獨立游戲續(xù)作《殺戮尖塔2》搶先體驗版上線Steam后表現(xiàn)驚人,首周銷量突破300萬份,同時在線玩家數(shù)更是達(dá)到57萬人的高峰。然而面對這樣一款爆款作品,開發(fā)團(tuán)隊卻表示不會在防盜版上浪費資源。
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開發(fā)團(tuán)隊Mega Crit的程序員Jake Card近日在Reddit論壇與網(wǎng)友討論引擎技術(shù)時,有網(wǎng)友提到《殺戮尖塔2》所使用的Godot引擎很容易被逆向工程,可能會催生盜版或衍生版本,引發(fā)部分玩家對該引擎的擔(dān)憂。
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對此,Jake Card展現(xiàn)出相當(dāng)豁達(dá)的態(tài)度。他明確表示:"把游戲做出來就好!如果作品足夠優(yōu)秀,無論你使用什么引擎,或者在防盜版上投入多少精力,人們終究還是會盜版。"他甚至大方表示,如果有人能通過研究他們的代碼學(xué)到東西,他會感到非常高興。
最終,《殺戮尖塔2》團(tuán)隊將重心完全放在游戲本身的品質(zhì)上,沒有采用任何DRM技術(shù)進(jìn)行防盜版保護(hù)。
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