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??新博弈
站在浸入式音樂秀《雙城之戰》全球首演的返場演出現場,聽著全場觀眾與臺上的演員們一起合唱《孤勇者》,仿佛穿越回了那個 2021 年的冬天:《英雄聯盟》世界賽上中國隊伍拿下了冠軍,《雙城之戰》動畫火遍全球,短視頻上到處是這首爆款單曲。
這場演出里,還有好多個像這樣,因為一首歌曲、一個場景、一個角色,而串聯起的多重記憶。《雙城之戰》音樂秀已經不僅是現象級IP的線下延伸,更成為一個大型集體記憶構建現場。
在數字內容爆炸的今天,用戶早已不滿足于隔著屏幕追更喜愛的IP。騰訊視頻敏銳捕捉到這一需求,從星光大賞、OpenDay到去年新推出的JUMP PARK音樂嘉年華,都在以多種形式持續探索線下連接的方式。
如今,隨著浸入式音樂秀《雙城之戰》全球首演暨騰訊視頻Offline離線模式首啟儀式的啟動,這場跨越三年、打磨千余天的嘗試,不僅讓《雙城之戰》IP從屏幕走向現實,更預示著內容行業的競爭焦點正在轉移。騰訊視頻所官宣的全新的線下品牌Offline離線模式,就是要帶領年輕用戶解鎖線下娛樂的無限可能。
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正如騰訊在線視頻聯席總裁兼首席運營官馬延琨所說:“大家不再滿足屏幕上去觀看內容,更渴望走進現實,親身感受更近距離的交流。這就是我們今天給出的答案,用線下的方式重構IP里的人和故事,人與人之間的連接。”
從線上流量到線下情感深耕,從內容消費到體驗共創,重返線下已成為內容價值的新戰場。這背后,既是全球流媒體的共同趨勢,也是文旅融合背景下的必然選擇。
當然,更簡單的理由是:這是用戶的需求。
讓“在場感”成為稀缺體驗
“我好想鉆進屏幕,給金克絲一個大大的擁抱”。
這條在《雙城之戰》動畫第一季上線時獲得超高點贊的評論,透露出了用戶的需求:不僅想要看故事,還想要真的進入故事。這也恰巧與平臺后續希望圍繞《雙城之戰》開發線下內容的舉措契合。
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要想在現實里實現這一點,僅靠場景復刻是遠遠不夠的。想要讓金克絲出現在眼前,那就要在現實里構建一個足夠還原的“雙城”。而一場沉浸式演藝,是對動線設計、交互節點、劇情編排的全方位重構,力求通過五感的精細打磨,讓用戶真正獲得與熱愛的角色在同一個空間呼吸的神奇體驗。
“做到神還原,是我們主創最初、也是最根本的一個想法。”馬延琨說。
首啟儀式的圓桌對談上,主創們就對這一重構展開了描述。動線設計上,團隊打造了多線程并行的探索路徑。不同于傳統劇場固定的觀演位置,觀眾可以自由選擇跟隨不同角色的故事線,或在皮爾特沃夫的高貴街巷與祖安的地下街區之間自由穿梭。
上海文廣演藝(集團)有限公司副總裁趙晨琳透露,為了兼顧舞美藝術表達、安全性與動線靈活性,團隊對每一扇門、每一個布局都進行了無數次方案迭代,甚至細化到演員是圍繞在周邊表演、中間表演還是時而分離組合。
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交互節點的精心設置,則讓情感連接更加具象。演出中,觀眾可能在福根酒館偶遇正在交談的角色,與金克絲互動,和爆爆擊掌,被風女邀請加入到一場活動當中……這些交互,基本都是基于IP世界觀的深度延伸。小紅書用戶@罐頭辰就在視頻中說道,他曾試圖與福根酒館當中的執法官用英語交談,執法官也會給出符合人設的“訓斥”。
而演員的全情投入則讓劇情更具感染力——作為《雙城之戰》音樂秀聯合出品方之一,哇唧唧哇歷經兩年,從全球一萬多名表演者中篩選出了如今的首演陣容,他們不僅在聲樂、舞蹈、戲劇表演上表現出色,更能精準詮釋角色內核。
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這也難怪,現場放出的內測期評價關鍵詞里,“一秒入戲”“非常沉浸”“還原度高”都是高頻詞。在小紅書上《雙城之戰》音樂秀的repo刷屏,印證了沉浸式設計的成功。這種“我在雙城走過”的體驗,讓IP從單向傳播的內容產品,變成了雙向互動的情感載體,而這正是線下體驗不可替代的核心價值。
對抗數字時代的情感流逝
在碎片化、速食化的內容環境中,用戶的注意力被不斷切割,情感連接也變得愈發短暫。而線下深度體驗的稀缺性,恰恰在于能夠構建持久的情感記憶,將散落的IP粉絲凝結為有共同記憶的社群,這也是騰訊視頻推出Offline離線模式的核心初衷。
正如騰訊在線視頻聯席總裁兼首席運營官馬延琨所說,無論是消費報告還是平臺反饋,都顯示重返線下、體驗真實已成為年輕人的生活重心。
《雙城之戰》的IP基礎為這種交流提供了天然紐帶。這部改編自《英雄聯盟》游戲的動畫,第二季開播即登頂全球63個國家及地區榜單,兩季動畫橫掃安妮獎、艾美獎,其中多個曲目如《孤勇者》《enemy》更是傳唱度極高,形成了廣泛的情感共鳴基礎。
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浸入式音樂秀則將這種共鳴轉化為真實的社群連接。內測期間,5000余名觀眾奔赴這場線下之約,他們帶著對IP的熱愛而來,在共同的探索與體驗中形成新的社交場域。
數據印證了社群凝聚力的形成:內測首次開票1分鐘售罄、全場次100%售罄,貓眼評分9.9、大麥評分9.5、豆瓣評分8.4……高滿意度背后是粉絲對IP的深度認同,更是對社群歸屬感的渴望。
騰訊視頻的線下探索并非一蹴而就。早在此前,星光大賞讓粉絲與偶像近距離接觸,OpenDay為用戶提供定制福利和互動玩法,JUMP PARK音樂嘉年華則將IP與娛樂體驗結合,這些嘗試逐步構建起平臺與用戶之間的多重關系,豐富了彼此之間的共同記憶。
而Offline離線模式的推出,帶來線下連接更豐富的想象力。《雙城之戰》音樂秀是品牌的第一站,未來,或許還有更多IP會通過沉浸式劇場、Live演出等多元形式,將線上IP體驗“下載”到現實世界,為用戶搭建起持續互動的線下空間。
這種空間的價值,在于對抗數字時代的情感流逝。在AI技術讓一切觸手可及的今天,當觀眾在《雙城之戰》音樂秀中與其他粉絲一同為角色命運揪心、為精彩表演歡呼時,獲得的不僅是娛樂體驗,更是真實的情感連接。
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對于城市文旅而言,這種社群效應更具深遠價值。浸入式音樂秀《雙城之戰》選擇在上海開啟全球首演,不僅為上海帶來了優質的文化演出資源,更吸引了全國各地甚至全球的粉絲奔赴而來,帶動了當地文旅消費。這種“IP+文旅”的融合模式,讓文化內容成為城市吸引力的重要組成部分,也為IP的線下落地提供了更廣闊的空間。
內容平臺的敘事競爭新戰場
從游戲到動畫,再到線下浸入式音樂秀,《雙城之戰》的IP進化路徑同樣是一次對IP價值的深度挖掘。這種進化并非簡單的形式拓展,而是基于用戶需求的戰略升級,背后需要極精細的體驗設計、文化轉譯與長尾內容衍生能力,而這也正是內容平臺未來的核心競爭力所在。
IP線下化的核心挑戰,在于“神還原”與“創新”的平衡。騰訊視頻《雙城之戰》音樂秀制片人陳曲星將其總結為“既要又要”:既要還原IP的核心特質,讓粉絲產生情感認同;又要結合線下場景進行創新,帶來全新體驗。
為了還原雙城世界的視覺風格,團隊在妝造、舞美上反復打磨——僅金克絲的面部妝容,就嘗試了影視拍攝、日常真實、舞臺妝、二次元cos等多種風格,最終找到兼顧還原度與近距離觀看舒適度的方案;包括金克絲的辮子重量,也要探索到一個既不會過于沉重影響佩戴,也能夠甩動起來帶來演出效果。
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經過無數次調整,只為呈現最貼合角色的效果。
在音樂設計上,團隊根據雙城的氣質差異進行差異化創作:上城偏高貴典雅,配器多選用弦樂;下城貼近“地下”美學,融入大量hiphop元素,讓音樂不僅能被聽見,也要能被“看見”,讓音樂成為敘事的一部分。
這種精細化運營的背后,是騰訊視頻多年積累的跨媒體開發能力。過去,平臺通過綜藝、劇集、動漫為用戶提供陪伴式內容;如今,通過“Offline離線模式”,平臺為用戶搭建起自我敘事的舞臺。用戶不再是單向地觀看,而是“在雙城生活體驗過”,這種親身參與的敘事體驗,讓IP真正融入用戶的自我認同。
這種敘事競爭,正在成為內容平臺的新戰場。這不僅能為平臺帶來新的增長曲線,更能通過持續的線下互動,深化用戶與IP、平臺的情感連接。值得注意的是,這種線下布局與當地文旅需求形成了良性互動。上海作為國際文化大都市,需要優質的文化IP豐富文旅供給,更多像《雙城之戰》音樂秀這樣的作品落地的過程中,能夠更好地實現IP價值與城市文旅的雙贏。
從線上“追更”到線下“浸入”,浸入式音樂秀《雙城之戰》的成功,證明了優質IP的價值不僅在于線上流量,更在于線下的情感深耕與社群構建。隨著內容平臺紛紛發力線下,這場關于敘事權、體驗感與情感連接的競爭才剛剛開始。
新博弈(ID:newgametheory)原創
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