不知道大家是否還記得,幾年前《拳皇》系列人氣最高的角色是誰呢?
不說人物性能,只說人設相關的話,大家普遍認為是雅典娜、夏爾米(如今叫夏爾美)和不知火舞最高,以及后期的安琪兒和梁師娘。當年但凡和《拳皇》相關的投票,排名雖然不固定,但這五位都是名列榜首。
畢竟嘛!那時候我們都認為麻宮雅典娜是SNK的親閨女,不知火舞是SNK的干女兒,而夏爾米則是人氣極高的角色。當年這三位基本上就已經代表了該系列最高人氣。
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這里必須吐槽一句,麻宮雅典娜在2D時代可以說是吃盡了SNK的紅利,幾乎每個版本都能拿到最靚麗的服裝。但在《拳皇13》出現Q版形象,以及《拳皇14》的3D形象之后,就開始走下坡路了。頭上的光環也漸漸被磨平了。如今給人一種泯然于眾的感覺。
在《拳皇15》中雖然表現比較驚艷,而且依然青春靚麗,但失去了椎拳崇和鎮元齋這兩位背景,超能力隊消失的那一刻,她最終走下了神壇。
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有意思的是,夏爾米明明是反派,卻能夠在只參與過《拳皇97》《拳皇98》《拳皇2002》《拳皇新浪潮》《拳皇98UM》《拳皇2002UM》《NEOGEO競技場》連3D形象都沒有的情況下依然備受青睞,甚至多年來服裝幾乎沒有變化,可見其受歡迎的程度,以及人設成功之處。
夏爾米完全靠個人的魅力征服了全世界的玩家,每次出場都會新研究出來一個看似比較挑逗的動作和技能。
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《拳皇15》的夏爾米基本上完全按照游戲設定來的,無論是身材還是顏值都是滿分。可惜的是她還是沒有將眼睛露出來,不過也正是這份神秘感的存在為她加分不少啊!
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《拳皇》同人作品那是相當的多大,其中絕大部分的角色都是參與過的,劇情也是很有意思。不知火舞和夏爾米則是登場次數最多的,畢竟她們的屬性就比較符合玩家的幻想。而麻宮雅典娜過于偶像派,以至于很多同人創作者在面對她時都有負罪感,最終還是不忍心下手。這也是麻宮雅典娜人氣無法長久保留的原因之一吧!
如今已經是AI創作的年代,玩家手中但凡有一個像樣一點的軟件都會針對自己喜歡的人物進行創作。此時我們發現,不知火舞和夏爾米是出現次數最多的,幾乎每天都有上百條的作品出現。
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但奇怪的是,如今我們經常看到國內工作室打在不知火舞相關的周邊手辦雕像之類的玩意,卻很少看到夏爾米的相關實體周邊呢?
其實夏爾米也有SNK授權打造的手辦和雕像,但數量上和不知火舞比起來那就太少了!
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其實我一直有一種感覺,國內那些拿到游戲版權的工作室未必真的懂游戲啊!他們只知道這游戲人氣高,是不少人的情懷,買下來做游戲做周邊肯定賺錢,但他們根本不知道每個游戲人物在玩家心目中的分量和地位。
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SNK的游戲主要受眾依然是在亞洲,以中國玩家為主。
早些年SNK授權在國內的《拳皇》手游早就讓游戲商賺得盆滿缽滿了。如今依然還在不停授權和客串,以至于很多質量一般般的游戲中也能看到正版的角色。但不管怎么說,只要人物參與的次數多了,年輕一代的玩家自然就認識了。
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不知火舞是幾乎所有游戲商最青睞的人物,無論是什么游戲授權都是以她為主。其次就是草薙京、八神庵、橘右京、娜可露露、霸王丸、特瑞......他們出現在至少幾十款游戲中了。
奇怪的是,明明人氣很高的夏爾米卻幾乎沒有被單獨授權過,每次都是出現在全人物參與的那種授權游戲中。
當然了也有一些小工作室拿來做了一些卡片游戲,為了增加噱頭甚至給夏爾米做出了眼睛。讓人忍不住吐槽啊!她最有魅力的地方就是遮住的眼睛,現在搞得什么神秘感都沒有了。
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其實夏爾米的大火,這是連SNK都始料未及的。本來僅僅是一個邊緣化的人物,在97中直接安排死亡了,沒想到卻在亞洲地區引起了轟動,經過多年的考慮,最終還是選擇讓她上場。
威爾斯的復活設定,至少有一半是針對八杰集這個團隊的,夏爾米居功至偉啊!
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說實話,要是SNK能授權打造神樂千鶴、山崎龍二、大門五郎、陳國漢、蔡寶奇、八神庵、布魯瑪麗、真七的《拳皇97》形象的雕像就好了,要是可以擺出經典必殺技的動作,那就更不得了了,相信一定能夠大賣
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