大力出奇跡在VR設(shè)備領(lǐng)域管用嗎?
作者 | 魏宇奇
編輯 | 彥飛
來源 | 盒飯財經(jīng)(ID:daxiongfan)
字節(jié)再次調(diào)高了對于Pico的期待。
據(jù)新浪財經(jīng)近日報道,字節(jié)跳動將旗下VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備廠商Pico的全年出貨量從100萬臺上調(diào)至180萬臺,相當(dāng)于2021年銷量的約3.6倍。
字節(jié)上調(diào)Pico銷量目標(biāo),仍然秉承“大力出奇跡”的理念。盒飯財經(jīng)(ID: daxiongfan)了解到,目前Pico仍在以贈送游戲、打卡返還購機(jī)款等方式,變相打折拉動銷售。
Pico線上代理商李華對盒飯財經(jīng)表示,Pico目前的主力產(chǎn)品是去年5月發(fā)布的Pico Neo 3。李華手中的Pico Neo 3尊享版購買即送10款游戲,如《紅色物質(zhì)》《超能軍團(tuán)》。如果批量購買,價格還可以優(yōu)惠,如Pico Neo 3 6G+128G版本批發(fā)價只有1999元,同型號在淘寶、京東則需要2499元。
“其它所有福利,包括在連續(xù)打卡滿180天就返一半購機(jī)款,也都有,”李華說道。只要激活設(shè)備并連續(xù)180天上線,且滿足每天操作時長的要求,用戶將被返還50%購機(jī)款,這意味著原價兩千多的Pico Neo 3到手也就一千多一點。
在抖音官方直播間中,Pico也推出了多重優(yōu)惠措施。以Pico Neo 3為例,除堅持打卡180天返半價購機(jī)款外,消費者還可以先試玩30天再決定是否購買。不過,這種大幅打折固然帶來了銷量,但能否持續(xù)要打個問號。
除此之外,自從2021年9月花費巨資將Pico收歸麾下后,字節(jié)還通過打廣告、做投放等常規(guī)方式,在這個產(chǎn)品上投入了大量資源。
今年春節(jié)期間,知名游戲主播大司馬,帶著“玩VR,選Pico”的廣告詞出現(xiàn)在了各大電商平臺中;在頭部主播李佳琦和羅永浩的直播間中,也能看到Pico的身影。百度指數(shù)顯示,Pico在春節(jié)期間的熱度比之前提高了約3倍。
此外,Pico屢屢現(xiàn)身熱門綜藝節(jié)目中,一口氣植入了《王牌對王牌7》《追星星的你》《為歌而贊》三檔綜藝。在《王牌對王牌》中,賈玲和楊迪玩起了VR乒乓球;抖音出品的《為歌而贊》第二季,Pico 則支持節(jié)目超大屏純享版。3月,Pico 還上線了與漫畫《一人之下》IP聯(lián)名的產(chǎn)品。
一份流傳的《VR行業(yè)交流紀(jì)要2204》顯示,Pico今年一季度出貨量達(dá)到16~17萬臺,主力產(chǎn)品Pico Neo 3一季度的出貨量約為15萬臺。 線上之外,Pico還將在今年大力推進(jìn)線下布局,預(yù)計將開設(shè)2000多個線下體驗點,用于銷售渠道的拓展。Pico還為線下體驗點定下了每月銷售20臺的考核目標(biāo)。
另一方面,字節(jié)還對Pico的內(nèi)容生態(tài)和團(tuán)隊進(jìn)行了加強(qiáng)。
今年3月,高通和字節(jié)宣布將合作開發(fā) XR 設(shè)備和軟件,共同推進(jìn)全球 XR 生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展,Pico未來的XR產(chǎn)品將搭載高通驍龍 Spaces XR 開發(fā)者平臺。高通CEO安蒙將此形容為一個可能如同手機(jī)市場一樣巨大的機(jī)遇。此前,Pico就與高通有合作,Pico Neo 3搭載了高通的芯片。
另據(jù)《晚點LatePost》報道,抖音多位內(nèi)容負(fù)責(zé)人已經(jīng)轉(zhuǎn)崗做VR,西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利鋒、抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華和抖音娛樂總監(jiān)吳作敏均調(diào)至VR團(tuán)隊。任利鋒曾擔(dān)任抖音產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人,2020年初正式接掌西瓜視頻,并任西瓜視頻總裁。宋秉華曾擔(dān)任優(yōu)酷綜藝《演技派》的項目負(fù)責(zé)人,后轉(zhuǎn)入抖音擔(dān)任綜藝負(fù)責(zé)人。 在字節(jié)招聘官網(wǎng)上,Pico目前的招聘崗位多達(dá)366個,范圍覆蓋算法、硬件、體驗等多個維度。而在被收購前,Pico的團(tuán)隊規(guī)模已經(jīng)有300人左右,2021年底達(dá)到1000人以上。
據(jù)《中國企業(yè)家》報道,字節(jié)內(nèi)部還在2022年春節(jié)前后組織了一次Pico的內(nèi)購,半價優(yōu)惠吸引了不少員工參與。字節(jié)對Pico的支持力度可見一斑。
然而,國內(nèi)VR市場還沒有走到大規(guī)模增長的時候,全行業(yè)2021年出貨量超千萬的成績,很大程度上有賴于廠商奉行了低價獲客的策略,各種打折促銷手段降低了消費者入門的門檻。Pico乃至整個VR行業(yè)的內(nèi)容生態(tài)仍處于發(fā)展初期,距離真正爆發(fā)仍然有較長的路要走。
VR行業(yè)在國內(nèi)外目前呈割裂狀態(tài)。
全球行業(yè)第一名是Meta收購的VR品牌Oculus,其2021年的市占率為78%,但它沒有進(jìn)入中國市場。“出貨量過千萬,將迎來拐點”的行業(yè)共識,與中國市場的關(guān)系并不大,中國市場何時能迎來拐點還未可知。
另一方面,Meta收購Oculus后投入了大量精力,才將它送上市場第一的寶座。負(fù)責(zé)Oculus的Reality Labs部門,僅在去年就虧損了102億美元,今年一季度再度虧損30億美元。在市場成熟度更低的情況下,Pico需要的資金投入更大。
同時,字節(jié)也在面臨業(yè)績增長壓力。據(jù)新京報貝殼財經(jīng)報道,字節(jié)2021年全年營收約3678億元。2020年,字節(jié)首度披露了業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),當(dāng)年實際收入2366億元,同比增長111%。這意味著,字節(jié)2021年的增速已經(jīng)降至55.45%。它是否會為一個前景尚不明朗的業(yè)務(wù)投入重金,仍然是個問號。
與此同時,Pico 在硬件方面遇到了與國產(chǎn)手機(jī)相似的問題,即核心被“卡脖子”,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重。
Pico與其他廠商的同類產(chǎn)品在配置上相似,差異主要體現(xiàn)在軟件方面。比如動作捕捉、觸覺反饋等交互方面的算法。廠商通常會通過優(yōu)化人機(jī)交互,來提高用戶使用體驗。
Pico用戶曉雯在今年1月通過Pico抖音直播間購買了Pico Neo 3,在實際體驗過后有強(qiáng)烈的眩暈感。一直以來,在使用過程中有眩暈感,一直是阻礙消費者購買VR設(shè)備的原因之一。
游戲愛好者劉宇也是Pico Neo 3的購買者,他在體驗過程中沒有感覺到太強(qiáng)的眩暈感。在他看來,Pico在內(nèi)容方面還有待加強(qiáng)。比如Pico Store現(xiàn)在支持通過愛奇藝、優(yōu)酷等影視類應(yīng)用來看電影、電視劇,這對用戶來說是好事。
但在游戲方面,Pico的內(nèi)容還不夠豐富,需要串流到Steam平臺(串流功能可以讓用戶不需要賬號,直接登陸Steam)才能體驗到更多的應(yīng)用。據(jù)字母榜得到的產(chǎn)品文檔顯示,Pico Store中游戲類應(yīng)用的數(shù)量在200+,而Steam平臺有6414款應(yīng)用支持VR,其中有5305款(游戲+應(yīng)用)是Steam VR的獨占內(nèi)容。
Pico 在游戲方面另一個掣肘的因素在于,VR游戲目前以主機(jī)類為主,而國內(nèi)市場手游的占比更大,消費者的消費習(xí)慣也因此受到影響,這導(dǎo)致了兩個問題。
其一,由于國內(nèi)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展弱于手游產(chǎn)業(yè),導(dǎo)致VR游戲中的熱門作品往往出自國外,如游戲資訊網(wǎng)站 GameSpot 評選的2020年度最佳游戲《半衰期:愛莉克斯》,就是由美國Valve公司開發(fā)的。
其二,Pico比Oculus更需要依靠標(biāo)桿性的VR游戲吸引用戶,這些游戲是激活和擴(kuò)大市場的利器,這與《原神》對米哈游的意義是同理的。
Pico打折賣硬件,與VR生態(tài)需要足夠的設(shè)備出貨量有關(guān)。
2021年10月,為Facebook下一步發(fā)展而發(fā)愁的扎克伯格,宣布將Facebook更名為“Meta”,全力押寶元宇宙。作為通往“元宇宙”的橋梁,VR/AR(虛擬現(xiàn)實/增強(qiáng)現(xiàn)實)技術(shù)及設(shè)備也因此再次迎來了“復(fù)興”。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR/AR頭顯出貨量1123萬臺,同比增長92.1%。扎克伯格此前曾預(yù)測過,VR最低生態(tài)啟動的前提是VR設(shè)備出貨量達(dá)到1000萬臺,這個前提已經(jīng)達(dá)成。
在國內(nèi),VR/AR行業(yè)同樣站在了風(fēng)口上。
據(jù)畢馬威中國發(fā)布的《2021年中國股權(quán)投資動態(tài)》顯示,在過去一年中,VR/AR行業(yè)以同比544%的投資增速,居所有行業(yè)之首。
2021年8月,字節(jié)收購VR硬件設(shè)備品牌“Pico”;今年1月,騰訊被爆擬收購游戲手機(jī)品牌“黑鯊”,當(dāng)時業(yè)界普遍認(rèn)為騰訊將負(fù)責(zé)提供內(nèi)容,黑鯊提供硬件支持,兩者將聯(lián)手進(jìn)入元宇宙。不過,騰訊收購黑鯊一事在最近又出現(xiàn)了波折,有媒體報道騰訊將從收購變?yōu)橥顿Y。
作為消費硬件產(chǎn)品,擁有足夠的出貨量,是衡量是否成功的前提。
據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,Pico 2021年的全球行業(yè)市占率為4.5%,以VR頭顯1095萬臺的全球年出貨量計算,Pico去年的出貨量只有49.3萬臺。橫向?qū)Ρ龋謾C(jī)行業(yè)去年的全球總出貨量高達(dá)13,5億臺,前五名的出貨量都在1億臺以上。
在被字節(jié)收購后,Pico得到了多方面的加強(qiáng)。一方面,迎來了前所未有的關(guān)注度高潮,營銷力度也得到了加強(qiáng);另一方面,字節(jié)已經(jīng)將任利峰等幾員大將調(diào)往Pico,團(tuán)隊規(guī)模也在擴(kuò)大。
內(nèi)容生態(tài)方面,無論是Pico還是Oculus,與手機(jī)相比都存在巨大差距。Oculus官方測試平臺App Lab截至今年3月底,擁有1074款應(yīng)用和游戲。而截至去年12月末,我國國內(nèi)市場上監(jiān)測到的 App 數(shù)量達(dá)到252萬款(工信部數(shù)據(jù))。VR設(shè)備在使用方面仍有需要提高之處,使用過程中的眩暈感勸退了不少用戶。
2019年,全球VR行業(yè)在內(nèi)容端取得了新進(jìn)展,超高自由度的沙盒游戲《Boneworks》登陸了Steam ,這被很多游戲玩家認(rèn)為是VR的“3A元年”。
Pico經(jīng)過多年迭代后,其產(chǎn)品已經(jīng)有了長足的進(jìn)步。在銷量上已是國內(nèi)第一、全球第三,可以憑借出貨規(guī)模提高對上游的議價能力,從而降低成本。同時,產(chǎn)業(yè)愈發(fā)成熟的供應(yīng)鏈,也為其提供了硬件方面的保障。
但內(nèi)容方面,Pico、字節(jié)的動作都還不多,而這恰恰是VR設(shè)備走向成功所必備的要素,也是Pico一直存在的短板之一。
參考Meta,在收購Oculus時,后者更像是一個“空殼”。為了豐富內(nèi)容生態(tài),Meta在2019年對外聲稱至少會拿出10億美元收購VR開發(fā)工作室,對單個項目的支持預(yù)計在幾百萬到上千萬美元不等。Meta在2021年四季度財報電話會議中表示,Quest內(nèi)容平臺的收入已超10億美元,超過120款游戲在該平臺創(chuàng)造了超過100萬美元的收入。
Pico CEO 周宏偉在演講中曾透露過Pico在內(nèi)容方面的打法。
首先,引入全球的高品質(zhì)游戲,如連接Steam生態(tài),Pico去年在內(nèi)容上的策略是引進(jìn)約100款高質(zhì)量應(yīng)用。
其次,尋找差異化內(nèi)容,VR應(yīng)用以游戲類為主,其中主機(jī)游戲占大頭,而國內(nèi)的情況與國外不同,一方面用戶不習(xí)慣玩主機(jī)游戲,另一方面,產(chǎn)業(yè)對VR游戲的投入也不多,目前Pico通過引入愛奇藝等視頻平臺的方式,為用戶提供了影視內(nèi)容。
此外,Pico還為開發(fā)者提供了開發(fā)工具。被字節(jié)后,這一趨勢得到了加強(qiáng),Pico與高通達(dá)成了合作,雙方將合力發(fā)展XR生態(tài)。
參考Meta,它用了八年時間,投入了百億美金,才讓Oculus的內(nèi)容生態(tài)初具規(guī)模。字節(jié)和 Pico目前的投入還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
Pico被字節(jié)收購后,關(guān)注度和資金實力都得到了提升,但無論是自身的產(chǎn)品還是其中的內(nèi)容生態(tài),都仍存短板,這讓它距離爆發(fā)式增長還有很長的路要走。
THE END
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