《飆酷車神》服務器一關,玩家手里的游戲直接變成電子垃圾。為了防止這類劇情反復上演,加州一項要求付費游戲停服后必須保留可玩版本的法案,最終倒在了參議院投票環節。消費者運動“停止扼殺游戲”證實,這項《保護我們的游戲法案》在州參議院未能拿到足夠票數,本屆會期已無翻身可能。
法案的死亡方式耐人尋味。上個月它在州眾議院以43票贊成、16票反對的高票通過,勢頭正猛。轉到參議院后,投票結果是民主黨議員4票贊成,共和黨議員3票反對,其余全部棄權。一名活動志愿者直接戳破窗戶紙:“委員會表決中,棄權并不是中立。法案只有獲得過半數贊成票才能繼續推進。贊成票不夠,意味著法案在本屆會期到此為止。這就是失敗。”
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如果闖關成功,這部法案會讓游戲發行商很難再靠偷偷關服收割玩家。核心要求只有三條:第一,決定關閉服務器、導致游戲無法正常使用時,必須至少提前60天公告;第二,公告必須寫明白停服日期、將終止的服務、會失效的功能、可能的安全風險,以及玩家繼續游玩或申請退款的方式;第三,發行商必須從替代版本、離線運行補丁、全額退款中至少選擇一種補救措施。
發起運動的組織“停止扼殺游戲”幾乎是光著腳沖進立法戰場的。他們承認,這次在美國的預算為零美元,沒有受薪員工,沒有資金儲備,更沒有線下游說團隊。時間緊到根本來不及籌錢或派人進議會樓做工作。但他們并沒有認輸,反而把這次失敗當成一次壓力測試。同一位志愿者放話,下一屆會期將帶著正規游說團隊、充足資金卷土重來,并爭取更多組織和開發者公開站臺。行動范圍也不會局限在加州,其他州議會乃至聯邦立法層面都會被盯上。
諷刺的是,這項法案本質上只是在說一句話:你賣的是游戲,不是限時租賃服務。玩家付了真金白銀,就該擁有一個不受服務器牽制的版本,至少有一個離線能跑的結局。參議院那批棄權票,用一次民主程序里的技術性操作,替廠商省下了一筆合規成本,卻讓“停止扼殺游戲”組織看清了下一場仗該怎么打。他們準備讓美國娛樂軟件協會體驗一下同時應付多條戰線的滋味。
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