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等了那么那么久才知道我們當(dāng)初為什么買這些游戲機(jī)。
文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|黃文劼
本文預(yù)計閱讀時長6分鐘
《光環(huán)》《最后生還者》《塞爾達(dá)傳說》,這些“獨占”游戲往往定義了運行它們的主機(jī)。當(dāng)然,時間掠過 2025 年來到 2026 年,所謂獨占游戲的定義也發(fā)生了變化。
主機(jī)獨占游戲的時代已近尾聲,這一游戲行業(yè)傳統(tǒng)堡壘正在崩塌。很多曾經(jīng)的獨占游戲,如今都能在 PC 或者敵對平臺上玩到,比如《戰(zhàn)神》《最后生還者》《漫威蜘蛛俠》《奪寶奇兵:古老之圈》《極限競速:地平線 5》《絕地潛兵 2》《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》等。其中有的游戲甚至首發(fā)就同步登上雙主機(jī)和 PC 平臺,有的登陸對方平臺后賣得還不錯。
如果說平臺獨占游戲正在走向衰落,那么世代獨占游戲也開始顯得岌岌可危。玩家在本世代主機(jī)升級換代的速度比以往任何時候都慢,第三方發(fā)行商和開發(fā)商也不得不妥協(xié)。本世代許多優(yōu)秀游戲——《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《賽博朋克 2077》——也都可以在 PS4 和(或)Xbox One 上玩到。2025 年,在新一代主機(jī)發(fā)售五年后,像《使命召喚:黑色行動 7》和《EA Sports FC 26》這樣的暢銷系列游戲仍然在運營上世代版本。
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《艾爾登法環(huán)》定義了本世代嗎?并沒有,因為你仍能上世代主機(jī)上玩到它。
隨著世代和主機(jī)之間界限日益模糊,高昂技術(shù)進(jìn)步帶來的收益也逐漸遞減,我們似乎仍在等待一款能夠定義這些主機(jī),并讓我們明白當(dāng)初為何要購買它們的游戲。
這款游戲極有可能是《GTA 6》。它的預(yù)告片看起來確實驚艷,而如果說有哪家開發(fā)商既懂得如何突破技術(shù)界限,又能把握時代潮流,那非 Rockstar Games 莫屬。Rockstar 始終展現(xiàn)出永不滿足的雄心,不斷提升虛擬世界的密度、規(guī)模和真實感,并確保主題和故事敘述始終走在時代前沿。他們的游戲儼然已成為宏大文化盛事。
《GTA 6》不可能不成功,但 Rockstar 確實面臨著一場硬仗。這將是首款在沒有首席編劇兼創(chuàng)意核心丹·豪瑟(Dan Houser)參與下制作的《GTA》游戲,而且由于一系列泄密事件以及在英國解雇了大量關(guān)鍵開發(fā)人員(別忘了還有月初的 Rockstar North 總部鍋爐爆炸事件),開發(fā)過程陷入爭議。Rockstar 此前成功完成過像《黑色洛城》和《荒野大鏢客:救贖 2》這樣命途多舛、開發(fā)周期漫長的作品,這表明他們最終能夠完成這款游戲,但過程絕不會一帆風(fēng)順。
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從預(yù)告片來看,《GTA 6》的罪惡城熙熙攘攘、人口稠密,它或許能成為真正能定義本世代的游戲。
《GTA 6》已經(jīng)經(jīng)歷了兩次延期,最終要等到 2026 年 11 月——也就是兩款主機(jī)發(fā)布六周年之際——才能面世,這足以說明這一代主機(jī)有多么令人失望。確實有點晚了;至少微軟 Xbox 預(yù)計會在今年推出下一代主機(jī)。對于玩家來說,等待令人信服的理由來證明自己購買的主機(jī)物有所值——或者如果你是那些仍然在 PS4 上玩 《使命召喚》和 EA Sports 游戲的玩家——那么確實需要很長時間。(題外話:主機(jī)版發(fā)售后,《GTA 6》才會登陸 PC,純 PC 玩家還要等更久。)
本世代主機(jī)始終未能帶來令人驚艷的“次世代體驗”,而且制作成本也高得嚇人。在 3A 游戲領(lǐng)域,開發(fā)預(yù)算和進(jìn)度已經(jīng)失控。《GTA 6》計劃在 Rockstar 上一款游戲《荒野大鏢客:救贖 2》發(fā)布八年后推出——這一時間間隔與主機(jī)世代更迭的典型間隔時間相當(dāng),甚至更長。這對 Rockstar 來說不是問題,因為《GTA 5》已經(jīng)在連續(xù)三代主機(jī)上取得了巨大成功。但這對于整個游戲行業(yè)、主機(jī)制造商以及開始質(zhì)疑為何每七年就要升級一次硬件的玩家來說,或許是個問題。
回想一下上世代,《最后生還者 第 II 章》的畫面表現(xiàn)可謂驚人,光影、人物動作和面部細(xì)節(jié)都非常驚艷;在充滿爆炸和燃燒瓶的戰(zhàn)斗場景,PS4 和 PS4 Pro 幾乎都能全程鎖定在 30 幀。這款游戲在榨干主機(jī)性能的同時也讓散熱風(fēng)扇狂轉(zhuǎn),甚至有玩家反饋 PS4 熱得能煎雞蛋。
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單論畫面效果,你當(dāng)時一定會覺得 PS4 / PS4 Pro 買對了。
Xbox 這邊,《戰(zhàn)爭機(jī)器 5》和《極限競速:地平線 4》也可圈可點,前者在 Xbox One X 上能實現(xiàn) 4K 60 幀運行(可說是當(dāng)時唯一能做到的 3A 動作游戲),而后者在基礎(chǔ)版 Xbox One 上也能在視覺上表現(xiàn)流暢,體感遠(yuǎn)超同類游戲。
至于任天堂,很特殊,因為它是唯一一家有能力繼續(xù)奉行“玩我們的游戲就得買我們的主機(jī)”這種老套模式的公司——其游戲非常優(yōu)秀,比如 Switch 一代的《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》《超級馬力歐 奧德賽》《密特羅德 生存恐懼》《集合啦!動物森友會》等等——但任天堂的游戲重點不在畫面性能表現(xiàn),而是游戲性。這是另一個話題了。
這些游戲都能定義對應(yīng)的游戲硬件。而說回本世代 PS5 和 Xbox Series X / S,我唯一能想到的就是《GTA 6》(抱歉了《死亡擱淺 2》)。
無論是 PS5 和 Xbox Series X 的前景,還是傳統(tǒng)主機(jī)發(fā)展模式,所有賭注都押在了《GTA 6》的不負(fù)眾望上。任務(wù)艱巨啊!
反正我是等不及了,玩不到《GTA 6》,PS5 等于白買(我沒 PC)。
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(等到了 Vice City,我會寄明信片給你)
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