要說到暴雪旗下最注明的游戲IP,相信很多玩家都會不約而同的想到“暗黑破壞神”,自1996年發(fā)行開始,暗黑系列游戲開創(chuàng)了一個全新的流派,ARPG的設(shè)定給無數(shù)游戲帶來靈感,時至今日都被不少作品借鑒。而在如今手游化的時代,暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》手游也將和玩家們見面,那么在經(jīng)典IP之下的它有何亮點(diǎn)?
首先從劇情方面分析,這款手游承接的是《暗黑2》和《暗黑3》當(dāng)中所缺失的劇情,這也是不少老玩家期待它的原因。在《暗黑破壞神:不朽》的時代位居凱歷1270年,魔神巴爾被玩家們擊敗,世界之石也已被摧毀,當(dāng)時的人們以為和平帶來,眾多英雄歸隱,而凱恩卻一反常態(tài),認(rèn)為危機(jī)還未結(jié)束,庇護(hù)之地將迎來歷史上最黑暗的時刻。玩家們在《暗黑破壞神:不朽》當(dāng)中就要經(jīng)歷這個時代,需要協(xié)同眾人抵御黑暗的入侵。
除了承接劇情外,《暗黑破壞神:不朽》的玩法也盡量做到了原汁原味,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、職業(yè)體系、裝備等方面都盡量延續(xù)了暗黑系列作品當(dāng)中的經(jīng)典設(shè)定,讓玩家們不失情懷。為了方便玩家們進(jìn)行操作,手游也將技能位置放到了屏幕右下方,玩家可以自由選擇需要放置的技能。
在職業(yè)體系上,《暗黑破壞神:不朽》也是將諸多經(jīng)典職業(yè)復(fù)刻到了手游當(dāng)中,比方說頑疾阿數(shù)值的野蠻人、魔法師、獵魔人、圣教軍、武僧等等,并且還在陸續(xù)開放職業(yè),像在此次測試當(dāng)中就放出了死靈法師。
玩法上《暗黑破壞神:不朽》也在一定程度上進(jìn)行了創(chuàng)新,在此次測試當(dāng)中開啟了“永恒紛爭”,這是此前暗黑系列從未出現(xiàn)的PVP模式。玩家們可以組隊成為暗影會和不朽者進(jìn)行對抗,采取的是30個暗影會和1個不朽者的不對稱PVP對抗。暗影會成員需要偷竊不朽者的寶藏削弱他的實(shí)力,并且要協(xié)同暗影會成員進(jìn)行運(yùn)營和戰(zhàn)斗,這樣才能獲取最終勝利。
經(jīng)典IP之下的《暗黑破壞神:不朽》在盡量還原玩家心中的暗黑世界,它有傳承也有創(chuàng)新,或許不能讓所有玩家都滿意,但算得上是一款誠意之作。
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