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過去的2025年,AI的戰場硝煙四起。
巨頭們從爭論“誰是最好的模型”到“什么才是AI最好的場景”,AI眼鏡、AI戒指、陪伴機器人等各類AI硬件密集登場。另一邊,AI APP加速互卷,千問改名升級,DeepSeek、豆包、Kimi、元寶等以幾乎日更的頻率迭代。
接觸、使用AI服務的第一觸點“AI入口”(AI Entry Point)相繼浮現,一個根本問題卻更加凸顯:對普通人和商業實踐者而言,AI的真正入口,應該在哪里?
是為所有端口都接入AI,還是押注幾個風口?我們忽視的日常場景中,是否也藏著下一個待爆發的AI入口?
本期《院長進修室》邀請到了生境科技聯合創始人莊子揚與AI感知潮玩Oilovef品牌創始人王雪而,他們一位選擇從底層模型重構世界——用AI生成無限3D空間,讓游戲、家居、具身智能訓練從此不再受限于成本和創意。另一位選擇為潮玩注入智慧和情感——讓AI化身為可觸摸、可對話的伙伴。
在這個“萬物皆可AI”的時代,真正的入口或許并非由模型參數決定,而是由場景本身定義——誰能率先在具體場景下構建起不可替代的交互邏輯,誰就握住了通往未來的鑰匙。本期,讓我們跟隨這兩位年輕的破局者,一起尋找那些藏在空間與情感深處的AI新機遇。
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空間即入口:
AI×3D生成,重構虛擬與現實的連接
當大多數人還在卷文本、圖像、視頻大模型時,生境科技選擇了一條“少有人走的路”——3D空間生成。
在莊子揚看來,沉浸感是未來更好的交互形式。而生境科技選擇從3D空間生成切入,正是因為看到了從文本、圖像到視頻的模態演進中始終存在一個規律:每次模態的躍遷,都會對上一個模態降維打擊。
能看圖文,我們就不想看文字;如果能看視頻,我們就不滿足只看圖文。那么下一步,將是能進入場景,就不再滿足于僅僅觀看。
然而,構建高質量的3D空間,面臨兩大瓶頸:優質數據少和成本高。3D空間的數據不像文字或圖片那樣有數千年或數百年的積累,真正可用、可交互、帶語義的3D結構化數據有限;同時,傳統手工建模、場景搭建的方式不僅耗時長、人力成本高,也難以實現規模化生產。
而這恰恰是AI生成技術可以突破的方向。通過構建專注于3D空間生成的模態模型,生境科技正嘗試用AI去規模化、低成本地創造可交互的3D內容,從而降低構建虛擬世界的門檻,推動沉浸式體驗走向普及。
目前,生境已圍繞3D空間生成落地了三個核心場景:
游戲:
AI無限生成動態地圖與互動元素,提升玩家探索感,降低開發成本;
家居設計:
用戶只需上傳戶型圖與商品清單,AI即可自動生成真實比例、可交互的軟裝方案,實現“所見即所得”的購物體驗;
具身智能訓練:
基于空間模型,無限自動生成可交互的虛擬場景,讓機器人在虛擬空間中自己訓練自己。
在莊子揚看來,AI入口主要是取決于你對產品的定位和他所解決的痛點,未來并不存在唯一的入口,而是多樣多元的入口。
生境科技聯合創始人莊子揚(分享節選):
如何看待未來的AI入口之爭?
莊子揚:主要取決于你對產品的定位和他所解決的痛點。以手機為例,其核心在于滿足高頻的社交與工作需求。沿著這一邏輯延伸,未來人們或許也會習慣于通過VR/AR設備進行社交——不同入口之間并非互斥關系,而是可以多元并存、相互補充。
VR有機會成為下一個電腦。當前辦公依賴的往往是厚重、屏幕受限的筆記本電腦,而未來,戴上VR眼鏡就能看到更多畫面、處理更多內容,鍵盤打字也完全不受影響。因此,我們認為VR會成為下一個時代的電腦。但同時,手機與電腦仍將長期共存。
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從功能到共鳴
AI服務于情緒價值“新剛需”
不同于典型的技術背景創業者,王雪而擁有美院背景與長達七年的創業經歷。盡管涉足AI潮玩僅一年半——在傳統行業看來時間尚短,但在AI硬件這一新興領域中,她已是率先探索的“早起者”。
她的創業路徑展現了與眾不同的邏輯:不是以技術為起點尋找應用場景,而是先敏銳捕捉到“情感陪伴”這一深層需求,再借助AI技術將其實現。
從最初設想打造高成本的裝置藝術機器人,到因開發周期與造價壓力轉向為線下門店設計引流的小型機器人,在市場反饋中,王雪而的方向逐漸清晰了——年輕女性與兒童群體對情緒高度敏感,存在情緒價值需求,而這正指向了AI陪伴產品的真實市場。
因此,她果斷轉向,打造AI感知潮玩品牌Oilovef。產品小黑貓DUOMI不追求參數的堆疊與功能的炫技,而是通過細膩的、擬人化的交互細節觸動用戶:一雙會說話的眼睛能傳遞16種情緒,不經意的打哈欠等小動作,配合觸摸反饋與語音互動,精準擊中了用戶心中對溫暖與陪伴的渴望。
在技術尚未完美的現階段,王雪而驗證了另一種可能性:通過“小步快跑”的快速迭代與產品感知力,同樣可以構建起產品的核心壁壘。在AI時代,入口未必始于技術本身,而是對人心與場景的深度洞察——先有真實的場景與需求,再讓AI賦予其新的形態與溫度。
AI感知潮玩品牌Oilovef創始人王雪而(分享節選):
理想的AI陪伴產品是什么樣的?
王雪而:首先,不是被動的響應,而是主動找到我們表達情感。比如看到你沮喪或者開心,能像閨蜜、伴侶那樣給予情感回饋。
其次,有更多的具身行為表達。我們的第一代產品,更多依托震動撫摸的陀螺儀。但后面會有能夠走、跑、跳,多機械結構聯動的小機器人。寵物具身類也是未來我們團隊的發展方向。
最后在成本和功能上可以找到最優解。目前市場上同品類的AI玩具或小機器人,都有一個通病——就是貴。比如說像日本的一些品牌,他們的陪伴玩具會做到6萬、3萬。但未來隨著AI供應鏈的更加完善,我相信AI玩具的價格肯定會下來。
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結語
2026年的春天,當我們探討“AI入口”這一命題時,答案已不再局限于巨頭們的模型參數或App下載量,而是變得具體而鮮活。
AI的入口既可以是系統的起點——通過底層技術的重構,在虛擬世界中通過低成本、規模化的方式搭建起沉浸式的“綠洲”;也可以是情感的觸點——通過對人心的洞察,用一只會打哈欠、能互動的AI潮玩,擊中用戶心中最柔軟的角落。
人們會在什么場景下選擇 AI?是當我們需要跨越物理極限去構建一個“可進入”的想象世界時;是當我們需要一種超越人類社交壓力、純粹且穩定的情緒慰藉時。在這些場景下,AI 不再是輔助工具,而是成為了體驗本身。
這兩位年輕的創業者向我們揭示一個共識:入口之爭的背后,是先找到一個具體的場景,真誠而深刻地回應用戶的需求,更好地將AI融入人們的具體生活。當 AI 的能力與人類需求盲區交叉,一個新的AI入口就將誕生。
1月24日,《院長進修室》第20期即將在第一財經頻道播出,與生境科技和AI感知潮玩Oilovef一起,共同尋找“AI入口在哪里”的答案。
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