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提到單機(jī)三國(guó)游戲的天花板,相信絕大多數(shù)玩家都會(huì)毫不猶豫地喊出《三國(guó)志11》的名字。作為一款問世多年的經(jīng)典之作,它憑借著深度的策略玩法、鮮活的武將形象和極具沉浸感的亂世氛圍,至今仍在玩家圈中擁有超高人氣。無論是武將五維屬性的精準(zhǔn)設(shè)定,還是虛實(shí)結(jié)合的戰(zhàn)斗模式,亦或是縱橫捭闔的外交系統(tǒng),都讓無數(shù)玩家沉迷其中,難以自拔。
但即便經(jīng)典如《三國(guó)志11》,也并非完美無缺。游戲中存在不少讓人摸不著頭腦的奇怪設(shè)定,有的讓人忍俊不禁,有的卻能把玩家氣到拍桌,甚至直接影響游戲體驗(yàn)。今天就來和大家好好盤點(diǎn)一番,看看這些“反人類”設(shè)定,你是否也中招過?
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運(yùn)輸隊(duì):一人扛百噸物資,堪稱三國(guó)版大力士
要說《三國(guó)志11》中最讓人匪夷所思的設(shè)定,運(yùn)輸隊(duì)的“超能力”絕對(duì)排第一。相信每個(gè)玩家都有過這樣的經(jīng)歷,派一個(gè)運(yùn)輸大隊(duì)長(zhǎng),只帶上1個(gè)士兵,就能輕松扛起1萬黃金、50萬糧食,再加上N多攻城器械和10萬軍馬,浩浩蕩蕩地橫穿整個(gè)地圖,全程毫無損耗,仿佛這些物資都是空氣一般。
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這設(shè)定簡(jiǎn)直顛覆常識(shí)!要知道,50萬糧食堆起來堪比一座小山,10萬軍馬更是需要龐大的隊(duì)伍才能照料,可游戲里就憑兩個(gè)人(一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)加一個(gè)士兵)就能完成運(yùn)輸,說是工地搬磚大神都不足以形容。更離譜的是,哪怕途中遇到敵方勢(shì)力的軍隊(duì),只要不主動(dòng)發(fā)起攻擊,運(yùn)輸隊(duì)就能安然無恙地抵達(dá)目的地,完全無視物資的存在感。要是現(xiàn)實(shí)中有這運(yùn)輸能力,三國(guó)亂世早就結(jié)束了,光靠運(yùn)輸就能發(fā)家致富啊!
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君主外交:深入敵營(yíng)談判,送人頭式的迷之操作
在《三國(guó)志11》的外交系統(tǒng)中,有一個(gè)讓玩家哭笑不得的設(shè)定,君主竟然會(huì)親自跑到敵方勢(shì)力的大營(yíng)里談判。要知道游戲中很多勢(shì)力之間都是死對(duì)頭啊,比如曹操和馬超,有著殺父之仇,可謂不共戴天。可偏偏在游戲里,軍師會(huì)時(shí)不時(shí)推薦:“主公,不如親自前往馬超大營(yíng)請(qǐng)求停戰(zhàn)?”
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這要是在現(xiàn)實(shí)中,簡(jiǎn)直就是自尋死路!曹操要是真敢孤身闖入馬超的地盤,估計(jì)連說話的機(jī)會(huì)都沒有,直接就被亂刀砍死了。可游戲里卻完全無視這種深仇大恨和安全風(fēng)險(xiǎn),君主只要出發(fā),大概率能全身而退,甚至還能達(dá)成停戰(zhàn)協(xié)議。更滑稽的是,有時(shí)候玩家明明已經(jīng)把敵方打得節(jié)節(jié)敗退,軍師還會(huì)推薦君主親自去談判,讓人忍不住吐槽:“這哪里是外交,分明是送上門讓對(duì)方羞辱!”這波操作著實(shí)讓人看不懂。
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武將猝死:健康狀態(tài)突離世,技巧值打水漂
史實(shí)模式下的《三國(guó)志11》,武將都有固定的壽命節(jié)點(diǎn),這一點(diǎn)本來是為了還原歷史,增加游戲的真實(shí)感。可讓人抓狂的是,武將的死亡過程毫無征兆,常常在健康狀態(tài)下突然領(lǐng)盒飯,讓玩家防不勝防。
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相信很多老玩家都有過這樣的慘痛經(jīng)歷,為了培養(yǎng)一個(gè)頂級(jí)武將,花費(fèi)了大量時(shí)間和資源,好不容易讓他學(xué)會(huì)了高級(jí)技能,正準(zhǔn)備派他上場(chǎng)建功立業(yè),結(jié)果突然彈出提示“某某武將不幸離世”。更讓人崩潰的是,有時(shí)候玩家正在研究高級(jí)技巧,已經(jīng)投入了幾千點(diǎn)技巧值,就差最后一步完成,結(jié)果負(fù)責(zé)研究的武將突然猝死,之前投入的技巧值全部白費(fèi),直接讓玩家心態(tài)爆炸。
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親屬關(guān)系:義兄弟親過骨肉,親生父母登庸無效
在《三國(guó)志11》中,武將之間的關(guān)系設(shè)定也相當(dāng)奇怪,義兄弟的親近程度竟然遠(yuǎn)超親生父母和兄弟。游戲里有個(gè)明確的規(guī)則,如果武將和別人結(jié)為義兄弟,那么即便是親生父母,也無法登庸他。
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最典型的例子就是張飛和張苞。如果張苞從屬了其他勢(shì)力,并且和別人結(jié)為了義兄弟,那么張飛親自去登庸自己的兒子,結(jié)果必然是失敗。張苞會(huì)毫不猶豫地拒絕親生父親,理由是“我已與某某結(jié)為義兄弟,此生不離不棄”。這設(shè)定簡(jiǎn)直顛覆了“血濃于水”的常識(shí),讓人難以理解。
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仇恨系統(tǒng):滿門被屠仍效忠,毫無氣節(jié)可言
《三國(guó)志11》的仇恨系統(tǒng),堪稱最沒有變通的設(shè)定。在游戲里,哪怕玩家處決了某個(gè)武將的一家滿門,他的子女后代依然可以被玩家登庸,并且會(huì)忠心耿耿地效忠于玩家勢(shì)力,這在重氣節(jié)的古代,簡(jiǎn)直是天方夜譚。
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要知道古代講究“殺父之仇,不共戴天”,“滿門被屠”更是不共戴天的血海深仇。可游戲里完全無視這種倫理道德和江湖義氣,比如玩家把曹操的全家都處決了,曹操的兒子曹丕、曹植等人,依然可以被玩家登庸,并且不會(huì)有任何抵觸情緒,照樣為玩家沖鋒陷陣。
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這種設(shè)定讓很多追求歷史真實(shí)感的玩家非常失望,每次登庸了殺父仇人的后代,都覺得特別違和,仿佛在玩一款沒有感情的策略游戲。更離譜的是,有些武將被玩家俘虜后,哪怕玩家處決了他的親朋好友,只要玩家招降,他依然會(huì)選擇歸順,完全沒有一點(diǎn)氣節(jié)可言。
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雖然《三國(guó)志11》存在這些讓人吐槽的奇怪設(shè)定,但不可否認(rèn),它依然是一款瑕不掩瑜的經(jīng)典之作。這些設(shè)定雖然不符合常理,甚至有些“反人類”,但也在無形中增加了游戲的趣味性和話題性,成為了玩家們茶余飯后的談資。
除了上面提到的這5個(gè)設(shè)定,你還覺得《三國(guó)志11》中有哪些奇怪又不合理的設(shè)定呢?歡迎在評(píng)論區(qū)一起聊聊吧!
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