近日,索尼公布了一項(xiàng)針對自有PSSR(PlayStation縮放技術(shù))的突破性專利,該專利可解決PSSR技術(shù)現(xiàn)存的關(guān)鍵問題,有望徹底消除游戲中的幀率下降(FPS drops)和內(nèi)部分辨率降低現(xiàn)象。
無論玩家是否接受,圖像縮放技術(shù)(upscalers)已成為3A游戲?qū)崿F(xiàn)出色視覺效果和性能表現(xiàn)的關(guān)鍵軟件解決方案。索尼一直處于該領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,不僅合作研發(fā)FSR 4技術(shù),其自主研發(fā)的PSSR技術(shù)也在不斷推進(jìn)。
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此次曝光的新專利為PSSR縮放技術(shù)設(shè)計(jì)了開創(chuàng)性的MFSR(元縮放超分辨率)方案,重點(diǎn)解決了該技術(shù)的核心痛點(diǎn)。在游戲高負(fù)載場景下,PSSR技術(shù)往往不得不做出明顯妥協(xié),比如降低內(nèi)部分辨率或出現(xiàn)幀率下降,這會嚴(yán)重影響玩家體驗(yàn)。索尼希望通過實(shí)時(shí)量化技術(shù),避免這些妥協(xié)情況的發(fā)生。
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根據(jù)專利描述,當(dāng)游戲幀率下降時(shí),PSSR技術(shù)會動態(tài)降低卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)精度,且對游戲體驗(yàn)的影響極小,一旦性能穩(wěn)定,便會恢復(fù)全精度運(yùn)行。專利中提到:“通過降低模型權(quán)重和/或激活函數(shù)的精度,可以降低人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(ANN)推理的準(zhǔn)確性。但為了給用戶提供穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)(如流暢的視覺動畫和穩(wěn)定的分辨率),這種精度降低是可接受的。”
這項(xiàng)技術(shù)的意義在于,在顯卡高負(fù)載時(shí),通過避免動態(tài)內(nèi)部分辨率和幀率下降的弊端,縮放技術(shù)可以減少甚至消除視覺偽影和其他性能異常,讓玩家獲得更自然的游戲體驗(yàn)。
這項(xiàng)名為“圖形處理”(GRAPHICS PROCESSING)的專利指出,開發(fā)者無需再為提升縮放技術(shù)性能而降低游戲內(nèi)部分辨率。當(dāng)顯卡負(fù)載激增時(shí),實(shí)時(shí)量化技術(shù)只需降低CNN權(quán)重精度即可。通過動態(tài)減輕人工智能工作負(fù)載,游戲可以實(shí)現(xiàn)更高的內(nèi)部分辨率和更穩(wěn)定的幀率。
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索尼表示,目前的MFSR縮放技術(shù)在高負(fù)載場景下會影響幀率和視覺質(zhì)量,在快節(jié)奏游戲中這一問題尤為突出。“當(dāng)應(yīng)用程序或游戲處于高負(fù)載狀態(tài)時(shí),MFSR圖形輸出的幀率會受到影響,進(jìn)而降低用戶的體驗(yàn)質(zhì)量,這在快節(jié)奏游戲中尤為棘手。”
升級后的PSSR技術(shù)可根據(jù)顯卡負(fù)載和性能下降情況,在不同的CNN精度之間切換。這一改進(jìn)將使PSSR成為同類技術(shù)中的有力競爭者,因?yàn)槟壳爸髁鞯目s放技術(shù)均不依賴實(shí)時(shí)量化,而是采用預(yù)訓(xùn)練的固定精度模型。
據(jù)悉,索尼此前還申請過多項(xiàng)獨(dú)特專利,例如通過資產(chǎn)流式傳輸將100GB大小的3A游戲壓縮至約100MB的技術(shù),以及一款可為玩家創(chuàng)建個(gè)性化播客的生成式人工智能系統(tǒng)。
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