盡管下一代Xbox Project Helix在硬件參數(shù)上領(lǐng)先PS6約25%,但多位硬件專家與業(yè)內(nèi)人士指出,這一性能優(yōu)勢在實際游戲中幾乎無法感知。相比之下,兩款主機在芯片成本、定價上的差距更為關(guān)鍵,高價路線的Xbox或?qū)⒃谛詢r比上明顯落后于索尼PS6。
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外媒play3報道稱,根據(jù)泄露信息,新一代Xbox的運算性能會比PS6高出約25%。但不少硬件專家認為,這樣的性能領(lǐng)先,在實際使用中意義不大。比起參數(shù),主機的定價才會更影響玩家的選擇。
上一代主機里,XboxSeriesX性能比PS5高出44%,差距十分明顯。而新一代主機的性能差會縮小到25%。DigitalFoundry的專家表示,這樣的幅度,玩家在實際游玩時幾乎感受不到區(qū)別,對體驗提升也很有限。
業(yè)內(nèi)知名爆料人Kepler_L2也在NeoGAF論壇證實,Xbox的MagnusAPU在浮點算力、帶寬和緩存上確實更強。但他同樣認為,這點優(yōu)勢不足以帶來巨大體驗差異。
他表示,兩款主機不會出現(xiàn)明顯的幀率、光追等級差距。Xbox只會在游戲內(nèi)部分辨率上略高一點,在PSSR、FSRDiamond這類AI畫質(zhì)技術(shù)的加持下,肉眼幾乎看不出區(qū)別。
真正決定競爭力的,是成本與售價。DigitalFoundry的OliverMackenzie指出,Xbox的Magnus芯片面積超過400mm2,采用雙芯片設(shè)計,制造成本很高。PS6則采用單芯片方案,尺寸與PS5Pro接近,成本更低。
芯片成本的差距,很可能會體現(xiàn)在定價上。微軟這款新主機售價大概率會明顯更高,索尼則偏向親民、高性價比的路線。
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