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新智元報道
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【新智元導(dǎo)讀】只用單目RGB視頻,Do as I Do將日常人類操作轉(zhuǎn)化為 Sharpa Wave 可執(zhí)行軌跡,補(bǔ)上類人靈巧操作從視頻到機(jī)器人數(shù)據(jù)的關(guān)鍵鏈路。
人類學(xué)習(xí)靈巧操作,往往是從「看」開始的。
孩子看別人打蛋、倒水、釘釘子,慢慢就能通過模仿學(xué)會這些動作。但機(jī)器人不一樣。今天的機(jī)器人學(xué)習(xí),更多還是靠「做」,比如成本較高的遙操作、大量仿真執(zhí)行,或是在精心布置的場景中采集真機(jī)數(shù)據(jù)。
事實上,可供機(jī)器人「看」的數(shù)據(jù)早已存在。YouTube、第一視角數(shù)據(jù)集以及生成式視頻中,已經(jīng)包含了海量人手與物體交互的素材。真正的瓶頸不在數(shù)據(jù)缺失,而在于是否能完成數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換:如何把這些帶有噪聲的單目RGB視頻,變成多指靈巧手能夠執(zhí)行的動作軌跡?
UC Berkeley團(tuán)隊提出的端到端流程旨在解決該問題,研究團(tuán)隊跑通了首條能夠從網(wǎng)絡(luò)視頻生成真實靈巧手實機(jī)執(zhí)行軌跡的完整鏈路:先從真實場景中的單目RGB視頻中重建4D手-物交互過程,再將這些交互軌跡重定向到擁有22個自由度的Sharpa Wave靈巧手上。
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論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2606.19333
項目鏈接:https://do-as-i-do.com/
整條路徑在20類操作動作中生成了500條經(jīng)過驗證的軌跡,并在雙UR3e機(jī)械臂+雙Sharpa Wave平臺上,以50Hz部署10個真實任務(wù)。
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問題:「看見」≠「會做」
要把靈巧機(jī)器人數(shù)據(jù)規(guī)模化,仍然繞不開三個結(jié)構(gòu)性難題:
單目RGB視頻中的手-物交互仍難以穩(wěn)定重建
真實場景視頻往往存在運(yùn)動模糊、遮擋、深度歧義等問題,物體種類也不固定。FoundationPose一類跟蹤方法,在輕微模糊下就可能丟失位姿鎖定。而一些聯(lián)合重建方法則更依賴實驗室環(huán)境,或只能處理預(yù)先設(shè)定好的物體類別。
如果沒有穩(wěn)定的4D手-物重建,人類視頻就很難用在機(jī)器人學(xué)習(xí)中。
帶噪聲的參考軌跡會讓動作重定向失效
此前的動力學(xué)感知動作重定向方法,例如SPIDER或基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)的跟蹤方法,通常假設(shè)輸入的是干凈的MoCap真值數(shù)據(jù)。但事實上,從網(wǎng)絡(luò)視頻中重建出來的參考軌跡可能并不干凈。它們可能存在時間上的不連續(xù)、接觸關(guān)系錯位,甚至包含物理上無法成立的初始狀態(tài)。
這些問題會直接影響后續(xù)優(yōu)化。論文實驗顯示,直接使用基于采樣的優(yōu)化方法,在這類帶噪聲參考軌跡上的失敗率可達(dá)到75%。
遙操作本身難以規(guī)模化
遙操作可以提供真實機(jī)器人數(shù)據(jù),但成本很高。它依賴專業(yè)操作人員、專用設(shè)備,還需要圍繞具體任務(wù)逐一采集。單靠遙操作,想覆蓋一小時人類做飯視頻里的豐富操作都很難,更不用說覆蓋整個互聯(lián)網(wǎng)中的海量人類視頻。
所以,Do as I Do想回答的問題是:僅靠單目RGB視頻,不預(yù)設(shè)抓取先驗,也不限定剛性物體類別——機(jī)器人能不能從"看到"走向"做到"?
解決方案
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Do as I Do的流程分為兩個階段:
階段一:用引導(dǎo)式擴(kuò)散穩(wěn)定跟蹤物體
SAM 3D可以為單幀圖像生成物體網(wǎng)格。但如果把每一幀都獨(dú)立處理,生成結(jié)果很容易漂移,也難以保持時間上的連續(xù)性。
所以Do as I Do嘗試先選定一個錨定幀,并在這一幀中固定物體形狀。在后續(xù)幀的流匹配去噪過程中,系統(tǒng)會讓當(dāng)前幀的位姿采樣結(jié)果向上一幀的位姿靠攏,從而在保持物體形狀一致的同時,得到更連續(xù)的位姿軌跡。同時,系統(tǒng)還會根據(jù)2D點(diǎn)跟蹤估計出的物體旋轉(zhuǎn)速度,自適應(yīng)調(diào)整位姿。這樣可以避免跟蹤過于僵硬,也能減少錯誤翻轉(zhuǎn)。
在150個真實場景視頻的人工對比評估中,評估者在67%的樣本里認(rèn)為Do as I Do的跟蹤結(jié)果好于FoundationPose。在不少樣本中,多位評估者給出了一致判斷。
階段二:面向帶噪聲參考軌跡的穩(wěn)健動作重定向
Do as I Do在SPIDER的采樣 / MPPI優(yōu)化框架基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加入了三項設(shè)計,用來處理從網(wǎng)絡(luò)視頻中重建出的噪聲參考軌跡:
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綜合這些改進(jìn)后,Do as I Do在帶噪聲的真實場景參考軌跡上,將動作重定向成功率從25%提升到71%。
實驗結(jié)果
重建能力基準(zhǔn)測試(SOTA)
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動作重定向基準(zhǔn)測試
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500條已驗證軌跡的數(shù)據(jù)來源
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該方法最終覆蓋20類操作動作。這些動作并不是單一的拿取或放置,而是更貼近人類日常生活的復(fù)雜操作,包括放置、拿取、擦洗、涂抹、擠壓、熨燙、刷涂、除塵、挖掘、擦除、傾倒、書寫、攪打、攪拌、戳刺、壓實、鉆孔、錘擊、切割和刷醬汁。
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實機(jī)部署
這些軌跡不只停留在仿真里。研究團(tuán)隊從中選取了10項代表性動作,部署到雙UR3e機(jī)械臂+雙Sharpa Wave靈巧手平臺上,以50Hz控制頻率完成了實機(jī)執(zhí)行。
部署的動作覆蓋了不同物體形狀和多種抓握方式,包括書寫式三指抓握、力量抓握、掌側(cè)抓握和平行伸展抓握。
Sharpa Wave擁有22個自由度,尺度接近人手,因此更適合作為人類手部動作遷移的目標(biāo)本體。攪打、攪拌、錘擊等動作都需要雙手配合完成,而這些很難靠傳統(tǒng)平行夾爪實現(xiàn)。Wave超過4Hz的手勢切換頻率和50N指尖力,撐得住這些動作的力度和速度要求。
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從重建、仿真(MuJoCo Warp,200Hz)到真實部署,研究團(tuán)隊都將Sharpa Wave作為動作重定向的目標(biāo)手型,把人類視頻中的操作軌跡遷移到這一本體上。
EgoScale同樣將人類手部關(guān)鍵點(diǎn)重定向到這一手型上,CAIP則在Dexmate Vega+雙Wave平臺上進(jìn)行評估驗證。因為目標(biāo)手型更接近人手,系統(tǒng)在從人類動作遷移到機(jī)器人執(zhí)行時,需要跨越的形態(tài)差異也更小。
篩選手冊:為什么95%網(wǎng)絡(luò)視頻還不能直接用
對于希望規(guī)模化利用人類視頻數(shù)據(jù)的團(tuán)隊來說,包括EgoScale這類方向的研究團(tuán)隊,Do as I Do 還給出了一個很實用的提醒:視頻不是越多越好,能不能篩出可用數(shù)據(jù)同樣重要。
研究團(tuán)隊分析了100DOH數(shù)據(jù)集中的2000個10秒視頻片段(已經(jīng)過手-物交互篩選):
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結(jié)果很直接:如果不先對原始視頻進(jìn)行預(yù)處理,直接把網(wǎng)絡(luò)視頻投入機(jī)器人學(xué)習(xí),真正可用的數(shù)據(jù)可能只剩約二十分之一。因此,Do as I Do也總結(jié)出了一套數(shù)據(jù)篩選要點(diǎn):檢查手和物體是否始終在畫面內(nèi),確認(rèn)動作是否跨越鏡頭切換,排除相機(jī)運(yùn)動過大的片段,并識別SAM 3D可能失敗的情況。對任何希望在靈巧手上打通「人類視頻到機(jī)器人執(zhí)行」流程的團(tuán)隊來說,這套篩選流程將成為繞不開的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)。
結(jié)論:人類視頻正在變成機(jī)器人數(shù)據(jù)
在過去很長一段時間里,「Do as I Do」更像是人工智能領(lǐng)域(AI)的一個理想:讓機(jī)器人看懂人類示范,并把這些動作遷移到自己的身體上。而UC Berkeley的這個研究正在把這個理想變成現(xiàn)實:輸入一條視頻鏈接,系統(tǒng)可以重建其中的手-物交互過程,并將它轉(zhuǎn)化為Sharpa Wave可執(zhí)行的動作軌跡。
從某種意義上來說,世界上最大的操作數(shù)據(jù)集其實早已存在——它們就藏在每天被人們拍下、上傳和分享的視頻里。Do as I Do要做的,就是把這些視頻轉(zhuǎn)化成靈巧手能執(zhí)行的22個自由度關(guān)節(jié)軌跡。
觀看,重建,重定向,然后在真實機(jī)器人上執(zhí)行。
參考資料:
https://do-as-i-do.com/
編輯:LRST
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