英偉達(dá)在公開了“革命性的AI光照”DLSS 5技術(shù)并且公開之后,立刻引發(fā)了大量玩家的爭論,焦點(diǎn)的都是對(duì)于AI應(yīng)用的批評(píng),直言DLSS 5只是加了一個(gè)“AI濾鏡”。對(duì)此,英偉達(dá)表示開發(fā)者可以完全掌握DLSS 5的畫面元素,并不僅僅是“AI濾鏡”。
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玩家們的批評(píng)集中在DLSS 5的AI渲染管線,這一技術(shù)可以讓DLSS 5在原本游戲畫面的基礎(chǔ)上通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的AI生成新的畫面元素。不過在DLSS5的演示畫面中,《生化危機(jī):安魂曲》的對(duì)比圖中,女主角格蕾絲·阿什克羅夫特在DLSS 5的AI渲染下其面部輪廓可以說是已經(jīng)完全改變,AI加持下的畫面顯得與原本游戲場(chǎng)景格格不入。DLSS 5有時(shí)還會(huì)直接抹除陰影,徹底破壞畫面表現(xiàn)力。在增強(qiáng)光照增強(qiáng)之后,代價(jià)則是陰影細(xì)節(jié)的犧牲,這很可能導(dǎo)致《生化危機(jī):安魂曲》這類場(chǎng)景普遍偏暗的游戲視覺體驗(yàn)大打折扣。
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對(duì)于玩家的爭論,英偉達(dá)官方表示DLSS 5會(huì)向游戲開發(fā)者完全開放,其SDK中也包括一系列工具,令開發(fā)者可以完全并精細(xì)控制其藝術(shù)與畫面細(xì)節(jié),從而保留游戲的獨(dú)特美學(xué)風(fēng)格。同時(shí)DLSS 5并不是簡單的“AI濾鏡”,其利用的都是游戲引擎本身的渲染數(shù)據(jù)。
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英偉達(dá)的解釋明顯針對(duì)目前已公開的演示畫面,畢竟這是一個(gè)還未真正廣泛應(yīng)用的新技術(shù),已經(jīng)發(fā)售的游戲自然會(huì)“不適配”。只要新游戲開發(fā)者進(jìn)行畫面微調(diào),一切都會(huì)好起來的。只不過,如今的AI渲染畫面依舊令人類直觀感到異樣,由于需要開發(fā)者主動(dòng)調(diào)整,DLSS 5真正發(fā)揮實(shí)力,還需要不短的時(shí)間。
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