蘋果宣布下調中國區(qū)App Store傭金率,標準費率降至25%
據(jù)新華社報道,蘋果官方宣布將下調中國區(qū)App Store的傭金率,新規(guī)將于2026年3月15日正式施行,開發(fā)者無需重新簽署條款即可自動適用。
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App Store降低傭金
本次調整后,App內(nèi)購買及付費App的標準傭金率將從現(xiàn)行的30%降至25%。同時,針對符合條件的小型開發(fā)者計劃(App Store Small Business Program)及小程序合作伙伴計劃(Mini Apps Partner Program),其App內(nèi)購買及首年后的自動續(xù)費訂閱傭金率,也將由15%下調至12%。
蘋果官方表示,此次費率調整是基于與中國監(jiān)管部門的溝通結果,旨在兌現(xiàn)公平透明的承諾,確保中國區(qū)開發(fā)者能夠享受不高于全球其他市場整體水平的傭金費率。
GDC 2026本周在舊金山開幕
3月9日至13日,第40屆GDC Festival of Gaming(GDC游戲節(jié))在美國舊金山舉辦。作為全球規(guī)模最大、最具影響力的游戲開發(fā)行業(yè)年度盛會,本屆大會吸引全球400多家科技及游戲廠商參與,其中騰訊、谷歌、蘋果、英偉達、Meta、索尼、微軟等企業(yè)參會進行技術分享。
為期5天的GDC,有3萬余名從業(yè)者到場參與,現(xiàn)場將舉辦超700場分享活動。其中,AI繼續(xù)成為本屆GDC最大的技術熱點,包括AI輔助內(nèi)容生成、AI NPC行為邏輯、AI驅動的測試與優(yōu)化等方向,相關議題分享超過1000場,較2025年大幅增長。議題內(nèi)容也從過去對未來的展望,變成AI如何與游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié)深度融合。
此外,跨平臺開發(fā)、服務型游戲運營,以及光追、路徑追蹤等渲染技術也是本屆重點議題。NVIDIA在3月10日發(fā)布了一系列技術公告,包括DLSS 4.5動態(tài)多幀生成技術將于3月31日正式上線、20款游戲將原生集成DLSS 4.5、與CD PROJEKT RED合作為《巫師4》開發(fā)RTX Mega Geometry植被系統(tǒng)等,為游戲開發(fā)者帶來了大量新工具。
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NVIDIA正式公布了DLSS 4.5幀生成的升級,包括6倍多幀生成和動態(tài)多幀,以及RTX新技術等。
中國廠商方面,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、疊紙和完美世界進行分享,延續(xù)了近年來中國游戲廠商在GDC上持續(xù)擴大存在感的趨勢。對于中國游戲行業(yè)而言,GDC不僅是了解全球技術前沿的窗口,更是中國廠商向國際開發(fā)者社群展示研發(fā)實力、建立合作關系的關鍵節(jié)點。隨著中國游戲出海規(guī)模在2025年突破200億美元,中國廠商在GDC上的角色也正逐步轉向技術與經(jīng)驗的輸出者。
2025年廣州游戲營收達1532億元,小游戲板塊領跑全國
3月12日,廣州市游戲行業(yè)協(xié)會發(fā)布《2025年廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》。數(shù)據(jù)顯示,2025年廣州游戲總營收達1532億元,占全國份額的43.69%,整體規(guī)模位居全國第一梯隊。
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廣州游戲產(chǎn)業(yè)小游戲板塊增長迅速
在細分市場中,小游戲板塊表現(xiàn)最為突出,全年貢獻營收259億元,并以54.17%的增長率領跑全國。包括三七互娛、4399、貪玩在內(nèi)的32家廣州企業(yè)躋身中國小游戲500強。此外,廣州游戲企業(yè)在移動端及出海業(yè)務上同樣成績顯著,共占據(jù)2025年中國手游收入TOP30中的7個席位,海外SLG賽道市場占有率也繼續(xù)保持全球第三。
《殺戮尖塔2》搶先體驗首周爆發(fā):Steam在線峰值突破57萬,好評如潮
3月6日,Mega Crit Games開發(fā)的卡牌構筑Roguelike新作《殺戮尖塔2》于Steam正式 開啟搶先體驗,國區(qū)售價88元。
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《殺戮尖塔2》登上Steam熱銷榜首
游戲首周數(shù)據(jù)表現(xiàn)極佳。截至3月9日,其Steam同時在線人數(shù)已超過57萬,躋身Steam歷史最高在線榜單第20位。這一峰值達初代的十倍,并超越了上月底發(fā)售的《生化危機9:安魂曲》PC端表現(xiàn),成為2026年迄今Steam首發(fā)在線人數(shù)最高的產(chǎn)品。
口碑方面,《殺戮尖塔2》上線三天即收獲超2萬條評測,好評率達96%,整體及簡中評價均為最高等級的“好評如潮”。本作保留了初代的核心玩法,并在此基礎上新增了角色、卡牌組合與“重放”機制,美術質量上也進行了大幅升級。
3月新游密集發(fā)售
3月12日,Tecmo(現(xiàn)光榮特庫摩)《零:紅蝶 重制版》正式登陸PC及全主機平臺。本作重制自2003年的經(jīng)典生存恐怖游戲,保留了使用“射影機”拍照除靈的第一人稱戰(zhàn)斗機制。
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《零:紅蝶 重制版》登陸PC及全主機平臺
3月13日,由卡普空開發(fā)的回合制RPG衍生作《怪物獵人物語3:命運雙龍》將登陸NS2、PC、PS5及Xbox平臺,該作延續(xù)了騎手與怪物結伴冒險的核心玩法。
本月下旬的發(fā)售日程同樣緊湊。3月20日,跳票多年的韓國3A大作《紅色沙漠》將全平臺上線,Steam國區(qū)售價268元。3月26日,騰訊基于虛幻4引擎開發(fā)的IP正統(tǒng)續(xù)作《洛克王國:世界》將登陸PC與移動端。
《太吾繪卷》將在今年6月17日上線完全版
3月11日,螺舟工作室宣布《太吾繪卷》完全版定檔6月17日。該作此前曾計劃于2026年春節(jié)及4月發(fā)售,此次延期或與今年1月完整版試玩會的玩家反饋有關。
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《太吾繪卷》完全版定檔6月17日
制作人茄子發(fā)布《致玩家們的一封信》致歉,表示團隊需要更多時間排查潛在錯誤并優(yōu)化體驗細節(jié)。作為延期補償,官方將額外提供一份具有紀念意義的免費DLC。
此外,游戲售價將于5月9日起由68元上調至108元,已購買搶先體驗版的玩家可免費升級至完全版。據(jù)悉,完全版將在主線故事、地區(qū)玩法及地圖表現(xiàn)上迎來大幅升級。
《紅色沙漠》媒體試玩解禁
距離3月20日發(fā)售僅剩一周,韓國Pearl Abyss基于自研BlackSpace引擎開發(fā)的開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》迎來媒體試玩解禁。本作Steam國區(qū)標準版定價268元。官方確認游戲為純單人模式且無內(nèi)購,并明確拒絕使用Denuvo加密,強調將重心放在提升產(chǎn)品質量上。
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《紅色沙漠》實機畫面
該作引入了硬件級光追、水體物理模擬與可破壞環(huán)境等技術,并支持包含幀生成功能的AMD FSR Redstone技術。
多方試玩報告顯示,游戲包含5個無縫地域、3名可操作角色與76個BOSS,地圖總面積據(jù)稱超越《荒野大鏢客2》。戰(zhàn)斗系統(tǒng)主打多鍵連招與摔跤動作,支持多武器切換與火、冰、雷等元素互動。此外,開放世界提供了滑翔、攀爬、蛛網(wǎng)擺蕩等高機動移動方式,并內(nèi)置動態(tài)天氣及釣魚、烹飪等生活玩法。
《生化危機9:安魂曲》全球銷量突破500萬份,創(chuàng)系列首發(fā)紀錄
卡普空本周公布數(shù)據(jù),《生化危機9:安魂曲》自2月27日發(fā)售以來全球銷量已突破500萬份,成為《生化危機》系列三十年歷史上首發(fā)銷量最高、銷售速度最快的一作。這一里程碑距離游戲發(fā)售不到兩周。
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《生化危機9》成為系列歷史首發(fā)銷量之最
《生化危機9》以全新主角Grace Ashcroft調查Wrenwood酒店死亡事件為主線,采用RE引擎打造。本作無論是在媒體評分還是玩家口碑方面都表現(xiàn)優(yōu)秀。
從行業(yè)角度看,這一數(shù)據(jù)也與中國主機游戲市場的高速增長形成呼應。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)此前發(fā)布的數(shù)據(jù),2025年中國主機游戲支出同比增長86.33%。Switch 2的發(fā)售、PS5價格調整、《黑神話:悟空》帶來的長尾效應,以及《生化危機9》等全球爆款的表現(xiàn),都在推動更多中國玩家關注主機平臺。
任天堂“馬里奧日”公布Switch 2新作《耀西與神秘之書》,定檔5月21日
3月10日,一年一度的“馬里奧日”(MAR10 Day),任天堂發(fā)布了Switch 2平臺新作《耀西與神秘之書》的全新預告片,并正式宣布游戲將于5月21日發(fā)售,數(shù)字版定價59.99美元,容量20GB。
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《耀西與神秘之書》將于5月21日在Switch 2發(fā)售
預告片展示了耀西在“Mr.E的書中世界”展開冒險的核心玩法。游戲中耀西將在旅途中遇到各種神奇生物,并通過與它們互動獲得不同的探索能力。玩家需要收集星星、完成各項發(fā)現(xiàn)目標來解鎖更多故事章節(jié)。從預告來看,這是一款畫風精致的2D平臺動作游戲,延續(xù)了“耀西”系列一貫的輕松可愛風格。
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