上傳2天引爆X,僅僅是一個進行中的項目,就能獲贊51K的純原生Blender打造綁定動畫長啥樣?
那就還真挺……令人震撼的!
快來看看這條令人忍不住屏氣凝神的,3D利維坦測試骨架。
說真的,小編很少,或者說從來沒有在一頭巨獸身上感受過“飄逸”兩個字;但今天,我居然在這只深海巨獸身上看到了點仙氣兒。
畫面中的利維坦如巨蛇般蜿蜒游動,動作流暢有張力,整體形態既恢弘又恐怖。雖然姿態飄逸,但每一幀又都散發著讓人不寒而栗的壓迫感。
這栩栩如生的動態表現,讓人忍不住想要去Unknown Worlds官方留言,萬字上書請求他們把這條兇猛的深海巨獸正式引入《深海迷航2》的世界。
這只驚艷眾人的“半成品”,出自Larian Studios資深3D角色藝術家兼動畫師Artem Shapiro之手。
巨獸模型本身在ZBrush中雕刻完成,使用Blender進行完整的骨骼綁定,除此外未使用任何第三方工具或插件。
當然,你們是了解小編路數的。既然開文了,絕不可能甩一個作品就跑。今天的這只深海巨獸只是“敲門磚”,敲什么門?敲開高贊動畫合集的大門!
Come on,Baby!準備好了么,高能動畫來襲,全員高贊,放心食用!
接下來登場的,依舊是一段使用Blender打造的動畫,Reddit獲贊4.4K。出自3D藝術家ElementLiam之手,動畫的主角是電影《超能查派》中的角色Chappie。
可以看到,畫面中Chappie以隱匿前行的姿態登場,隨后立即切換成了戰斗動作,整體編排極富戲劇性。
作者使用來自Sketchfab的綁定骨架,賦予了角色生動流暢的動作表現。動畫全程為手K關鍵幀制作,先通過粗略的動作布局和姿態設定完成初步結構,再在制作過程中和最后階段逐步進行平滑處理和細節打磨。
下面,請各位稍微花一點時間,欣賞這段由角色動畫師Mrinal Soni帶來的劍齒虎動畫。
這是作者專門為動作冒險游戲《INSTINCTION》制作的動畫。游戲設定在了一片失落的中美洲大陸,以史前動物為核心元素。
肩帶區域形變處理得十分自然,解剖結構精準到位,非常生動,質感十足。
3D動畫師Alex,使用Kiel Figgins綁定模型打造的,優雅奇幻騎士動畫。
短短4秒,驚為天人。一連串優雅伶俐的戰斗動作,演繹得行云流水。
作者精準把握了角色在高速移動與揮舞武器間的復雜動態,節奏流暢,張力拉滿,動畫掌控力和表演功力不可謂不深厚啊。
專注于制作與視覺特效相關視頻的VFX藝術家Nero DoesStuff,耗時一個月制作的電影感十足的蜘蛛俠3D動畫。
創作靈感來自明年即將上映的超級英雄電影《蜘蛛俠:全新一天》,高度還原了片中蜘蛛俠的全新戰衣造型。
使用了3D藝術家Matt.BTW制作的高精度角色模型,搭配藝術家Roxas創作的配樂,進一步強化了英雄登場的史詩氛圍;視覺效果之逼真,說是直接電影截取的片段,小編也是會信的。
來吧,寶子!讓《OPERATIVES:recolve》帶大家進入震撼的機械世界。 Enigma Equation正在開發的新游戲中的動畫片段,展示了一場發生在電梯內的激烈戰斗。
創作靈感來自《合金裝備》系列,玩家將在游戲中扮演一名特工,潛行于一個由機械意識形態主宰的隱秘世界。
大家現在看到的這組狂野機甲的綁定模型包含近300根骨骼,所有部件協同運作。動作流暢如一體,機械感十足,細節驚人。
江湖人稱Joy of 3D的 3D動畫師Sam,又來整活兒了。這一次,他做了個《驚人數字馬戲團》的粉絲二創,腦洞大到離譜。
靈感來自作者此前創作的一段DC英雄聯盟中Cyborg打字動畫,當時他不過隨口說了句想讓角色“一拳過去,連對方的Blender骨骼綁定都被打飛”,沒成想得到了網友們的熱烈響應。
于是作者決定讓腦洞變為“現實”, 在Blender中將兩個角色綁定模型整合,并完成了這場“物理超度”般的動畫演出;短片中性格火爆的Jax出拳猛擊,倒霉的Pomni則成了“人肉沙包”,被一拳打得四分五裂,連骨骼綁定都“飛”了出去,場面既荒誕又極具技術感。
3D動畫師SetTo以一段精彩《絕區零》二創打斗動畫,強勢出圈。
動畫的主角是《絕區零》中人氣角色Jane Doe,只見她在畫面中如疾風般穿梭,快速地擊潰成群的機械敵人。
動作干脆利落、節奏張弛有度,盡顯凌厲颯爽的英姿。無論是角色的動態張力,打擊瞬間的細膩反饋,還是鏡頭切換的精準調度,都展現出了極高的動畫水準。
再來看看同一作者的另外一件粉絲二創,主角是原創網絡動畫《RWBY》中的主角之一,也是該系列最具代表性的角色之一Team RWBY隊長Ruby。
身著標志性紅色戰斗服,手握可變形為狙擊步槍的巨型鐮刀武器,為觀眾展示了一波經典終極大招-高速旋轉攻擊。
我不管,這個人形陀螺的打法太酷了,龍卷風一樣上戰場的Ruby就是最耀眼的!
又一件出自Blender藝術家Ryan Lykos之手的精品綁定力作,一套流暢且可自定義的抓鉤動畫綁定。
這個抓鉤綁定整體設計在功能豐富性與操作簡潔性之間取得了良好平衡,目前已具備豐富的功能控制選項。
僅基礎結構的左側部分就已經包含512根骨骼。結構設計兼顧實用性與可操作性,且所有數據均可順利導出至主流游戲引擎,動畫表現流暢自然,有很高的實用價值。
不過,這仍是一個持續進化的項目,目前大家看到的還遠未達到最終形態。作者后續計劃加入Noise Control和Scale Falloff等高級功能,進一步增強動態表現的真實感與細節。
Okey,今天的分享就到這里,如果剛好有一兩個動畫入了寶子們的法眼,就順手來個點贊三連唄~~
-今日互動-
聽說長得好看的人都給我點贊贊了
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.