2025年春,開(kāi)放世界新游大戰(zhàn)再度打響?
文|星暉
編|陳梅希
又一輪市場(chǎng)卡位戰(zhàn)奏響序曲。
2月26日,完美世界帶來(lái)一則令人意外的定檔消息,正式官宣旗下開(kāi)放世界新作《異環(huán)》將于4月23日開(kāi)啟國(guó)服公測(cè),同步上線PC、安卓、iOS、Mac、鴻蒙以及PlayStation 5平臺(tái),海外公測(cè)將于4月29日開(kāi)啟。
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圖源微 博 @異環(huán)
緊接著,另一款備受矚目的開(kāi)放世界新品也動(dòng)了起來(lái)。3月2日,騰訊天美旗下《王者榮耀世界》發(fā)布了一支定檔新PV,正式宣布“四月見(jiàn)”并開(kāi)啟iOS預(yù)約。
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圖源微博@王者榮耀世界
此前,騰訊魔方旗下的開(kāi)放世界重磅產(chǎn)品《洛克王國(guó):世界》也在去年底的魔方周年慶直播中宣布,正式上線時(shí)間為2026年3月26日,其長(zhǎng)達(dá)5年的漫長(zhǎng)研發(fā)即將迎來(lái)決勝時(shí)刻。
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圖源微 博《洛克王 國(guó):世界》官網(wǎng)
至此,開(kāi)放世界游戲的春季之戰(zhàn)已然亂成了一鍋粥,一批高規(guī)格產(chǎn)品將以久違的密集節(jié)奏投入市場(chǎng)。
從大世界捉寵到二次元GTA,從童年情懷到國(guó)民IP,這些新作各自代表著近年最具聲量的新賽道,也寄托著行業(yè)對(duì)開(kāi)放世界新爆款的種種想象。
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《洛克王國(guó):世界》:情懷加持的捉寵種子選手
遙想2024年初,橫空出世的《幻獸帕魯》以開(kāi)年爆款之姿一舉引爆了游戲圈。
Steam在線用戶峰值突破200萬(wàn)、8小時(shí)達(dá)100萬(wàn)銷量、3天達(dá)500萬(wàn)銷量、4天600萬(wàn)、6天800萬(wàn)……隨著《幻獸帕魯》幕后開(kāi)發(fā)商Pocketpair一次次更新戰(zhàn)報(bào)上的數(shù)字,整個(gè)游戲行業(yè)都意識(shí)到了這套大世界捉寵玩法的驚人潛力。
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圖源網(wǎng)絡(luò)
不久后,一系列被外界戲稱為“帕魯like”的項(xiàng)目開(kāi)始浮出水面,包括米哈游、蠻啾、詩(shī)悅在內(nèi)的諸多明星廠商都掏出了各自的捉寵題材新作。在不同的世界觀里,“帕魯”可能叫作“因緣精靈”(米哈游《崩壞:因緣精靈》),也可能名為“奇波”(蠻啾《藍(lán)色星原:旅謠》)、“伊莫”(爪印工作室《伊莫》)或“月靈”(詩(shī)悅《望月》)……
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圖源TapTap
新開(kāi)項(xiàng)目也好,半途轉(zhuǎn)向也罷,沒(méi)有誰(shuí)愿意錯(cuò)過(guò)正熱的行業(yè)風(fēng)口。不過(guò)到目前為止,捉寵類新品尚未抵達(dá)集中爆發(fā)期,定檔3月的《洛克王國(guó):世界》算是步調(diào)最快的種子選手之一。
事實(shí)上,早在2020年,《洛克王國(guó):世界》便已立項(xiàng)。2021年5月的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,《洛克王國(guó)》手游曾以3D大世界的面貌首次公開(kāi)亮相,長(zhǎng)線作戰(zhàn)之起點(diǎn)比業(yè)界押寶“帕魯like”更早。
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圖源B站
換句話說(shuō),即便沒(méi)有《幻獸帕魯》的啟發(fā),《洛克王國(guó)》這一捉寵IP的再開(kāi)發(fā)也幾乎是板上釘釘?shù)氖隆W?010年頁(yè)游上線至今,《洛克王國(guó)》的注冊(cè)玩家數(shù)已經(jīng)超過(guò)3億,直到今天,它仍是BW等線下展會(huì)上極具人氣的情懷之作。
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圖源微博@洛克王國(guó)世界
相比于“帕魯like”產(chǎn)品,《洛克王國(guó):世界》更像是在自身的作品基礎(chǔ)上翻新。多年運(yùn)營(yíng)下來(lái),其頁(yè)游版本已經(jīng)積淀了相當(dāng)龐大的內(nèi)容資產(chǎn),包括數(shù)量眾多的精靈設(shè)計(jì),以及一系列與之匹配的背景敘事。
這意味著,至少在打造精靈生態(tài)這件事上,《洛克王國(guó):世界》有著得天獨(dú)厚的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。根據(jù)目前為止的測(cè)試情況來(lái)看,游戲內(nèi)的可捕捉精靈數(shù)已經(jīng)不下于400,其中每一種精靈的行為邏輯都有跡可循,包括符合生態(tài)設(shè)定的種族習(xí)性、反映精靈個(gè)體特性的外貌細(xì)節(jié)等等。
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精靈在下雨天躲雨,圖源B站
倘若要參照賽道爆款的成功方法論,當(dāng)年“帕魯”的最大妙處在于捉寵玩法和開(kāi)放世界的有機(jī)耦合——寵物不僅是前輩“寶可夢(mèng)”式的戰(zhàn)斗伙伴,還是玩家探索世界、經(jīng)營(yíng)家園的功能載體。而且,正是得益于“帕魯”生態(tài)的沉浸感和現(xiàn)實(shí)意味,當(dāng)年《幻獸帕魯》才能催生出無(wú)數(shù)熱梗和表情包,掀起“帕魯打工文學(xué)”那鋪天蓋地的病毒式傳播。
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圖源Steam
對(duì)照而言,在《洛克王國(guó):世界》之中,玩家能體驗(yàn)的寵物交互也遠(yuǎn)不止于對(duì)戰(zhàn)。從同行測(cè)試的用戶反饋來(lái)看,精靈既可以戰(zhàn)斗、騎乘,也可以幫助玩家探索解密、看家護(hù)院,玩家向好心精靈求助還能得到回復(fù)魔力值的回應(yīng),諸如此類的巧思設(shè)定在多輪測(cè)試中不斷迭代增加。
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偷菜和反 偷菜,圖源B站
對(duì)于捉寵開(kāi)放世界項(xiàng)目來(lái)說(shuō),這樣的生態(tài)質(zhì)感恐怕會(huì)是決定成敗的關(guān)鍵。隨著騰訊魔方劍指春季檔,走進(jìn)大眾視野的“小洛克”即將作為行業(yè)先鋒,帶著超4000萬(wàn)預(yù)約量迎接市場(chǎng)檢驗(yàn)。
“后帕魯”時(shí)期的風(fēng)口賽道,也將隨之步入新的競(jìng)爭(zhēng)周期。
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《異環(huán)》:“聽(tīng)勸”的“二次元GTA”先鋒
萌寵之外,游戲廠商們的另一個(gè)押注方向是都市開(kāi)放世界。
要知道,從2020年《原神》上線算起,開(kāi)放世界二游已經(jīng)經(jīng)歷了一個(gè)完整的洗牌周期。如今,隨著賽道降溫,不論業(yè)界還是玩家都迫切需要新鮮刺激,而“二次元GTA”正是這一背景下被選中的新晉“頂流”概念。
在這輪軍備競(jìng)賽中,幾乎每款新品的動(dòng)向都會(huì)吸引大量關(guān)注,比如網(wǎng)易旗下《無(wú)限大》,其玩法預(yù)告視頻自去年9月發(fā)布以來(lái)積累了超1100萬(wàn)B站播放量,再比如米哈游的《Varsapura》,城市和角色設(shè)計(jì)一經(jīng)曝光便成為了行業(yè)焦點(diǎn)話題。
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圖源微博@無(wú)限大
當(dāng)然,概念的熱度仍需實(shí)踐驗(yàn)證。最近宣布“空降”4月23日的《異環(huán)》,其實(shí)是第一個(gè)吃螃蟹的大廠選手。
就上線時(shí)機(jī)而言,《異環(huán)》的優(yōu)勢(shì)很明顯。經(jīng)歷全行業(yè)合力“蓄水”后,先發(fā)產(chǎn)品無(wú)疑最有機(jī)會(huì)吃下市場(chǎng)對(duì)“二次元GTA”的期待紅利,并且此時(shí)搶占玩家心智的成本也最小,畢竟《異環(huán)》暫時(shí)無(wú)須考慮重度游戲賽道與生俱來(lái)的用戶遷移壁壘。
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圖源微博@異環(huán)
結(jié)合《異環(huán)》此前的多輪內(nèi)測(cè)情況來(lái)看,完美世界之所以能搶到這個(gè)窗口期,主要還是得歸功于Hotta Studio在這一項(xiàng)目上所采取的小步快跑策略。
佐證之一,是《異環(huán)》宣布公測(cè)時(shí)間的同時(shí)還發(fā)布了長(zhǎng)達(dá)千字篇幅的優(yōu)化清單。其中提到,團(tuán)隊(duì)將在三測(cè)用戶反饋的基礎(chǔ)上推進(jìn)優(yōu)化,包括40多個(gè)關(guān)于系統(tǒng)、玩法、大世界體驗(yàn)、角色、戰(zhàn)斗以及劇情的優(yōu)化事項(xiàng)。
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圖源微博@異環(huán)
在此之前,《異環(huán)》的研發(fā)就一向以“聽(tīng)勸”之快而著稱。比如去年“收容測(cè)試”結(jié)束后,許多用戶反饋就出現(xiàn)在了后續(xù)的優(yōu)化清單里,并最終落地三測(cè)。這次公測(cè)前的優(yōu)化清單中,也有“角色交互中的牽手狀態(tài)追加第一視角切換功能”這種源自用戶呼聲的改動(dòng)思路。
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圖源微博@異環(huán)
從系統(tǒng)框架的角度看,盡管《異環(huán)》的對(duì)戰(zhàn)養(yǎng)成邏輯和傳統(tǒng)二游相差無(wú)幾,但團(tuán)隊(duì)還是有意識(shí)地迎合了社區(qū)風(fēng)向。例如,減少的隨機(jī)性緩解了玩家有時(shí)“歪”有時(shí)“凹”的痛苦,增大的資源獲取量又降低了養(yǎng)成門(mén)檻,《異環(huán)》把“減負(fù)”原則落實(shí)到了不少細(xì)節(jié)中。
接著,由二游“上班式養(yǎng)成”挪出來(lái)的游玩重心,則被《異環(huán)》轉(zhuǎn)移到了眾望所歸的都市生活體驗(yàn)上。
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圖源TapTap
玩法上,像麻將、釣魚(yú)、賽車這樣的模擬現(xiàn)實(shí)元素,無(wú)一不是項(xiàng)目組反復(fù)打磨的重點(diǎn)模塊。都市設(shè)計(jì)上,“海特洛市”則以四處散布的ACG文化彩蛋貢獻(xiàn)出內(nèi)測(cè)玩家最津津樂(lè)道的話題之一。隨著測(cè)試深入,被發(fā)掘的彩蛋數(shù)量一路上漲,甚至造就了打入各路圈層的“賽博圣地巡禮”。
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圖源B站
總的來(lái)說(shuō),得益于制作方懇切的聽(tīng)勸姿態(tài),《異環(huán)》的確逼近了當(dāng)前二游玩家對(duì)“二次元GTA”設(shè)想的最大公約數(shù)。于是,在概念走熱許久后,我們終于能在這個(gè)春天見(jiàn)到一款投石問(wèn)路的具體產(chǎn)品了。
這或許不是一份足以殺死比賽的完美答卷,但它注定是行業(yè)等待已久的品類試金石。
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《王者榮耀世界》:國(guó)民IP宇宙的關(guān)鍵一躍
和《異環(huán)》一樣瞄準(zhǔn)4月的明星項(xiàng)目,還有來(lái)自騰訊天美工作室群的《王者榮耀世界》。
3月2日,《王者榮耀世界》官方宣布定檔4月,并發(fā)布了一支以色彩為線索的定檔PV,“青楸”“風(fēng)入松”等詞語(yǔ)所透露的東方審美風(fēng)格十分濃郁。
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圖源《王者榮耀世界》官網(wǎng)
其實(shí)單看名字,恐怕就沒(méi)有人敢于質(zhì)疑這個(gè)項(xiàng)目的規(guī)格和體量。作為王者IP宇宙開(kāi)疆拓土的關(guān)鍵落子,《王者榮耀世界》自2021年10月首曝以來(lái)便備受矚目。
盡管外部環(huán)境不斷變幻,但《王者榮耀世界》始終維持著相對(duì)低調(diào)的開(kāi)發(fā)節(jié)奏。4年多時(shí)間里,開(kāi)放世界二游經(jīng)歷了多輪攻擂交鋒,與《王者榮耀世界》面貌更接近的東方大世界項(xiàng)目則主要聚焦武俠、仙俠等國(guó)風(fēng)品類。
直到今天,我們依然很難為這款游戲找到合適的對(duì)標(biāo)產(chǎn)品,畢竟王者IP在本土市場(chǎng)的地位實(shí)在太過(guò)特殊。
2025年下半年以來(lái),臨近上線節(jié)點(diǎn)的《王者榮耀世界》終于有了更多動(dòng)作,其神秘面紗漸漸揭開(kāi)。結(jié)合官方演示和線下試玩情況來(lái)看,《王者榮耀世界》的定位不止是為手游玩家提供一個(gè)衍生新品,其更大雄心是以“世界”反哺這個(gè)跨越10年的國(guó)民IP。
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圖源TapTap
首先,在IP塑造這件事上,跳出“峽谷”的天美找到了更廣闊的舞臺(tái)。那些過(guò)往僅僅存在于“英雄故事”中的地理背景、地域勢(shì)力和角色關(guān)系網(wǎng),在開(kāi)放世界里落地生根、發(fā)芽長(zhǎng)大。
就拿初始區(qū)域“稷下”來(lái)說(shuō),《王者榮耀世界》不僅還原了“歸墟夢(mèng)演”“星之隊(duì)”這些玩家熟悉的敘事元素,還大大擴(kuò)充完善了稷下地區(qū)的環(huán)境、風(fēng)物,比如迎接學(xué)子的“春溪原”、巨龍隕落的“龍旗谷”、百家齊聚的“霜云鎮(zhèn)”等等。
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圖源《王者榮耀世界》官網(wǎng)
而且,根據(jù)試玩玩家反饋,《王者榮耀世界》的地圖體量之龐大令人驚嘆,尚處“畫(huà)餅”階段的大陸全貌更是留足拓展空間,稷下擺在其中只算地圖一角的新手村。
其次,在RPG戰(zhàn)斗和社交玩法上,《王者榮耀世界》進(jìn)行了諸多量體裁衣的設(shè)計(jì)。最直觀的一點(diǎn)是,當(dāng)主人公切換為《王者榮耀》的英雄時(shí),對(duì)應(yīng)的技能、大招都和原本的MOBA玩法有所呼應(yīng),玩家上手時(shí)顯得新奇又熟悉。
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圖源《王者榮耀世界》官網(wǎng)
與此同時(shí),在《王者榮耀》引以為傲的社交影響力方面,《王者榮耀世界》也以相對(duì)克制的姿態(tài)引入了多人同屏、聯(lián)機(jī)副本的功能。
和業(yè)界一些新生代作品一樣,《王者榮耀世界》同樣在尋求3A級(jí)單機(jī)體驗(yàn)與MMO社交樂(lè)趣的平衡。所以,這些功能往往可以由玩家自己決定是否開(kāi)啟,比如多人同屏模式有專門(mén)的“交匯”開(kāi)關(guān),開(kāi)啟后才能邀請(qǐng)其他玩家同游、組隊(duì)。
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圖源TapTap
此外,在公測(cè)定檔的同時(shí),《王者榮耀世界》還順勢(shì)公布了一系列研發(fā)情報(bào)。
根據(jù)官方透露,《王者榮耀世界》上線后將采用賽季更新模式,后續(xù)“稷下篇”S1至S4每賽季會(huì)更新2個(gè)子版本內(nèi)容,持續(xù)更新劇情、共鳴、區(qū)域、玩法、外觀等方面的內(nèi)容。不僅如此,研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始了“大唐篇”的預(yù)研,長(zhǎng)線更新的運(yùn)營(yíng)思路已然明確。
在某種程度上,背靠王者IP的《王者榮耀世界》有著成熟到甚至不像新品的一面。10年過(guò)去,《王者榮耀》的內(nèi)容版圖終于等來(lái)了樣態(tài)合宜的擴(kuò)張機(jī)會(huì),這勢(shì)必將是它從國(guó)民手游躍遷為IP宇宙的關(guān)鍵一步。
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圖源微博@王者榮耀
眼前的春日開(kāi)放世界之戰(zhàn),或許會(huì)比我們想象中更激烈也更精彩。
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