巧 的基礎效果觸發頻率提高40%。
暗影技巧 的能量生成提高至5點,原為4點。
迅影 的技能說明已更新,以明確其設計意圖:在效果期間讓暗影技巧額外儲存1個連擊點。
迅影 不再使暗影技巧產生額外能量,并且在儲存額外連擊點時,不應再復制暗影技巧的基礎能量生成。
迅影 現在使其效果激活期間暗影技巧的觸發頻率提高25%,原為75%。
部分天賦在天賦樹中的位置已調整。
薩滿祭司
增強
烈毒之淵 2件套獎勵 已更新:
流電熾焰 會使你的主目標每2秒爆發一次 火焰新星,持續6秒。火焰新星對流電熾焰主目標造成的傷害提高200%。
開發者注釋:這項增強薩滿祭司套裝獎勵改動,應該可以避免其在面對少量敵人時效果下降的情況。
恢復
烈毒之淵 4件套獎勵 已更新:
凝雨 的數值提高300%。
修復了當 烈毒之淵 2件套獎勵 生成 治療之雨 時,溢流海灘 無法治療治療之雨內單位的問題。
術士
英雄天賦
地獄召喚者
開發者注釋:針對上周地獄召喚者的功能性改動,我們正在提高 黑化靈魂 和 枯萎 的傷害。我們會在整個測試周期中繼續監控地獄召喚者的表現。
黑化靈魂 傷害提高45%。
枯萎 傷害提高25%。
痛苦
開發者注釋:痛苦術士目前擁有較充裕的靈魂碎片流,而此前版本的2件套獎勵進一步把這種生成能力推過了頭。因此,我們會重新設計該獎勵,改為提高你的主要靈魂碎片生成技能 痛楚,以及 腐蝕之種 后續效果 腐蝕術 的傷害。
烈毒之淵 2件套獎勵 已重新設計:
痛楚 傷害提高15%。
腐蝕術 傷害提高25%。
戰士
武器
戰術優勢 已重新設計:
巨人打擊 會立即獲得1次 猝死 效果的使用機會。
開發者注釋:我們認為原始設計的效果很難被感知,并且削弱了 戰術專家 的獨特性。我們認為這個新設計會對循環產生更明顯的影響,并為 屠戮者 以及以 斬殺 為核心的構筑提供一些額外互動。
破壞者 已更新:
受到破壞者傷害的敵人,在12秒內從你的流血效果中承受的傷害提高50%,原為25%。
防護
復仇 已更新:
你的成功躲閃、招架和自動攻擊都有幾率使你的下一次復仇不消耗怒氣,原為僅限躲閃和招架。
開發者注釋:防護戰士的免費復仇反擊機制已經存在很長時間了,我們很喜歡它,但我們不喜歡它的觸發頻率和影響會因內容類型不同而產生巨大差異。
在地下城中,復仇! 觸發非常頻繁,會導致大量按鈕同時高亮,使循環變得過于擁擠;但在團隊副本和單人內容中,復仇!的觸發頻率又低到顯得疲軟,并加劇怒氣不足的問題。
我們的目標是縮小這些極端情況之間的差距,確保復仇!觸發時感覺有意義,同時不會讓你的循環變得過于擁擠。
破壞者 已更新:
受到破壞者傷害的敵人,在12秒內從你的流血效果中承受的傷害提高50%,原為25%。
物品
職業套裝商人 基拉娜 已從 奎爾達納斯進軍 團隊副本入口附近搬遷至銀月城的 化生臺 附近。
她的庫存也已擴充,現在可以用 沉睡之環古玩 兌換 至暗之夜第2賽季職業套裝護甲。
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標記系統
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