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現(xiàn)在無(wú)論是PC還是主機(jī),都有大量強(qiáng)大的硬件,甚至游戲內(nèi)的視覺(jué)效果也開(kāi)始達(dá)到頂峰,唯一拖后腿的是優(yōu)化,這主要是虛幻引擎的問(wèn)題。而前PlayStation負(fù)責(zé)人吉田修平對(duì)此表示,游戲硬件發(fā)展已遭遇顯著瓶頸,單純提升圖形性能的傳統(tǒng)模式難以為繼,索尼過(guò)去每次發(fā)布都能提升圖形和性能,但現(xiàn)在做不到了。
吉田修平坦言,無(wú)論是光線追蹤還是其他圖形技術(shù),現(xiàn)階段都難以帶來(lái)顯著的視覺(jué)差異體驗(yàn)。他認(rèn)為,索尼長(zhǎng)期以來(lái)依靠代際升級(jí)大幅提升硬件性能的做法已面臨阻礙。PlayStation 5的性能已被證明足夠強(qiáng)大,其搭載的SSD固態(tài)硬盤(pán)更被他贊譽(yù)為"改變游戲規(guī)則的奇跡",但要讓主機(jī)性能實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步跨越已變得異常困難。
這一觀點(diǎn)在行業(yè)內(nèi)部形成共識(shí)。包括PlayStation首席架構(gòu)師馬克·塞尼在內(nèi)的多位資深人士均曾表示,光線追蹤與光照技術(shù)發(fā)展已接近現(xiàn)階段極限。雖然近期《死亡擱淺2》等作品展示了優(yōu)秀的優(yōu)化能力,但游戲優(yōu)化尤其是基于虛幻引擎的項(xiàng)目,仍是全行業(yè)面臨的普遍挑戰(zhàn)。
在此背景下,吉田修平強(qiáng)調(diào),未來(lái)應(yīng)當(dāng)更加注重創(chuàng)新體驗(yàn)的開(kāi)發(fā),而非單純追求硬件性能的提升。行業(yè)需要尋找新的突破方向,推動(dòng)游戲體驗(yàn)的革新。
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