奪旗這玩法,小時(shí)候在操場瘋跑時(shí)誰都試過。但把它塞進(jìn)一把槍里,再裹上一層70年代綜藝秀的浮夸糖衣——這事兒只有Night Street Games干得出來。
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《終極旗令》定檔4月14日登陸PC,PS5和Xbox版本也在路上。這支團(tuán)隊(duì)的來頭挺有意思:創(chuàng)始人是夢(mèng)龍樂隊(duì)主唱Dan Reynolds和他親哥Mac。后者當(dāng)了多年樂隊(duì)經(jīng)理,突然拉著兄弟搞起游戲開發(fā),起因竟是一段童年往事——兩兄弟小時(shí)候玩奪旗,那種藏旗時(shí)的緊張、找到旗子的狂喜,他們總覺得沒有游戲真正還原過。
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游戲骨子里是5v5對(duì)抗,但別把它當(dāng)成硬核戰(zhàn)術(shù)射擊。開發(fā)團(tuán)隊(duì)反復(fù)念叨"別太較真",單局控制在20分鐘內(nèi),地圖設(shè)計(jì)更像大型綜藝現(xiàn)場而非戰(zhàn)場。你操控的角色不是士兵,是穿著花里胡哨的參賽者,在霓虹燈和復(fù)古音樂里跑來跑去。這種調(diào)調(diào)讓我想起小時(shí)候看的《勇敢者游戲》,只不過這次你自己跳進(jìn)了棋盤里。
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玩法核心還是奪旗,但細(xì)節(jié)做了不少手腳。旗子不再是隨便插在地圖中央的活靶子,藏和找的過程被刻意拉長——Mac Reynolds說過,他們最煩那種"沖過去拔旗就跑"的流水線操作。《終極旗令》里,旗子可能塞進(jìn)某個(gè)角落,防守方得布防,進(jìn)攻方得偵察,中間穿插著交火和拉扯。聽起來像MOBA的兵線博弈被塞進(jìn)了TPS的軀殼,實(shí)際手感如何,還得上手才知道。
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眼下正好有個(gè)驗(yàn)證機(jī)會(huì)。Steam新品節(jié)期間(持續(xù)到3月2日),游戲開放免費(fèi)試玩。參與的玩家能拿到"月輝金"主題皮膚,這東西可以繼承到正式版。對(duì)于還在觀望的人來說,這算是零成本嘗鮮——畢竟4月14日發(fā)售時(shí),游戲采用買斷制,后續(xù)的新角色、新地圖乃至裝飾皮膚都不額外收費(fèi)。在當(dāng)下這個(gè)DLC地獄橫行的年代,這種"一次付費(fèi),長期白嫖"的定價(jià)策略反倒顯得有點(diǎn)復(fù)古,跟游戲本身的70年代美學(xué)莫名契合。
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Night Street Games放話,PC版只是起點(diǎn),今年晚些時(shí)候還有新地圖、新參賽者和"意想不到的驚喜"。考慮到團(tuán)隊(duì)背景,我懷疑他們會(huì)不會(huì)把夢(mèng)龍的歌塞進(jìn)游戲當(dāng)BGM——雖然官方?jīng)]提,但兄弟檔創(chuàng)業(yè)總讓人忍不住聯(lián)想。
從操場上的童年游戲到電子屏幕里的虛擬競技,《終極旗令》試圖抓住的,大概是那種最原始的勝負(fù)欲:不是排位分的漲跌,而是單純想把對(duì)方的旗子搶過來,插在自己地盤上的那股勁兒。4月14日見分曉。
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