據(jù)外媒報(bào)道,未來(lái)移植到 PC 平臺(tái)的 PlayStation 游戲數(shù)量或?qū)⒚黠@減少。
外媒記者 Jason Schreier 披露相關(guān)消息后,又有兩位知名爆料者 SneakersSO 與 NatetheHate 出面證實(shí)。施賴爾在播客節(jié)目中表示,索尼可能不再將旗下單人大作帶到 PC 平臺(tái)。這意味著諸如《漫威金剛狼》以及未來(lái)《戰(zhàn)神》系列續(xù)作等作品,或?qū)⒗^續(xù)保持主機(jī)獨(dú)占。
不過(guò),在線服務(wù)型游戲仍是例外。施賴爾強(qiáng)調(diào),類似《絕地潛兵2》這類依賴龐大玩家基數(shù)的作品,依然會(huì)登陸 PC 平臺(tái),以保證活躍用戶規(guī)模和長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)空間。但傳統(tǒng)主機(jī)獨(dú)占的單人游戲,索尼或?qū)⒅鸩綔p少移植力度。
他還補(bǔ)充稱,單人游戲回歸主機(jī)獨(dú)占的影響可能有限——這類作品在 PC 平臺(tái)的銷售表現(xiàn)通常遠(yuǎn)不及 PS5;同時(shí),索尼的 3A 大作本就不會(huì)與 PC 同步發(fā)售,因此減少后續(xù)移植,對(duì)整體戰(zhàn)略的沖擊或許并不顯著。
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隨著“主機(jī)大戰(zhàn)”熱度逐漸降溫,索尼目前僅在部分在線服務(wù)型作品及《MLB The Show》等產(chǎn)品上與 Xbox Series X|S 平臺(tái)保持同步發(fā)行。PlayStation 大型單人游戲長(zhǎng)期維持 PS5 獨(dú)占策略,若進(jìn)一步停止 PC 移植,理論上有助于強(qiáng)化平臺(tái)吸引力,并刺激主機(jī)銷量。
另一方面,微軟已暗示下一代 Xbox 主機(jī)架構(gòu)可能更加接近 PC。如果未來(lái)實(shí)現(xiàn)更高程度的 PC 兼容性,那么索尼已登陸 PC 的作品或許能在新 Xbox 上運(yùn)行。但若索尼減少單機(jī)游戲的 PC 發(fā)行渠道,那么未擁有 PS5 的 Xbox 玩家,將更難接觸到相關(guān)作品。
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值得注意的是,本月初索尼宣布關(guān)閉 Bluepoint Games。而旗下長(zhǎng)期負(fù)責(zé) PC 移植工作的 Nixxes Software,近年來(lái)也主要承擔(dān)第一方作品的 PC 版本開(kāi)發(fā)。此外,索尼還叫停了一款由粉絲制作、風(fēng)格類似《暗黑破壞神》與《血源詛咒》的非官方項(xiàng)目。
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整體來(lái)看,若爆料成真,索尼的跨平臺(tái)策略或?qū)⒊霈F(xiàn)明顯收縮,PlayStation 生態(tài)的邊界也會(huì)變得更加清晰。
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