2025年對(duì)于心動(dòng)來(lái)說(shuō)可謂意義非凡。
去年8月,心動(dòng)公司公布了上半年業(yè)績(jī),其H1歸母凈利潤(rùn)達(dá)到7.54億,同比增長(zhǎng)約268%,已經(jīng)逼近了實(shí)現(xiàn)扭虧為盈的2024年整年的8.9億元凈利潤(rùn)。強(qiáng)勁的增長(zhǎng)一方面來(lái)自于TapTap平臺(tái)的增收,另一方面則來(lái)自于《心動(dòng)小鎮(zhèn)》和《火炬之光:無(wú)限》等產(chǎn)品的持續(xù)貢獻(xiàn)。
放眼2026年,在新品方面,心動(dòng)目前亮出的最有力的籌碼莫過(guò)于《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)2》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《守愛(ài)2》)。
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《守愛(ài)2》于2024年公開(kāi),是心動(dòng)運(yùn)營(yíng)九年的產(chǎn)品《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《守愛(ài)1》)的正式續(xù)作,在2025年中期財(cái)報(bào)會(huì)議中,也被心動(dòng)CEO黃一孟寄予厚望,稱(chēng)其是讓團(tuán)隊(duì)“跟上時(shí)代和行業(yè)發(fā)展”的產(chǎn)品。
1月18日,我前往了在上海魯迅公園舉辦的RO心動(dòng)嘉年華,不僅見(jiàn)證了《守愛(ài)1》長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)之下在國(guó)內(nèi)持續(xù)煥發(fā)的生命力,還參與了《守愛(ài)2》的試玩,得以窺見(jiàn)心動(dòng)的下一款旗艦級(jí)產(chǎn)品的形態(tài)。
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《守愛(ài)2》:回答何“初心”
不得不承認(rèn)的是,IP授權(quán)類(lèi)游戲在行業(yè)當(dāng)下正處于一種略顯尷尬的境地。
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正如黃一孟所說(shuō)的那樣,這種困境很大程度上源于一種十分殘酷而現(xiàn)實(shí)的競(jìng)爭(zhēng):每款授權(quán)游戲都想要盡可能地從IP中榨取價(jià)值,無(wú)暇顧及過(guò)度消費(fèi)對(duì)IP帶來(lái)的價(jià)值損害。而RO作為韓國(guó)GRAVITY在2002年發(fā)行的網(wǎng)游,因其靈活的授權(quán)方式,至今已經(jīng)在國(guó)內(nèi)衍生出不計(jì)其數(shù)的相關(guān)產(chǎn)品,因此更具特殊性。
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但時(shí)間往往會(huì)給出答案。今天我們已經(jīng)看到,心動(dòng)的《守愛(ài)1》用九年的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)堅(jiān)持給到了玩家一份有誠(chéng)意的答卷,那么到了《守愛(ài)2》,又該怎么在第一時(shí)間帶給IP玩家信心呢?
在上海魯迅公園的微風(fēng)禮堂,《守愛(ài)2》的制作人老邢(邢萬(wàn)里)給出了他們的制作理念:找回“記憶中的RO”。他強(qiáng)調(diào),《守愛(ài)2》希望給玩家?guī)?lái)的,就是留在最美好的回憶中的、源自漫畫(huà)、源自原版端游、甚至只是在腦中想象才有過(guò)的RO世界應(yīng)有的模樣:廣闊、生動(dòng)且自由。
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官方錄制的場(chǎng)景畫(huà)面
開(kāi)放世界,承載著《守愛(ài)2》這個(gè)愿望的關(guān)鍵。盡管隨著這個(gè)賽道日漸擁擠、競(jìng)爭(zhēng)加劇,行業(yè)對(duì)開(kāi)放世界項(xiàng)目的狂熱態(tài)度不復(fù)過(guò)往,玩家對(duì)這一品類(lèi)的游戲也不再感到稀奇,但或許這時(shí)候反而有助于看清,哪些產(chǎn)品能真正借助這一設(shè)計(jì)煥發(fā)出與眾不同的吸引力。
《守愛(ài)2》或許正是其中一員。在試玩體驗(yàn)中我發(fā)現(xiàn),《守愛(ài)2》的確憑借對(duì)開(kāi)放世界的堅(jiān)持,做到了過(guò)往RO產(chǎn)品難以復(fù)制的體驗(yàn):無(wú)縫的大世界在視野范圍內(nèi)所見(jiàn)即所得,上可攀爬到吉芬塔的最高處,下可縱身一躍從森林邊上的高崖落至湖中(并沒(méi)有墜落損傷)。甚至當(dāng)制作人現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)演示攀爬吉芬塔時(shí),我就聽(tīng)到身后玩家忍不住發(fā)出感慨:“這塔原本就該這么大。”
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直播演示
于是,城鎮(zhèn)、森林、山丘、礦場(chǎng)、海底......在高低錯(cuò)落的景致中,整個(gè)記憶中最美的仙境傳說(shuō)世界,似乎都以一種“本應(yīng)如此”的鮮活面貌重新出現(xiàn)。
除了廣闊和自由的開(kāi)放世界,生態(tài)的加入也是喚回玩家回憶的重要一環(huán)。制作人老邢解釋?zhuān)麄優(yōu)椤妒貝?ài)2》的世界做了很多支線故事,其中很多都來(lái)自于端游原版中玩家十分熟悉的卡牌畫(huà)面,而這些卡牌封面其實(shí)正是GRAVITY首批開(kāi)發(fā)者為RO世界設(shè)計(jì)的諸多細(xì)節(jié);同時(shí),秉承著“游戲角色有自己的生活”的想法,天使波利等怪物還都有自己的行為習(xí)慣和與玩家的互動(dòng)設(shè)計(jì)。
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當(dāng)然,在《守愛(ài)1》中得到玩家認(rèn)可的很多元素,也得到了保留,比如個(gè)性化發(fā)展的職業(yè)和技能樹(shù)、高度自由的DIY裝扮和照相功能、松弛有趣的社交元素。
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例如《守愛(ài)2》這次演示的新職業(yè)多蘭族也是一個(gè)頗有新意的職業(yè),多蘭族是強(qiáng)力的近戰(zhàn)輸出,能遵循普攻-攢豆增幅-技能釋放的簡(jiǎn)單循環(huán)打出爆發(fā)傷害,但其戰(zhàn)斗和日常動(dòng)作特點(diǎn)均以現(xiàn)實(shí)貓咪為原型,比如搖擺著身軀的伏擊姿態(tài),在花草叢之間蜷身入睡,使其頗具出圈潛力。我在交流中也得知,多蘭族的設(shè)計(jì)的確也寄予了一些吸引面向IP之外用戶(hù)的期望。
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制作人“0容錯(cuò)”的現(xiàn)場(chǎng)演示
在這些亮眼內(nèi)容之下,《守愛(ài)2》展現(xiàn)的試玩和演示也仍有一些小的類(lèi)似bug的部分——比如組隊(duì)MVP挑戰(zhàn)團(tuán)本中有BOSS脫戰(zhàn)比較頻繁、演示中天使波利與玩家的互動(dòng)有一定延遲。但總體而言,《守愛(ài)2》框架成熟、內(nèi)容表現(xiàn)細(xì)致和鮮活,且正在逼近完全體的姿態(tài)。
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現(xiàn)場(chǎng)玩家試玩
我在現(xiàn)場(chǎng)了解到,目前《守愛(ài)2》已經(jīng)完成了普隆德拉和吉芬兩大區(qū)域、8大職業(yè)的3轉(zhuǎn)技能和15個(gè)MVP等內(nèi)容的開(kāi)發(fā),覆蓋了10小時(shí)的主線和20小時(shí)的支線。下一次見(jiàn)面,便是面向廣泛玩家群體的大規(guī)模測(cè)試。
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作為心動(dòng)的下一代旗艦產(chǎn)品,我認(rèn)為《守愛(ài)2》或許不是許多人喜聞樂(lè)見(jiàn)的那類(lèi)“野心極強(qiáng)”“劃時(shí)代”的游戲,但如果能在最后面向玩家的成品中保持上述各方面樂(lè)趣的濃度,極有可能成為一款不僅能讓RO玩家為之心動(dòng),也能讓RO這個(gè)IP重新在國(guó)內(nèi)更多玩家當(dāng)中收獲青睞、煥發(fā)光彩的游戲。
超2400萬(wàn)用戶(hù),在IP中打造IP
除了《守愛(ài)2》,這次RO心動(dòng)嘉年華本身也值得說(shuō)道。這不僅是這些年來(lái)心動(dòng)RO周年慶活動(dòng)規(guī)模最大的一次,或許也是國(guó)內(nèi)近年來(lái)籌備最有心的RO線下活動(dòng)之一。
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尚未走進(jìn)微風(fēng)禮堂,場(chǎng)會(huì)入口廊道布滿的《守愛(ài)1》發(fā)展歷程回顧就已經(jīng)逐漸喚起玩家的記憶,進(jìn)入活動(dòng)區(qū)域后,映入眼中的不僅是四溢的可愛(ài)波利元素、復(fù)刻游戲內(nèi)普隆德拉南門(mén)的打卡點(diǎn),還有RO的騎士、法師等經(jīng)典職業(yè)Coser熱情相迎,現(xiàn)場(chǎng)的各種小游戲既容易上手又有互動(dòng)趣味。
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而進(jìn)入禮堂不久后,首先開(kāi)始的就是一組讓人回味無(wú)窮的RO經(jīng)典組曲管弦樂(lè)表演。而后《守愛(ài)1》團(tuán)隊(duì)的總導(dǎo)演、系統(tǒng)策劃等核心成員輪番登場(chǎng),從回顧產(chǎn)品迄今為止的表現(xiàn)到展望未來(lái)新版本的內(nèi)容,給現(xiàn)場(chǎng)和關(guān)注直播的玩家留下了許多暇想。
此間,《守愛(ài)1》導(dǎo)演也分享了一些有趣的數(shù)據(jù)。比如游戲上線九年、歷時(shí)21個(gè)大型版本,已經(jīng)積累了2463萬(wàn)用戶(hù),接近整個(gè)上海市人口的數(shù)量;在游戲中,有25萬(wàn)對(duì)玩家選擇過(guò)“結(jié)婚”,甚至也不乏玩家走進(jìn)線下發(fā)展更緊密的關(guān)系。
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但實(shí)際上,《守愛(ài)1》玩家之間長(zhǎng)期關(guān)系的連接也可以很松弛。現(xiàn)場(chǎng)一位從事金融行業(yè)的玩家告訴我,他如今已經(jīng)很少體驗(yàn)其他手游,但唯獨(dú)玩了《守愛(ài)1》有7年。之所以能玩這么久,還是因?yàn)橛幸慌?dāng)初在《守愛(ài)1》中結(jié)識(shí)的小伙伴,盡管從未在線下見(jiàn)過(guò)面,但線上相伴就足以讓他感到滿足。
不得不說(shuō),九年時(shí)間的飛逝,無(wú)論是MMO品類(lèi)還是整個(gè)游戲行業(yè),都已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。《守愛(ài)1》走到第九年,離他們和玩家定下的十年之約也只剩一步之遙,這已然是一個(gè)顯赫的成就。
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這種堅(jiān)持,其實(shí)也在無(wú)形中解開(kāi)了行業(yè)對(duì)于IP授權(quán)游戲泛濫、玩家對(duì)IP的情懷與信任感不斷被削弱、由此陷入怪圈的困惑:手握一個(gè)IP,最好的方式不是將其視為一次性消耗品把價(jià)值榨干到極致,而是在此之上,嘗試打造能在受眾玩家群體當(dāng)中更具影響力的IP。
對(duì)心動(dòng)而言,《守愛(ài)1》已經(jīng)用九年時(shí)間為此打好了一個(gè)樣,未來(lái)的《守愛(ài)2》會(huì)達(dá)到怎樣的高度,我們拭目以待。
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