你有沒有過這種感覺,盯著一個字看得太久,突然就不認識它了。它明明沒有變化,但是在過于熟悉的某一瞬間失去了意義,只剩下一個熟悉又陌生的形狀。
“便攜”大概就是這樣一個詞。
它被反復使用,被不斷強調,幾乎出現在所有電子產品的發布會上,以至于我們像“文字順序不影響閱讀一樣”熟悉地跨越了它,卻很少再認真琢磨便攜究竟意味著什么,又在多大程度上真正影響著我們的使用體驗。
12月18日,XREAL正式發布了全新的AR眼鏡XREAL 1S。放在當下的行業語境中,這是一個并不突兀的節點。過去一年里,智能眼鏡、AR眼鏡正在重新回到討論中心,從顯示型產品到疊加AI能力的“新物種”……歸根結底,這里人人都希望下一個AR眼鏡能取代手機,或者至少比肩手機。
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XREAL 1S的定位看起來很清晰:3299元價位(配合預售首發補貼可以做到直降500元)、機身自帶3DoF空間懸停、不依賴外設,主打“即插即用”的完整AR體驗。但在真正佩戴并連續使用了一段時間之后,我意識到,它帶來的最大變化,并不只是某一項功能升級,而是讓我開始重新意識到——
我們可能一直低估了“便攜”這件事本身。
XREAL 1S:一塊真正“在空間里”的屏幕
XREAL 1S主打機身自帶3DoF空間顯示能力。產品采用直連使用方式,通過Type-C接口連接支持DP輸出的手機、掌機或電腦,無需額外配件即可使用。
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在硬件層面,XREAL 1S搭載XREAL自研的X1空間計算芯片,使3DoF能力在眼鏡端原生實現,并提供懸停模式與云臺模式兩種顯示形態;顯示方面,眼鏡采用Sony 0.68英寸Micro-OLED屏幕,雙眼分辨率為1200p,視場角52°,支持虛擬畫面尺寸與距離調節。同時,XREAL 1S支持三檔電致變色、自動電致變色,并采用Sound by Bose音頻方案。
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從參數上來看,XREAL 1S是圍繞直連顯示、空間屏與佩戴體驗,對硬件與系統能力進行了整合。
回到實際體驗上,首先繞不開的就是X1空間計算芯片。XREAL One系列幾乎所有關于舒適、穩定的感受,最后都會回到這顆芯片身上。
X1所做的事情,就是讓AR眼鏡帶給你的空間大屏真正像一塊“存在于空間中的屏幕”,而非單純的在你眼前綁定一個虛擬大屏。
最直觀的變化,來自原生3DoF帶來的穩定感。
我們知道,屏幕越大,人對于輕微抖動的感受會更加明顯,X1芯片恰好把這種潛在的不適提前消解掉了。在佩戴XREAL 1S時,無論是懸停模式還是云臺模式,畫面都不會隨著頭部輕微的動作晃動,而是保證在一個相對穩定的狀況下。
舉個例子,比如我們走路,實際上除了步伐移動的大幅度動作之外,還會有呼吸、擺臂帶來的輕微抖動。如果屏幕是“綁定”狀態,那么它的抖動會讓我們產生眩暈,虛擬屏幕也會出現漂移之類的各種狀況。
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懸停模式(圖片為手機翻拍,僅作展示,不代表實際體驗)
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云臺模式(圖片為手機翻拍,僅作展示,不代表實際體驗)
但用帶有原生3DoF的XREAL 1S,不管是轉頭、點頭、調整姿勢,畫面都穩定保持在某種狀態。即便是云臺模式,也只是跟隨,而非“亂抖”。長時間使用下來,你很少會意識到系統在“防抖”,而是會感受到畫面保持在穩定狀態的舒適。
在實際使用中,這種穩定直接轉化成了“不容易暈”。無論是坐著、躺著,還是在車上使用,XREAL 1S都很少出現那種因畫面與身體感知不匹配而產生的違和感。這也是為什么我們會默認XREAL 1S更適合連續使用。
X1芯片帶來的另一個變化,是讓這些體驗不再依賴“外部條件”。
官方的介紹中,XREAL 1S可以直連主流手機、掌機還有PC,借助XREAL Neo可以連接Switch 2(可能因為Switch 2不同的協議)。而這背后則是一句沒有“說白了”的含義:不管什么設備都能自然直連,而且,獲得同樣的畫面效果和體驗。
換個角度來理解,無論連接的是手機、掌機還是電腦,對XREAL 1S這個眼鏡端來說,本質上是接收到了同樣的畫面輸入。而畫面的穩定、修正以及最終的顯示邏輯,則統一在眼鏡內以統一方式完成。
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連接Swich畫面(圖片為手機翻拍,僅作展示,不代表實際體驗)
當3DoF能力原生于眼鏡端之后,外部設備所承擔的任務被極大簡化。更具體點來說,手機不需要額外運行空間計算相關的應用,掌機也不需要具備相應的傳感器或系統支持,電腦同樣不必進行復雜配置(串流等等)。
對用戶來說,設備之間的兼容性差異被X1這款芯片很好的“隱藏”了起來,體驗就更加統一絲滑。
如果你愿意購入XREAL Eye空間模塊,那么3DoF體驗會升級成6DoF,虛擬畫面就有了“后背”,它會更具有空間感的停留在某個位置,你甚至可以繞到虛擬屏幕的后面去。
XREAL 1S還支持3D視頻/照片的觀看。一個是對Side by Side格式,也就是俗稱的“平行眼”“左右3D”的支持。在眼鏡上打開3D模式后,就可以看到跟在影院一樣逼真的3D效果。另一個是對平面視頻/照片的支持,打開3D空間后,任何設備連接、任何內容都可以實現無門檻3D化。
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用B站的古早素材也可以獲得趣味3D效果(圖片為手機翻拍,僅作展示,不代表實際體驗)
再加上自動電致變色在不同光線環境下的介入,以及相對克制的Bose音頻方案,XREAL 1S在很多使用細節上都更接近日常設備的體驗邏輯。
在光線表現上,電致變色的存在感并不強,但實用性很高。
它并不是簡單地“變暗”或“全黑”,而是提供了不同透光度的狀態,來適配室內、靠窗、戶外等不同環境。
在室內或夜間,鏡片的通透性不會讓你產生被完全隔離的壓迫感。或者你需要低頭操作的手機的時候,高靈敏度的自動電致變色會潤物細無聲的幫你帶來通透沒有障礙的觀感。
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這種介于“沉浸”和“通透”之間的平衡,使得XREAL 1S在更多場景下可以直接戴上就用,而不需要反復尋找最合適的光線條件。老實說,習慣從“眼鏡下面”看手機的87君,碰到直接就能看的XREAL 1S,還適應了一陣兒。
音頻部分,Bose的表現同樣偏向“長期主義”。聲音整體取向清晰、均衡,不會讓你感覺刻意強調低頻帶來的“油膩”感。由于揚聲器位于鏡腿位置,聲音在耳邊展開,卻不會完全封閉環境音,在居家、辦公或出行場景中,都能保持對周圍環境的基本感知。
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在實際使用中,這兩部分配置更多是在“兜底”,而不是用來制造存在感。你不需要刻意去調節光線,或者像87君那樣去從縫兒里看手機,這些功能自己會在合適的時候自動介入,把觀看體驗維持在一個相對穩定、舒適的區間。
不管是X1芯片帶來的整體畫面空間穩定性,還是Bose音頻單元、電致變色、3D模式等等看似細碎的配置,都是為了同一件事:盡可能減少使用過程中的“摩擦感”。
這樣一款把體驗打磨到足夠穩定的設備,也開始改變了我們對產品的關注點。比起它能做到什么,現在的我們更在意,在日常生活中我們什么時候,又為什么會下意識的選擇XREAL 1S。
為什么我們長期錯估了“便攜”
在體驗XREAL 1S之前,我并沒有意識到,“便攜”這件事,可能一直被我們理解錯了。便攜不是讓體驗的“減法”,而是對體驗要求更高的前提。
在很長一段時間里,我們談到便攜,往往指的是重量更輕、體積更小、能不能裝進包里。但這些只是物理層面的條件,并不等同于“會不會被頻繁使用”。真正決定一件設備使用頻率的,從來不是它能不能被帶走,而是它會不會是你需要時的第一選擇——就像爬山登頂之后你腦子里蹦出的那句“會當凌絕頂”一樣。
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如果回看顯示設備的發展,這種誤解其實并不少見。手機并不是畫質最好的觀影設備,但它卻逐漸取代了電視,成為最主要的視頻入口。我們選擇它的理由也很簡單,它不需要你精心準備,也不要求特定場景,更不必為了一次使用而專門“進入狀態”。當使用門檻足夠低,體驗反而會被更多地使用。
這也是為什么,很多看似“很便攜”的設備,最終卻停留在抽屜里(比如Kindle)。它們的問題并不在于技術不夠先進,而在于使用過程中存在太多“摩擦”。比如需要的準備工作太多,需要刷機,需要好的網絡,需要特定的基座,甚至需要騰出專門的時間等等……一旦即得的體驗需要“計劃”,那么所謂的“便攜”就會瞬間失去意義。
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從這個角度來看,便攜并不是對體驗的妥協,而是一種更嚴格的篩選條件。它要求設備在隨身使用的前提下,依然足夠穩定、舒適,才能支撐長時間和高頻率的使用。任何一個環節錯位,都會被日常生活迅速淘汰。
也正是在這樣的理解下,再回頭看XREAL 1S的體驗,會發現它解決的并不是“能不能帶走”的問題,而是“能不能一直用”的問題。就像之前在測評XREAL One的文章中提到的,XREAL一直沒有變,就是要做好便攜大屏眼鏡。
為什么我開始把XREAL One系列當成“默認選擇”
真正讓我意識到XREAL One系列(包括One/One Pro/1S)不一樣的,并不是短時間的測評體驗,而是在一些非常細碎的生活片段里——它營造了一種使用的幸福感。
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比如你要長途旅行十幾個小時,無論是高鐵還是飛機還是私家車,個人屏幕和娛樂空間都被壓縮到了極致,這時候掏出來XREAL 1S,直接插上手機就能獲得跟電影院、跟家里一模一樣的體驗,還不會打擾別人;又或者晚上躺在床上想要爽看電影,你明確的知道,只需要戴上XREAL 1S,就能“爽看”;出差住酒店,與其搗鼓酒店的電視,還不如選擇直接連上手機用XREAL 1S,又方便又熟悉。
很顯而易見,除了大家還沒有適應在人前戴眼鏡怕尷尬之外,XREAL 1S反而是最穩定、也最省心的方案。很多時候,并不是因為它在某個維度上“贏過”了其他設備,而是因為它沒有“制造新的負擔”。
這也讓我們逐漸理解了什么叫默認選擇——
當你需要的時候,根本不會再去權衡第二個方案。
當然了,這種狀態的前提是,畫面表現穩定,音視頻融合性好,同時要具備非常優秀的兼容性。很顯然,XREAL One系列做到了。也正是在這種“拿起來就用”的過程中,XREAL One系列脫離了需要跟人反復解釋的語境,做到了一塊好用的隨身大屏。
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回頭再看XREAL創始人兼CEO徐馳在采訪中的那段話,其實會發現這種選擇并非偶然。他提到,行業面前始終存在兩條路徑,一條是全天候佩戴、功能逐步疊加的眼鏡;另一條是在有限體驗中守住底線,不斷壓縮體積、積累經驗。他并不否認全天候佩戴是終極方向,甚至認為那一定是更難、也更值得挑戰的目標,但在當下,XREAL選擇的是后一條路——先把一段體驗真正做好。
這種選擇,恰好解釋了XREAL 1S為什么會以這樣的方式進入日常生活。在XREAL眼里,與其用一款款產品證明誰是AR眼鏡的終極答案,不如先回答了一個更現實的問題:在今天,它能否成為一件你愿意反復使用的設備。
當一副眼鏡開始以這種方式被使用時,“默認選擇”本身,或許已經比任何概念都更接近答案。
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