Xbox今年裁員3200人的消息剛落地,Double Fine和Compulsion Games就發(fā)聲明確認(rèn)了自己的去向:兩家工作室都不會關(guān)閉,但也不再屬于Xbox Game Studios,而是重新回到獨立狀態(tài)。更關(guān)鍵的是,像《腦航員》和《South of Midnight》這些招牌IP,都保住了。
這消息一出來,玩家圈子里立刻分成了兩派。正方覺得,脫離大廠體系反而是好事——創(chuàng)作上不再被發(fā)行節(jié)奏綁著跑,像Double Fine這種風(fēng)格化強烈的團隊,獨立后或許能做更瘋的東西。反方則盯著那3200人的數(shù)字不放:Xbox CEO Asha Sharma在內(nèi)部講話里壓根沒提獨立出去的兩家工作室,員工會不會跟著“獨立”而受到二次沖擊,至今沒人給說法。
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把事實攤開看,目前能確定的只有三點:第一,兩個工作室確實不會死,這次不是關(guān)閉;第二,IP全部保留,這意味著后續(xù)如果出新作,續(xù)作的歸屬權(quán)沒有疑問;第三,Xbox的官方表態(tài)里,完全沒有涉及這兩家團隊的人員安置問題。也就是說,獨立聽起來是“自由了”,但資金、發(fā)行支持、技術(shù)共享這些原本依賴Xbox的資源,現(xiàn)在全部變成了未知數(shù)。
從玩家的立場想,最直接的利好就是:不用擔(dān)心《腦航員》或者《South of Midnight》因為工作室關(guān)閉而徹底涼掉。但反過來,如果獨立后團隊規(guī)模被動縮減,下一款作品要等多久、體量多大,就不好說了。這種“保住牌子但保不住進度”的獨立,其實更像是斷臂求生,而不是拿了畢業(yè)證出去單干。
我個人覺得,現(xiàn)在下判斷還太早。唯一能做的事就是把已知信息拆開,別急著貼“好事”或“壞事”的標(biāo)簽。等兩家工作室放出下一步的實際動作,再回過頭看這波裁員,可能才會真正看懂到底是誰賺了、誰虧了。
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