你多久沒有被“科技的力量”震撼過了?在跟AI談戀愛都算不上稀奇事兒的今天,科技“非常努力”到了我們手里也顯得好像“毫不費力”“本該如此”。
蘋果是先給iPad立了個“生產力工具”的身份,再逐步配合高刷屏幕、9ms延遲的Apple Pencil和復雜的走向預測算法,才有了人人都用iPad畫畫、做筆記的今天。就連蘋果都得用5代iPad,才實現了我們覺得理所應當的體驗。
事實上,科技進步不再那么容易被感知了。但是在體驗過XREAL One Pro之后,我們還是感到了小小的驚喜,再一次體會到了科技進步的快樂。
自研光機X Prism:光路重構,多7°,但更大屏
作為XREAL One的升級版,XREAL One Pro最大的升級點就是全新的自研光機X Prism:
下圖為對比,跟BB方案的光機相比,X Prism變成了長方體,實際感受就是更小。那么它帶來了哪些參數上的變化呢?
首先是更大的FOV,從原先的50°提升到了57°。“只”提升了7°看起來很少,但是根據FOV的算法,實際顯示區域要多出很大一塊,根據XREAL官方準確數據,顯示面積提升38%。
在顯示的其他方面,XREAL依舊保持著高水準,比如120Hz刷新率,3840*1080p等等。不過,XREAL One Pro的亮度又上了一個臺階,達到了700nit,這在近眼顯示中已經非常夠用。搭配電致變色,足夠適配大多數室內、室外場景的清晰觀影需求。
內部依舊搭載XREAL自研的X1芯片,這顆芯片是實現整機“即插即用”的關鍵。它不僅降低了分體設備常見的畫面延遲(M2P僅3ms),還讓3DoF空間定位脫離了對手機App或外部追蹤設備的依賴,做到了真正意義上的“自帶穩定空間屏”。
聲音方面,XREAL One Pro搭載著由Bose專為智能眼鏡調校的頂配音效,進一步拉高XREAL One Pro的視聽體驗水平。
此外,One Pro在佩戴設計上也保持了完整的“可調節思路”:三擋可調節鏡腿、空氣鼻托、雙IPD尺寸,共同提升佩戴舒適度和清晰度的適配率。尤其雙IPD設計可以更好地適配全世界用戶多樣的瞳距,減少畫面邊緣模糊的幾率。
從硬件的角度來說,XREAL One Pro一直保持著做“最好的便攜大屏”的目標。在與媒體的溝通中,徐馳也表示:“我們去做一兩個單一功能但是很好用,非常能被消費者接受的硬件,這就是我們的便攜大屏。”
一款會跑、會跳、會呼吸的“百變大屏”
在分享實際體驗之前,我們也要思考一個問題,當下正在使用的電子產品,真的都那么好用嗎?多點觸控、自由滑動的手機每次出門時都得掂量要不要帶更重的充電寶;可以看更多節目的電視,打開的時候要“過五關斬六將;能夠萬物互聯的AI助手,在很多情況下也會被莫名其妙喚醒……
所以,很多時候我們不需要也不要求科技產品完美,甚至某些功能我們也從來沒用過。但只要它某個核心體驗做得足夠好,就會在使用中不自覺地忽略所謂的“問題”。
在使用XREAL One Pro之前,87君也經常思考:“AR眼鏡/大屏眼鏡到底有什么用?”這是一個幾乎年年都有人提的問題。但在這款產品身上,至少“大屏”這個問題,已經有了一個明確答案。
它是一個扎扎實實的影音替代選項,一塊適配度更高的“百變大屏”。
看似大屏眼鏡跟投影儀很接近,但實際體驗常常差強人意——需要找到一塊白墻、調好角度和焦距、遮住環境光,然后你還不能輕易換姿勢。
XREAL One Pro則把這些麻煩事兒一口氣搞定,不需要白墻、不需要提前下載、不需要DP/HDMI/VGA等等接口轉換,只需要:插上,打開視頻,看。
尺寸方面,XREAL One Pro支持34-556英寸、1-10米距離的畫面調節,堪稱是一款會“跳”的屏幕。
不管是“跨屏辦公”的小窗摸魚,還是“出差酒店看大片”的巨幕沉浸,它都可以一秒切換。和使用BB方案的XREAL One相比,One Pro的邊緣清晰度有明顯提升,屏幕視野更大,也更銳利。
有多方便呢?以連接Switch為例,在《馬里奧賽車》里追求第一視角壓彎飄逸的沉浸感,那就把屏幕放大拉近;在《星露谷物語》里當老鄉,需要更大視野快速干農活,那就稍微縮小一些;打小丑牌這種慢節奏內容,甚至可以縮到最小,邊做手工邊偶爾瞥一眼,完美。
而且這代One Pro還推出了兩種瞳距版本,分別為57-66mm和66-75mm,進一步兼顧了Eyebox清晰區域與FOV沉浸范圍,解決了過去一些用戶提到的“邊緣模糊”或“屏幕缺一角”的問題。
可以說XREAL One Pro從虛擬大屏的職責上來說,是一塊真正能替代“電視+投影儀+副屏”組合的大屏。而且,它還能放進口袋里。
除了是一塊合格的大屏之外,XREAL One Pro基于X1芯片,實現了真正的“屏隨人動”。
不管是投影儀還是電視,都需要一塊適應它的“平面”和一個適應它屏幕的人,看不清你只能坐近點,沒有白墻你只能買一塊幕布,甚至大多數情況下我們也必須“待在屏幕前”。
但是由于X1帶來了絲滑、沒有延遲的空間定位能力,XREAL One Pro終于做到了反過來——讓屏幕適應人。
你可以隨意地側躺、靠在沙發一角,累了就挪屁股轉身,只需要一個按鈕就可以讓虛擬屏幕穩穩懸在你視線正前方。
云臺模式下,你動,它跟;你歪,它不偏不倚。這種“屏幕不是在那兒等你去看,而是主動跟著你”的體驗,就是從有線耳機到無線耳機、有線鼠標到無線鼠標的“解放感”——試過就再也不想回到過去的升級體驗。
更關鍵的是,它不依賴手機端計算、不需要外部追蹤設備,真正做到了“眼鏡本體就能獨立完成計算傳輸”。在實際使用中,不論是靜坐辦公還是側躺觀影,3DOF懸停模式下的畫面穩定性、清晰度和響應速度,已經讓它遠遠超出“投影儀”這個類比對象的范疇。
說句大白話,抬手調一下眼鏡屏幕,總比抬腿起身去調整投影儀要舒服的多,對吧?
而在連接 XREAL Eye模塊后,One Pro還能進一步解鎖6DOF功能。也就是說,即便你用來辦公,也可以自然遵循你的下意識:字小了就湊近看。
“這個事情背后就是6DOF帶來最本質的意義,因為空間中任何事物就是6DOF的,它就是自然的。我們即便連著眼鏡或者連著電腦辦公的時候,如果你想看清楚一個細節,人類本能是湊近去看,這塊屏幕就在那里,這就是6DOF給用戶最大的價值。”對于6DOF的能力,徐馳如是說。
就像看小說需要爽點一樣,電子產品也需要爽點,XREAL One Pro的爽點,87君認為是電致變色。作為行業第一批加入電致變色的企業,XREAL對“如何使用電致變色優化用戶體驗”這一課題也一直在迭代。
早期,它的變色比較生硬,有點像幻燈片翻頁。在XREAL One Pro中,變色更加絲滑。據XREAL工程師向87君透露,為了讓它變色過程更絲滑,XREAL在變色過程中其中加入了五個不同的階段,相當于生成了一個小的動畫,讓整個過程充滿了“呼吸感”,非常生動。
更精彩的是,它還加入了一個新功能,自動電致變色。在你面對虛擬屏幕的時候,電致變色為最暗,當你轉頭和旁邊的人說話、看旁邊的事物時,它則會自動變為通透模式,方便視物。
這個功能沒得說,非常明顯就是從用戶的需求中來,解決了實際問題,又酷又實用,絕對的產品“爽點”。在第一次體驗的時候,很多人玩這個功能都能玩半天。
前文也提到了,XREAL現在的目標就是先把大屏眼鏡做好。那么除了屏幕之外,還有什么很重要?聲音。
在XREAL One的時候就加入了Bose專門調校的聲學架構。這一套系統可不是貼牌或者直接拿來的現成方案。
實際上,早在19年,Bose就推出過可穿戴音頻眼鏡Bose Frames,但是由于市場認知的關系,也沒有能取得大規模成功。而這次轉向與XREAL合作,也是在打造Bose自己把“聲音放入眼鏡”的愿景。
所以,One Pro的聲學系統由Bose工程師深度參與調校,歷時數月,從揚聲器設計到算法重寫。在87君的實際體驗中,配合超大屏幕,真有一種在專業電競房里打游戲的感覺,和對著電腦音箱是完全不同的、私人又極致的游戲體驗。
此外,我們也有兩個細節感受想要分享。
其一,AR眼鏡一直有一個微妙但奇怪的細節。即在原本的真實視野中,我們看到的內容是連續的,即便是屏幕和墻面的切換,也可以無縫隨時轉頭,不會有“進出”感覺。
但是在看虛擬大屏或者AR的時候,我們的大腦始終認為是從封閉的虛擬界面轉移到真實世界。
而XREAL One Pro通過X1芯片帶來的穩定懸停和自動電致變色,極大地降低了這種感覺。也就是說,你在適應一小段時間之后,再轉頭或者從虛擬大屏看真實世界,就不再會產生明顯的抽離感。從另外一個角度,讓XR設備更加融入生活。
其二,XREAL One Pro簡直是Switch的完美搭配!
作為一款移動主機,并不是每一個Switch的擁有者都有一臺好的電視機,而Switch自己屏幕的分辨率又非常一言難盡……所以你常常能看到電競房里搭配一個百元級的副屏,這種副屏針對的場景又非常單一,看電影之類的效果還不如干脆看電腦。
齊瓜大豐收!齊瓜大豐收!
但是!有了XREAL One Pro,即便是在外漂泊租房的你,也能感受到原來Switch的游戲可以這么清楚,完全是Next Level體驗。
總的來說,XREAL One Pro靠大量看似不起眼、但對體驗至關重要的細節打磨,組成了它作為“隨身大屏”的完整形態。它能跟著你移動、能調節尺寸、能變通透、能自動適應光線、能沉浸也能輕盈辦公,更重要的是,可以輕松連接多數終端。這也讓它成為不得不選擇的“百變大屏”。
XR產品,立得住很重要
在媒體溝通會上,徐馳數次提到“百鏡大戰”,這幾乎是當下XR行業最hit的詞,誰都繞不開。
一向反叛的徐馳仍然保持著他的態度:
“我認為行業需要降溫。”
在2023年,Vision Pro發布的時候,人人都在問徐馳,XREAL什么時候做真AR。到了2025年,人人都在問徐馳,什么時候做AI。
但XREAL一直沒有變:做好便攜大屏眼鏡——這挺難的,實話。
這個世界并不完美,很多本來可以、想要看點什么的場景都沒有完美的屏幕可用——于是XREAL就試圖用一塊輕巧、沉浸、隨調的虛擬屏幕,填補這些縫隙。
我們看到為了一款足夠“穩”的空間大屏,XREAL推出了計算單元Beam,首次實現3DOF;為了不再去頻繁適應各種終端OS升級,升級了Beam Pro;發現了電致變色,從Air 2 Pro到One Pro,它迭代了2年……
這期間,有非常多質疑,諸如Beam畫蛇添足、產品不夠實用、不像自己想象中的AR等等。
但最終,站在這里的XREAL,自研了芯片,徹底解決了3DOF和OS適配問題;自研了新的光機,改變了產品形態、突破了FOV上限;吸引來了Bose,讓它在聲音領域也站得住腳。甚至小米在發布會上當賣點的電致變色,是XREAL兩年前就用上的。
用事實說明每一步走過來的技術積累沒有白費。
這也挺酷的,不是嗎?
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