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可愛才是精靈捉寵的王道,B站這次又押中寶了?

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若論近幾年“老賽道”釋放“新力量”的典型,精靈捉寵品類必在其列。該品類此前由“寶可夢IP”領跑,這一格局持續了二十余年,前后跨越9個世代,直到2024年初《幻獸帕魯》出現,賽道固化的格局被徹底改變,精靈捉寵品類發展也由此翻開新篇。

時至今日,精靈捉寵賽道已從熱鬧變為擁擠,不少產品渴望從差異化角度入手,以后來者的姿態實現彎道超車,B站也是其中一員。

12月19日,B站旗下的休閑治愈捉寵經營手游《閃耀吧!嚕咪》放出了首曝PV,整個PV畫風簡約清新,給人的觀感非常舒適,且PV麻雀雖小但五臟俱全,捉寵、家園、事件、對戰、進化皆有展現。


PV放出后,迅速吸引到無數玩家圍觀,與之相關的報道和二創也在B站上相繼出現,進一步助推了游戲的影響力。縱觀相關內容評論區,不僅有圍繞產品的深度探討,搞笑玩梗也是層出不窮,但更多是期待的聲音。

能夠引發萬眾期待,一方面是《閃耀吧!嚕咪》前不久剛在玩家面前“混臉熟”。

半個月前,2025年11月國產網絡游戲版號審批信息下發,《閃耀吧!嚕咪》赫然在列,不少玩家受好奇心驅使“順藤摸瓜”,找到了游戲官網,卻只看到了一個可愛的萌寵,和一串神秘數字,不少人猜測它是一款美術風格輕度,且與捉寵有著密切關聯的游戲。


另一方面,則源于《閃耀吧!嚕咪》的“不走尋常路”。

前段時間,游戲智庫有幸受邀前往B站,參與了《閃耀吧!嚕咪》媒體線下試玩活動,在試玩時,就被高等級降臨時散發出的彩光“閃耀”到了。一段時間試玩后,確實能深刻感覺到主創團隊在“精靈捉寵”的大框架下,有別于當下趨勢的設計表達。

或許隨著游戲離玩家越來越近,《閃耀吧!嚕咪》將為精靈捉寵賽道發展吹上一陣新風。


用輕度發掘新可能

正如《閃耀吧!嚕咪》的口號“好玩不累,萌力翻倍”,游戲的第一個突出特質,在于“輕度”,這種輕度貫穿了產品的外在和內在。

游戲的“外在”在精靈捉寵賽道頗為獨樹一幟,選擇通過治愈感拉滿的卡通手繪風格展開。游戲中的“嚕咪”設計,冒險場景,家園建筑塑造基本采用了這一美術基調,線條簡約細膩,色彩飽和度雖高但整體觀感輕柔。

不得不說,此種美術設計,有別于許多精靈捉寵品類后來者試圖通過“卷美術”創造優勢的思路,主動在美術方面做減法,通過避開紅海市場競爭的方式精準卡位,呼應擁抱喜歡治愈系美術,輕度年輕化的休閑玩家,發掘全新可能。

特別是“嚕咪”設計方面,游戲用“簡單的可愛”打動玩家。現場試玩時,游戲智庫抓到了近20只嚕咪,不僅有如“圓潤但勤勞”的熊貓盼盼,以及神似“九色鹿”的偏可愛、美型,更受女性玩家喜愛的嚕咪,還有像圓頭蒜上長鳥頭的“矮蒜鳥”,會發出經典表情包“啊~~~~~”聲的吶喊君,甚至還有長得神似“牛肉丸”的牛筋丸等偏向于搞笑玩梗的嚕咪。


且創作團隊在設計嚕咪時,有意識地減少角色設計時的信息量,轉而通過放大突出特點,來保證嚕咪的獨特記憶點和吸引力,這也是游戲“以小博大”巧思的展現方式之一。

關于“內在”,游戲的輕度更多體現在玩法框架的化繁為簡,而非玩法本身,這也保證了上手門檻低同時具備足夠深度的設計思路。

《閃耀吧!嚕咪》的冒險捕捉階段以豎版第一人稱的方式展開,非常在符合碎片化時間,玩家單手操作的習慣。


游戲中,嚕咪也分多個等級,不同等級有著不同的抓捕難度,玩家手中共有5種抓捕卡,品質有高有低,有些嚕咪品質較低,可能用高的抓捕卡就“一把成功”了,但碰到品質較高的嚕咪,即便用高品質卡可能概率也很低。

另外,游戲中的抓捕也存在一個過程,當抓捕符號與嚕咪符號正好對應上時,便會激活完美抓捕,同時游戲也設計了投喂糖果增加概率的小玩法,還有實在抓不到便可逃跑的設計。

抓捕寵物也是游戲整體邏輯的核心落腳點,由此不難看出,游戲上手簡單,整體設計有序,這也是筆者為何說它輕度的關鍵,借助主線冒險,獲取嚕咪和材料,便能投入到嚕咪對戰和家園養成的環節中,而后再借此獲得更多資源,實現游戲的正向循環。

以家園和對戰保證深度

《閃耀吧!嚕咪》的第二個特質,則是在輕度之外,對于內容深度的保證。

其一體現在嚕咪對戰,游戲在嚕咪養成上設計比較細化,這是它能夠支撐對戰深度的關鍵。比如游戲有著等級方面的養成,當玩家在冒險中拿到足夠金幣和資源后,便可進行消耗提升嚕咪等級,等級提升后的嚕咪不只有更好的數值表現,也會擁有更加強力的技能。


在游戲中,嚕咪間的戰斗并不繁瑣。兩只在場上的嚕咪會自動進行普通攻擊和技能間的對戰,為了保證戰斗的策略性和可玩性,游戲為嚕咪加入了屬性克制的設計。

就目前試玩內容來看,官方有意在游戲的PVE和PVP方面做更為深度的細化,比如PVE方面會延展游戲本身的挑戰屬性,PVP則是加入了2V2對戰,以社交配合放大游戲性的思路。

當然,對那些重收集,輕競技的玩家來說,《閃耀吧!嚕咪》也準備了足夠的嚕咪,以及相關圖鑒,和嚕咪交易系統滿足其需求。

其二便是游戲的家園設計,當玩家積攢了相應材料后,便可建造建筑充實家園。

家園中的建筑分為兩類一種是生產型建筑,可以生產制卡臺、牛棚、伐木場、石材坊、紫晶礦、飲品攤等材料生產建筑,以及建材加工臺和高級制卡臺等材料加工類建筑,讓玩家享受家園模擬的樂趣之余,取得相應的資源。


游戲也設計了讓嚕咪打工的機制,比如盼盼就是個非常任勞任怨的嚕咪,這種用寵物打工建設家園的設計也算是此類型游戲的標配,讓寵物功能從戰斗環節,向家園建設環節去延伸。


還有一種是裝飾性建筑,此類建筑更注重美觀,是玩家個性化裝點家園的關鍵。

可能大家都沒有料到,就在2025年即將過去之時,B站會攜《閃耀吧!嚕咪》強勢入局精靈捉寵賽道。可能大家更沒有料到,B站亮出的是這樣一張“不走尋常路”的王牌。

看過首曝,能直觀感受到B站對與其他產品拉開辨識度的渴望,在不少產品圍繞美術、玩法開展軍備競賽時,通過小而美向輕量化玩家示好,進而彎道超車。


且《閃耀吧!嚕咪》也直擊下沉市場對于精靈捉寵游戲的需求,并通過輕度設計及特色美術風格,滿足用碎片化時間玩游戲,以及喜愛嚕咪收集的女性向用戶的需要。其實《閃耀吧!嚕咪》在下沉市場的優勢不僅于此,活動上游戲智庫也看到了不到1G體量,單次游玩時長限制在5分鐘等特點,加之游戲在玩法上擺脫了“大世界+小玩法”的固定畫像,其用戶盤或將更加泛化。

盡管游戲剛剛首曝,但還有一件事不得不提,那就是B站本身與《閃耀吧!嚕咪》間的協同作用,近些年從《三國:謀定天下》到前段時間的《三國:百將牌》,能夠明顯感覺到B站長線發行運營能力的精進,這對于《閃耀吧!嚕咪》在精靈捉寵賽道站穩腳跟,以及后續發展都將起到積極的作用。

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