索尼最近的一則消息,讓實(shí)體游戲收藏者的心又涼了半截。官方PlayStation博客發(fā)布聲明稱:“為順應(yīng)消費(fèi)者偏好的變化,自2028年起,新游戲?qū)H在PlayStation商店及零售渠道以數(shù)字版形式發(fā)售。”也就是說,四年后,你再也沒法把新的PlayStation游戲光盤插進(jìn)機(jī)器里了。
這個(gè)決定正好趕在一個(gè)微妙的節(jié)點(diǎn)。就在不久前,索尼因授權(quán)協(xié)議到期,在英國(guó)地區(qū)下架了超過500款用戶已購(gòu)買的游戲。用戶的反應(yīng)從困惑到憤怒都有——付過錢的內(nèi)容,說沒就沒了。緊接著,PlayStation博客又宣布,PS3和PS Vita的線上商店將在今年和明年陸續(xù)關(guān)閉。一連串動(dòng)作放在一起看,很難不讓玩家覺得,自己存放在賬號(hào)里的游戲庫(kù),其實(shí)并不完全屬于自己。
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有人會(huì)說,索尼這一步早有預(yù)兆。過去幾年,數(shù)字化浪潮幾乎碾過了所有物理介質(zhì)。本世代最受期待的游戲之一《俠盜獵車手VI》,已經(jīng)確認(rèn)不會(huì)推出實(shí)體光盤版本。PlayStation 5和Xbox都推出了不帶光驅(qū)的純數(shù)字版主機(jī),而且賣得不錯(cuò)。從這個(gè)角度看,索尼砍掉光盤生產(chǎn)線,符合冷冰冰的商業(yè)邏輯:大多數(shù)人都在下載或串流游戲和影視內(nèi)容,維持實(shí)體生產(chǎn)線不再劃算。別忘了,索尼自己的“物理介質(zhì)博物館”里已經(jīng)躺了不少失敗者——比如記憶棒、UMD、Betamax。
正方邏輯很清晰:企業(yè)跟隨用戶習(xí)慣走,數(shù)字分發(fā)更高效,還能省下壓盤、倉(cāng)儲(chǔ)、物流、零售商分成的成本。可反方的擔(dān)憂同樣真實(shí)——當(dāng)游戲變成純粹的授權(quán)碼,你買的就不再是那塊塑料圓盤,而是一紙隨時(shí)可能被吊銷的訪問許可。這種擔(dān)憂不限于索尼。整個(gè)行業(yè)的大出版商們都在做同樣的事。用戶在PlayStation商店里花同樣的錢,卻只能在“許可有效期內(nèi)”使用自己購(gòu)買的內(nèi)容。
但要說實(shí)體介質(zhì)會(huì)徹底消亡,恐怕也不對(duì)。黑膠唱片至今活得不錯(cuò),甚至成了音樂發(fā)燒友的標(biāo)配。藍(lán)光影碟、CD、DVD仍然有固定消費(fèi)群體。卡帶甚至在復(fù)古游戲圈迎來了小復(fù)興。這群用戶買的不是“數(shù)據(jù)”,而是“擁有感”——把東西握在手里、排成一排擺在書架上的那種踏實(shí)。遺憾的是,至少在PlayStation這個(gè)生態(tài)里,2028年起的新游戲不會(huì)再以這種形式出現(xiàn)了。
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