隨著這些年國內(nèi)游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區(qū)域化新品布局、中國廠商于宣發(fā)聯(lián)動(dòng)、投資并購等業(yè)態(tài)頻發(fā)。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機(jī)遇!每周末,我們將為大家盤點(diǎn)一周的產(chǎn)業(yè)要點(diǎn)。
業(yè)內(nèi)聲音
——(理想的創(chuàng)業(yè)者)有三個(gè)特點(diǎn):第一,有過成建制的團(tuán)隊(duì)能力,或者被大廠培養(yǎng)過;第二,本身熱愛內(nèi)容游戲,有自己成熟的表達(dá);第三,想清楚了不用大廠那種人海戰(zhàn)術(shù)的管線來做游戲。
沐瞳聯(lián)合創(chuàng)始人&前CEO袁菁在與媒體對話時(shí)提到,他不看好海外高成本、缺乏新意的3A作品,而是更看好受過國內(nèi)游戲體系訓(xùn)練、有能力且愿意自主創(chuàng)業(yè)的年輕開發(fā)者,他們善用先進(jìn)工具,以小團(tuán)隊(duì)模式進(jìn)行創(chuàng)作,并且這種人還有上述三大特點(diǎn)。
——立項(xiàng)是戰(zhàn)略性的乘法,而非戰(zhàn)術(shù)性的加法。
長沙指色網(wǎng)絡(luò)的合伙人張世海在行業(yè)活動(dòng)中分享立項(xiàng)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)時(shí)表示,研發(fā)成本是做加法,而立項(xiàng)邏輯是做乘法。我們投入的人力、美術(shù)、時(shí)間,都是在累積加數(shù)。可如果立項(xiàng)這個(gè)“系數(shù)”是零或負(fù)數(shù),后面所有努力的結(jié)果都將歸零。
作為研發(fā),我深刻認(rèn)識到:立項(xiàng)不是拍腦袋,而是真正的生死決策。在立項(xiàng)階段多花一小時(shí)進(jìn)行深度思考,可能省去后續(xù)一個(gè)月甚至更久的研發(fā)彎路,更能避免在買量測試中繳納數(shù)百萬乃至上千萬元的“學(xué)費(fèi)”。這絕非危言聳聽,而是我們真金白銀換來的教訓(xùn)。
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行業(yè)要聞
【1】1月26日,出版署官網(wǎng)發(fā)布了最新一批網(wǎng)絡(luò)游戲版號名單。共有177款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲與5款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號過審,14款游戲版號出現(xiàn)變更。獲批的重點(diǎn)企業(yè)、重點(diǎn)游戲產(chǎn)品包括:網(wǎng)易雷火《妖妖棋》、三七互娛《斗羅大陸:啟程》、冰川網(wǎng)絡(luò)《守衛(wèi)鴨典娜》、四三九九《小小富翁》、愷英網(wǎng)絡(luò)《新射雕之華山論劍》、巨人網(wǎng)絡(luò)《月圓之夜:大師對弈》等。
【2】1月26日,上海徐匯區(qū)舉行了2025年度招商引資表彰大會。作為區(qū)域內(nèi)的頭部企業(yè),騰訊與米哈游共同獲頒“十四五”高質(zhì)量發(fā)展卓越功勛獎(jiǎng)。
除了獲得表彰外,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉還在朋友圈透露了一個(gè)關(guān)鍵信息:在“十四五”期間(2021年-2025年),米哈游累計(jì)創(chuàng)稅已達(dá)150億元。對于關(guān)注游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,這可能是自2023年以來,米哈游對外披露過的最具體、也最具分量的財(cái)務(wù)側(cè)數(shù)據(jù)。
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【3】日前,世紀(jì)華通發(fā)布2025年度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計(jì)全年歸母凈利潤約55.50億元至69.80億元(人民幣,下同),同比增長357.47%至475.34%;扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤為58.00億元至63.30億元,同比增長252.97%至285.22%。公告稱,世紀(jì)華通營收及現(xiàn)金流同步實(shí)現(xiàn)顯著增長,合并營業(yè)收入約380億元,同比增長約68%;經(jīng)營性現(xiàn)金流同比增長預(yù)計(jì)超過70%。
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【4】在業(yè)績公告前,世紀(jì)華通還發(fā)布了關(guān)于2026年度日常關(guān)聯(lián)交易預(yù)計(jì)的公告,世紀(jì)華通集團(tuán)與騰訊方在游戲研發(fā)及運(yùn)營、美術(shù)外包、支付結(jié)算、服務(wù)器租賃等方面進(jìn)行業(yè)務(wù)合作。預(yù)計(jì)2026年度的日常關(guān)聯(lián)交易總金額為人民幣50億元,其中,渠道結(jié)算收入和渠道費(fèi)的預(yù)計(jì)金額分別是36.90億元和8.21億元。
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【5】三七互娛透露,其后續(xù)在研產(chǎn)品中,90后制作人占比已達(dá)到80%。目前正在引進(jìn)跨品類高端人才并在北京、上海建立研發(fā)分部,兩地總?cè)藬?shù)已經(jīng)超過200人。另外,其還提到目前公司在AI的滲透率達(dá)90%,AI 自動(dòng)投放的比例已超過70%。研發(fā)上,美術(shù)環(huán)節(jié) AI 滲透率達(dá)65%。
【6】1月28日,吉比特發(fā)布了2025年度業(yè)績預(yù)告。報(bào)告顯示,公司全年凈利潤預(yù)計(jì)大幅增長。2025年度該公司預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤16.9億元到18.6億元,較2024年同期的9.45億元增加7.45億元到9.15億元,同比增幅79%到97%;扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤,預(yù)計(jì)為16.5億元到18.0億元,同比增加88%到105%。
業(yè)績增長的原因主要系2025年新上線的《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》《杖劍傳說(境外版)》及《道友來挖寶》等產(chǎn)品的增量利潤貢獻(xiàn)。
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【7】1月27日,育碧發(fā)言人向外媒證實(shí),根據(jù)上周公布的新運(yùn)營模式及加速成本削減計(jì)劃的公告,育碧國際已就一項(xiàng)潛在的集體協(xié)商離職協(xié)議啟動(dòng)討論,該協(xié)議可能涉及法國總部最多200個(gè)職位。據(jù)了解,育碧巴黎辦公室目前共有約1100名員工,此次200人的裁員計(jì)劃意味著將裁減近20%的員工。目前,這項(xiàng)提案尚需獲得法國當(dāng)局的批準(zhǔn)。
【8】TikTok小游戲(Minis)近期取得新進(jìn)展,但目前專區(qū)入口仍較為隱蔽。用戶首次需在搜索欄主動(dòng)查詢“Minis”方可進(jìn)入該專區(qū),首次使用后,系統(tǒng)將在個(gè)人主頁菜單中自動(dòng)添加快捷入口,并顯示最近使用過的小程序。
目前,TikTok Minis 的小游戲生態(tài)已初步成型。游戲品類仍集中于低門檻、高適配性的益智解謎、休閑模擬及輕度策略等類型。其中,在國內(nèi)市場已驗(yàn)證成功的玩法成為出海主流,諸如擰螺絲、圖像解謎、倒水解謎等經(jīng)典品類,已進(jìn)入平臺最受歡迎游戲列表。
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【9】1月29日,每年統(tǒng)計(jì)國產(chǎn)游戲銷量的“國游銷量榜”公布了2025年全年的國產(chǎn)游戲銷量數(shù)據(jù)。《逃離鴨科夫》以380萬銷量、2.5億銷售額登頂榜首。此后的2-10名依次為:《女王的游戲:盛世天下媚娘篇》《蘇丹的游戲》《明末:淵虛之羽》《情感反詐模擬器》《無限機(jī)兵》《動(dòng)物欄:桌面牧場》《泡姆泡姆》《英雄立志傳:三國志》《紙房子》。
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產(chǎn)品觀察
【1】據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),鷹角新作《明日方舟:終末地》上線3日iOS端流水預(yù)估8360萬元,高于《鳴潮》同期數(shù)據(jù),日流在2800萬區(qū)間。據(jù)悉,該游戲于1月22日公測后表現(xiàn)突出,首日即登上多個(gè)市場免費(fèi)榜與暢銷榜前列。
下載方面,公測首日下載量約59.5萬,隨后持續(xù)增長,目前單日下載約62萬。上線三天累計(jì)下載量達(dá)280萬,主要下載市場為中國iOS、美國及日本。從國際服平臺分布看,Google Play占比接近60%。
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【2】1月27日,涼屋游戲釋出自研單機(jī)大作《螻蟻之城》的首支預(yù)告片。 這是一款賽博神話背景的動(dòng)作游戲,故事設(shè)定在一座充滿科幻感的未來都市,玩家所扮演的合成人被下令銷毀,被迫踏入永無止境的輪回,在一次次死亡與重構(gòu)中尋找真相。預(yù)告片通過主角懸于機(jī)械紙鳶之下凌空飛翔的視角,展示了這座賽博都市,以及各類經(jīng)過生化機(jī)械改造的生物。
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【3】1月28日,由騰訊研發(fā)的休閑搜打撤游戲《奧星熱浪》正式首曝,并同步開啟了名為“哈基高測試”的限量刪檔測試招募。本次測試計(jì)劃于2月3日正式開啟。據(jù)悉,該游戲定位為“樂子人搜打撤”手游,游戲內(nèi)充滿了諸如“哈基米”“冰紅茶”等大量網(wǎng)絡(luò)抽象梗和道具。除了核心玩法,游戲還包含了家園建造、種田以及“火鍋之王”、“踢炸彈”等多種抽象娛樂小游戲,整體風(fēng)格輕松搞怪。
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【4】1月29日,樂元素旗下3D偶像游戲《V Project》正式首曝PV與實(shí)機(jī)演示。這款游戲選擇了架空都市偶像題材,全3D制作,并在美術(shù)層面引入升級版的「三渲二 Plus」工藝,強(qiáng)化角色的舞臺表現(xiàn)力與現(xiàn)實(shí)質(zhì)感。在內(nèi)容定位上,產(chǎn)品并未聚焦戀愛關(guān)系,而是以男性群像結(jié)構(gòu)為核心,講述角色之間并肩同行、共同成長的故事,由此與現(xiàn)有女性向產(chǎn)品形成了清晰區(qū)隔。
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【5】日前,阿里孵化的AI 團(tuán)隊(duì)元境生生曝光了一款半即時(shí)策略劇情RPG《太空天梯》。據(jù)悉,該作由元境Singularity工作室開發(fā),主打科幻題材,玩家將扮演太空領(lǐng)航員,穿梭于時(shí)空之中,與新舊伙伴并肩作戰(zhàn),逐步揭開圍繞自身及全人類的秘密。游戲采用即時(shí)制半自動(dòng)戰(zhàn)斗,角色可自動(dòng)普攻施展技能,或手動(dòng)點(diǎn)擊釋放大招。玩家可根據(jù)卡牌屬性自由組合戰(zhàn)隊(duì),并根據(jù)戰(zhàn)場形勢與敵人特性調(diào)整站位,搭配出高傷害值的陣型。
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【6】日前,由騰訊在中國大陸地區(qū)代理運(yùn)營的MMORPG《劍靈2》宣布,游戲服務(wù)器將于同年4月22日11點(diǎn)關(guān)閉。據(jù)悉,該游戲國服于2025年4月3日公測,國服版本由小明太極與騰訊游戲聯(lián)合運(yùn)營。此次停運(yùn)的直接原因是游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft決定終止對《劍靈2》在全球范圍內(nèi)的后續(xù)開發(fā)與更新支持。
NCSoft曾明確表示,終止《劍靈2》服務(wù)是出于“投資組合再平衡”的戰(zhàn)略考慮,旨在將資源集中于開發(fā)中的新作,以提升全球競爭力。去年年底,游戲韓服、日服等國際服就已相繼發(fā)布停運(yùn)公告。
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投融資速遞
【1】1SP Agency收購了游戲行業(yè)匹配平臺MeetToMatch。營銷機(jī)構(gòu)1SP Agency以未公開的價(jià)款收購了B2B商務(wù)匹配及活動(dòng)平臺MeetToMatch。
1SP表示,此次收購增強(qiáng)了其基于數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)及活動(dòng)管理技術(shù)實(shí)力。該收購將消費(fèi)者營銷方面的專業(yè)優(yōu)勢與全球游戲生態(tài)系統(tǒng)中的B2B業(yè)務(wù)對接服務(wù)相結(jié)合在一起。此次收購還將使該機(jī)構(gòu)能夠?qū)⑵銪2B匹配服務(wù)及活動(dòng)策劃技術(shù)融入其品牌推廣及游戲相關(guān)溝通活動(dòng)中。
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備注:有些資訊發(fā)生時(shí)間可能早于本周,但由于(國內(nèi))報(bào)道較少或尚未報(bào)道,歸入到本周周報(bào)。
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