北京時間今日凌晨1點,The Game Awards(以下簡稱TGA)正式向外界公布了2025年各獎項的提名名單。自2014年由加拿大籍游戲媒體人杰夫?吉斯利(Geoff Keighley)創(chuàng)辦以來,該獎項已成為全球游戲行業(yè)公認(rèn)的重要榮譽,被稱為“游戲界奧斯卡”。
除了表彰在過去一年內(nèi)發(fā)售的優(yōu)秀電子游戲外,TGA的年度獎項提名中也包含年度最佳電競游戲、年度最佳電競選手和年度最佳電競戰(zhàn)隊在內(nèi)的三項電競領(lǐng)域評獎。
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其中,年度最佳電競游戲的提名與去年完全一致。作為該獎項提名中的唯一一款移動端游戲,由中國沐瞳科技出品的《決勝巔峰》(MLBB)繼2024年后再度入圍,而它的對手則是已經(jīng)連續(xù)多年入圍《DOTA2》和《CS2》以及瓜分過去六屆獎杯的《英雄聯(lián)盟》和《無畏契約》。
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相較于去年被來自《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》和《CS2》三個項目的戰(zhàn)隊包攬年度最佳電競戰(zhàn)隊提名不同,在今年的提名中,被提名最佳電競游戲的項目各有一支戰(zhàn)隊入圍,五支戰(zhàn)隊在一定程度上也代表了各自項目在過去一年的最高競技水平。其中,F(xiàn)alcons戰(zhàn)隊和NRG戰(zhàn)隊分別在9月和10月贏得了各自項目年度最高規(guī)格的官方賽事冠軍,這也是兩支隊伍隊史的首個世界賽冠軍頭銜。
而代表《MLBB》項目被提名的Liquid PH戰(zhàn)隊,不僅包攬了菲律賓職業(yè)聯(lián)賽(MPL)全年兩季賽事的冠軍,更在EWC期間進(jìn)行的MLBB季中賽成功折桂,為俱樂部最終位列EWC俱樂部排行榜次席貢獻(xiàn)了寶貴的1000點積分。
作為統(tǒng)治了2025年上半年《CS2》國際賽事的Vitality戰(zhàn)隊,同樣獲得了提名。從年初的IEM卡托維茲到年中的Blast奧斯汀Major,這支隊伍在不到五個月的時間內(nèi)連續(xù)拿下7項S級別賽事冠軍,成為2025年該項目的最大贏家。
在去年的提名中,三支來自《英雄聯(lián)盟》項目的戰(zhàn)隊T1、BLG、Gen.G成功入圍,而今年Gen.G戰(zhàn)隊則成為該項目在提名名單中的獨苗。
不同于上文提到的四支入圍戰(zhàn)隊,Gen.G并沒有拿到本年度《英雄聯(lián)盟》項目的最高水平賽事冠軍,而是遺憾止步半決賽,這或許也是唯一可能存在爭議的入圍者。但縱觀Gen.G在2025年所取得的成績,隊伍不僅拿到了韓國LCK聯(lián)賽的年度總冠軍,更在兩項國際賽事季中賽和EWC中成功問鼎,未能晉級S15決賽,也成為戰(zhàn)隊在本年度為數(shù)不多的遺憾。
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整體變動最大的無疑是年度最佳電競選手提名,除了NRG、Vitality和Gen.G的三名核心選手brawk、ZywOo和Chovy之外,幫助Paper Rex戰(zhàn)隊拿到無畏契約多倫多大師賽冠軍并榮膺FMVP稱號的f0rsakeN同樣入圍。
而在這份名單中最令人感到意外的,莫過于兩位街霸選手MenaRD和Kakeru的入圍。在今年8月進(jìn)行的2025年EVO總決賽中,MenaRD以3∶0的比分擊敗Kakeru成功捧杯,而后者則問鼎了年初的卡普空杯。值得一提的是,這是繼SonicFox在第五屆TGA獲評最佳電競選手后,時隔七年再度有來自格斗項目的選手入圍該獎項的評選名單。
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縱觀本屆TGA電競類獎項的提名名單,我們不難發(fā)現(xiàn),電競產(chǎn)業(yè)的多元性與全球化趨勢正愈發(fā)鮮明。從PC到移動端,從MOBA到FPS,再到格斗游戲的強勢回歸,每一個入圍者都代表著一種競技形態(tài)的極致表達(dá)。而在選手與戰(zhàn)隊層面,新王的加冕與舊神的堅守交織成一幅充滿張力的年度畫卷。
TGA2025的最終獲獎結(jié)果將于12月11日在美國洛杉磯孔雀劇院的頒獎典禮上揭曉。無論獎杯最終花落誰家,這份提名名單本身,已經(jīng)見證了電子競技在世界舞臺上不斷拓展的邊界與持續(xù)進(jìn)化的魅力。我們期待的不僅是一個獎項的歸屬,更是整個行業(yè)在這一年中所迸發(fā)出的無限可能與競技精神的不熄火焰。
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