索尼確認,從2028年1月開始,將不再為第一方及第三方游戲提供實體光盤支持。這個時間節點一出,很多人追問原因。
答案可能就藏在不斷下滑的實體軟件銷量中。Niko Partners分析師Daniel Ahmad最近提醒大家,雖然實體游戲市場還沒徹底消亡——2025年依然售出了近7000萬張基于光盤的PlayStation游戲——但向數字版轉移的勢頭只增不減。
![]()
這股數字化浪潮幾乎覆蓋了所有發行商。實體盤曾經是玩家“擁有感”的象征,但現在越來越多的用戶選擇即時下載,二手交易、收藏需求被訂閱制與云游戲不斷稀釋。
索尼的這一步,更像是把已經發生的趨勢寫進時間表。對那些仍然熱愛光盤的玩家來說,這無疑是個需要慢慢接受的信號。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.