無論你是想要繪制人物插畫、畫自己喜歡的紙片人,還是進(jìn)行漫畫創(chuàng)作,人體都是繪畫進(jìn)階的基礎(chǔ)。只有帶著思考和理解去畫(切忌盲目臨摹),才能畫好人體哦(??????)??
1、掌握人體比例關(guān)系
畫畫時注意三庭五眼、頭身比例、身體各個部位之間的比例。寫實漫畫頭身比例一般為7~7.5頭身(女:7頭身;男:7.5頭身)。
不同年齡、性別的人體結(jié)構(gòu)都會有很大的區(qū)別。等熟悉了寫實人體比例后,可以根據(jù)自己畫風(fēng)畫出不同的人物角色,適當(dāng)?shù)乜鋸埢蜃冃巍?/p>
2、理解“四大點、八小點、一脊椎”
人體骨骼關(guān)節(jié)點可以總結(jié)為“四大點、八小點、一脊椎”。四大點是兩個肩點和兩個胯點,八小點是雙臂的手肘和手腕四個點、雙腿的膝蓋和腳踝四個點。它們是骨骼與肌肉關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)折點,也是人體運(yùn)動姿態(tài)的關(guān)鍵點。
3、學(xué)會用幾何體簡化人體
萬物皆可幾何,使其盡可能易于理解。你不會畫人體,其實是不會畫體積。我們剛開始練素描時,都是對著各種幾何體不停地畫畫畫畫畫畫,這其實是畫好人體的基礎(chǔ),在培養(yǎng)你的體積感。
用幾何體的組合來畫出人體,可以讓我們更容易畫出人物的空間感和立體感。
4、人體體塊之間的關(guān)系
畫草圖時,可以用“一豎、二橫、三體積、四肢”來概括人體基本結(jié)構(gòu)。
“一豎”以人體脊柱為基礎(chǔ);
“二橫”是肩部鎖骨線與髖部的骨盆線;
“三體積”指頭、胸腔與骨盆(腹)部;
“四肢”指雙上肢和雙下肢。
頭骨是一個飽滿的、有體積感的球體。
頭骨
盆骨
男女身體結(jié)構(gòu)是不同的,在畫男女人體體塊的時候要注意區(qū)別:男性是倒三角,女性是正三角。女性的盆骨比男性盆骨大。
脊柱
脊柱在軀干的中心位置,脊柱線是人體的主要動態(tài)線,分別控制著脖子、胸腔、腰和胯部的活動。在刻畫時,要有意識地把它分為脖子、胸腔、腰和盆骨這四部分,注意體塊與體塊之間的扭轉(zhuǎn)。
脊柱
胸腔
胸腔是一個方塊體,畫的時候要注意體塊感和比例。
胸腔
其他部位:鎖骨、大腿、膝蓋、小腿和腳踝等,也有很多值得注意的繪畫要點,這里就不一一舉例了。
5、讓解剖學(xué)助力你的繪畫
要畫好人體,肌肉結(jié)構(gòu)是很重要的。二次元畫風(fēng)雖然簡化了,但重要的人體結(jié)構(gòu)該有的都有。如胸鎖乳突肌是頸部肌肉中最大最粗的一塊肌肉,在漫畫中可以凸顯男性角色的魅力。
如果你不懂斜方肌、胸大肌、三角肌或腹肌的生長規(guī)律,也不清楚在特定動作中肌肉的擠壓、拉伸、變形,就很難畫出其肌肉線條的大致走向。
對人體軀干部位充分了解,抓住人體各關(guān)鍵部位的結(jié)構(gòu)關(guān)系,理解人體骨骼和肌肉的生長規(guī)律及其運(yùn)動規(guī)律,才能畫準(zhǔn)、畫對、畫像。平時可以多看看人體結(jié)構(gòu)、人體解剖類的繪畫書籍,如《藝用人體解剖》。
6、人體動態(tài)中的透視關(guān)系
透視所能體現(xiàn)的是空間感。透視的根本在于消失點,常見的有一點透視、兩點透視、三點透視。先練好透視,再用方塊體把想畫的體塊裝起來,復(fù)雜的人體透視就有規(guī)律可循了。
把頭骨、站立的人體和扭動起來的人體都放進(jìn)方塊體中,可以方便我們畫出人體的寬度高度和厚度,也能更好地把握透視關(guān)系。
在理解體型方塊時,要注意側(cè)面的人體是有厚度的,畫透視時要謹(jǐn)記近大遠(yuǎn)小。
想要畫好人體,學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)、比例、動態(tài)非常重要。不要停筆,保持練習(xí)和觀察,在畫圖的過程中加入自己的理解,才能讓你筆下的角色更立體、更真實、更富有動態(tài)。
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