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12年云業(yè)務「上岸」。
作者|連冉
編輯|鄭玄
3 月 18 日,騰訊發(fā)布 2025 年 Q4 及全年財報。財報顯示,四季度,騰訊營收同比增長 13% 至 1943.7 億元,全年營收同比增長 14% 至 7517.7 億元。
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圖片來源:騰訊財報
其中,ToB 業(yè)務(金融科技及企業(yè)服務)全年營收 2294.3 億元創(chuàng)新高;企業(yè)服務單季收入增長 22%。在 AI 需求和產(chǎn)品創(chuàng)新驅(qū)動下,騰訊云實現(xiàn)規(guī)模化盈利,標志著云業(yè)務進入新階段。
游戲業(yè)務同樣表現(xiàn)亮眼,全年收入達 2416 億元,同比增長 22%,其中,本土市場游戲年收入同比增長 18% 至 1642 億元。國際市場游戲年收入超越 100 億美元大關(guān),同比增長 33%,創(chuàng)歷史新高。
在 AI 智能體應用方面,前段時間,騰訊以類似一年前接入 DeepSeek 的迅速節(jié)奏,連續(xù)推出 WorkBuddy、QClaw 和 Lighthouse 等產(chǎn)品,完成覆蓋個人、開發(fā)者和企業(yè)端的 OpenClaw 全面布局。
同時,AI 應用規(guī)模同步擴大,騰訊元寶月活突破 1 億;AI 工作臺 ima 月活超 1300 萬,知識庫文件超 4.2 億;QQ 瀏覽器 AI 功能累計服務用戶超 1.3 億;搜狗輸入法 AI 用戶數(shù)破 1 億,移動端月活達 6.7 億。
然而,與這份光鮮「成績單」有點反差的,是財報發(fā)布后的第二天,騰訊股價下跌了接近 5 個點。
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這可能并非源于業(yè)績本身,畢竟財報顯示,騰訊核心業(yè)務穩(wěn)健,過去幾年降本增效的成果,以及游戲等板塊的良好經(jīng)營表現(xiàn),讓公司盈利能力依舊扎實。
市場真正關(guān)注的,可能是研發(fā)投入高達創(chuàng)紀錄的 857.5 億元。短期來看,這會帶來財務壓力,也解釋了股價的快速下跌。但這筆投入更多體現(xiàn)了騰訊在 AI 賽道上的戰(zhàn)略選擇。
相比阿里和字節(jié),騰訊在 AI 領(lǐng)域的表現(xiàn)一直略顯落后,但 OpenClaw 的熱度以及近期一系列布局動作顯示,公司正加大投入,迎頭趕上。
綜合這次財報和電話會來看,核心信號不在于短期營收或利潤,而在于騰訊的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型:它在穩(wěn)健盈利的基礎上加碼未來技術(shù),承擔短期壓力,謀求長期生態(tài)優(yōu)勢。
01
AI 讓騰訊云提前「上岸」了
騰訊云的盈利,比預期來得更早一點。
得益于供應鏈持續(xù)優(yōu)化和 PaaS、SaaS 的增長帶動,騰訊云業(yè)務錄得全年規(guī)模盈利。這是一個里程碑。從 2013 年正式入局公有云,到 2025 年首次實現(xiàn)全年規(guī)模化盈利,騰訊云走了整整 12 年。
過去幾年,國內(nèi)云廠商曾深陷價格戰(zhàn)與重度定制化的「規(guī)模陷阱」,利潤微薄。
騰訊云為何能在這個時間點成功「上岸」?關(guān)鍵在于 AI 對云業(yè)務價值的重估。
首先是底層基礎設施(IaaS)的價值重估。
隨著大模型行業(yè)發(fā)展,企業(yè)對算力的需求已從單純 CPU 虛擬機,升級為對高性能 GPU 集群和海量存儲的迫切需求。
騰訊云對 AI Infra 場景進行了持續(xù)優(yōu)化,包括 GooseFS 和 MetaInsight 的升級,以及云沙箱的全鏈路安全與彈性能力。這意味著云資源不再只是傳統(tǒng)計算和存儲,而成為大模型訓練與推理的關(guān)鍵支撐。
其次是高附加值平臺(PaaS/SaaS)的強勁拉動。騰訊云成為了 AI 能力的批發(fā)商。騰訊云智能體開發(fā)平臺目前已經(jīng)覆蓋了傳媒、醫(yī)療、零售等多個重點行業(yè),市場滲透率持續(xù)提升。
有超 50% 的頭部媒體選擇在騰訊云上搭建自己的 Agent 工作臺。比如廣東電視臺在全運會期間,基于騰訊云 ADP 平臺打造 AI 內(nèi)容中臺,內(nèi)容生產(chǎn)效率暴增 40%。當企業(yè)核心 AI 流在騰訊云上運行,這種訂閱收入比一次性項目更健康。
云,也開始成為利潤引擎。
不僅是 To B,AI 對騰訊廣告的「杠桿效應」同樣顯著。第四季度廣告收入 411.2 億元,同比增長 17%。在廣告加載率保持克制的前提下,這種增速靠的是 AI 算力對轉(zhuǎn)化率的提升。依托大模型,騰訊廣告 AIM+ 可自動篩選優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意投放,創(chuàng)意供給提升 5 倍。
總體來看,騰訊云的規(guī)模化盈利是 AI 應用對商業(yè)邏輯的初步驗證,但仍屬于階段性成果,需要持續(xù)觀察其可復制性和長期穩(wěn)定性。
不過,考慮到騰訊對 AI 計算資源的需求非常強勁,同時 AI 服務器的價格也在持續(xù)上漲,騰訊管理層需要平衡成本與定價策略,以決定是在將成本上漲完全轉(zhuǎn)嫁給客戶,還是吸收部分成本以獲取更大市場份額。
對此,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾表示,首先 AI 計算需求的激增并不僅僅體現(xiàn)在 GPU 上。當用戶使用智能體工具時,實際上是在創(chuàng)建和執(zhí)行軟件,而大部分計算是在 CPU 上完成,同時伴隨大量內(nèi)存消耗。因此,需求增長不僅體現(xiàn)在 GPU、DRAM 或 HBM 上,也涵蓋 CPU、普通 RAM、SSD、硬盤等各類硬件,總體呈現(xiàn)全面上升的態(tài)勢。
從行業(yè)和定價的角度來看,多年來中國的云服務提供商普遍處于低利潤狀態(tài)。過去,若出現(xiàn)新進入者,或者客戶希望直接采購硬件,他們可以直接向 CPU、GPU、DRAM 等供應商下單。但這種情況如今已不復存在。
當前硬件供應往往需要提前數(shù)月甚至數(shù)年預訂,并且優(yōu)先保障大型、穩(wěn)定客戶的需求,例如騰訊。對于較小的云服務商而言,原料供應不再有保障,行業(yè)在需求激增時幾乎別無選擇,只能將成本上漲轉(zhuǎn)嫁給客戶。實際上,過去 24 小時內(nèi),中國云服務已經(jīng)出現(xiàn)多輪價格上調(diào),這就是直接體現(xiàn)。
在這種動態(tài)環(huán)境下,騰訊獲取價值的核心原則是通過「增值」實現(xiàn)。最基礎的方式是將計算資源作為裸機出租,價格和利潤相對低;更理想的方式是對資源進行細分和虛擬化(token 化),讓每單位計算資源產(chǎn)生更高價值和利潤;而最優(yōu)方案是將其打包成平臺即服務(PaaS)或軟件即服務(SaaS),從而獲得最佳定價和盈利能力。
這也是騰訊云從四年前的巨大虧損,到去年實現(xiàn)可觀盈利的重要路徑。
02
再投 858 億,打造 AI 底座
增長的背后是高額的研發(fā)投入。
財報披露,2025 年全年,騰訊資本開支達到 792 億元,研發(fā)投入更是高達創(chuàng)紀錄的 857.5 億元。
過去,外界常常批評騰訊在底層大模型上缺少某種「舍命狂奔」的氣質(zhì)。但進入 2025 年下半年,騰訊內(nèi)部完成了一場反思與組織調(diào)整。
四季度,騰訊成立了 AI Infra、AI Data 和數(shù)據(jù)計算平臺部。這種大型架構(gòu)調(diào)整,目的在于重建支撐預訓練和強化學習的基礎設施,提高數(shù)據(jù)質(zhì)量和模型迭代速度。初步成效已顯現(xiàn):混元 2.0 在四季度推出,推理能力和效率均有所提升,同時在保持準確率的前提下,降低了 token 消耗,從而壓縮了商業(yè)化調(diào)用的算力成本。
騰訊也預告了混元 3.0 的計劃,旨在進一步提升推理和 Agent 能力,并預計在 4 月對外測試。
這一系列技術(shù)底座的強化,為 C 端 AI 產(chǎn)品的規(guī)模化應用提供了支撐。其中最顯著的是元寶。
作為騰訊 AI 應用的代表之一,元寶月活躍用戶突破 1 億,并通過「元寶派」嘗試 AI 社交、多模態(tài)內(nèi)容和搜索能力迭代,這表明 AI 功能正在被逐步嵌入日常使用場景。
同時,圍繞 OpenClaw 智能體需求的爆發(fā),騰訊快速推出 WorkBuddy、QClaw、云開發(fā)平臺等產(chǎn)品,覆蓋個人、開發(fā)者與企業(yè)三類場景,試圖通過不同產(chǎn)品和場景驗證 AI 技能的落地與用戶接受度。
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圖片來源:視覺中國
從財報和產(chǎn)品數(shù)據(jù)來看,騰訊 C 端 AI 的規(guī)模效應已經(jīng)初現(xiàn),騰訊元寶月活突破 1 億之外,AI 工作臺 ima 月活超 1300 萬,知識庫文件超 4.2 億;QQ 瀏覽器 AI 功能累計服務用戶超 1.3 億;搜狗輸入法 AI 用戶數(shù)破 1 億,移動端月活達 6.7 億。
技術(shù)底座與多產(chǎn)品應用形成閉環(huán),為騰訊在智能體應用和 AI 用戶習慣培養(yǎng)上提供了實證基礎,也為未來智能體產(chǎn)品的進一步擴展提供了條件。
在當前的這輪 AI 投資周期里,關(guān)于如何理解騰訊對投資回報率(ROI)的預期,騰訊總裁劉熾平提出了兩方面的理解。
第一是現(xiàn)有業(yè)務的投資回報情況。他指出,從 ROI 的角度看,騰訊在現(xiàn)有業(yè)務中應用 AI 技術(shù)已經(jīng)取得了可觀回報。如果從財務細分角度觀察,公司業(yè)務可以拆分為「現(xiàn)有業(yè)務」與「支持這些業(yè)務的 AI 投入」兩部分。去除針對新一代 AI 產(chǎn)品的投入后,可以明顯看到騰訊整體業(yè)務的經(jīng)營杠桿效應已經(jīng)非常顯著,整體增長也保持強勁。
第二是新 AI 產(chǎn)品的投資特點。對于新一代 AI 產(chǎn)品而言,短期內(nèi)主要是投入而非收入。尤其是在中國市場,這類產(chǎn)品尚未形成成熟的商業(yè)模式——不同于美國市場可以通過訂閱模式向消費者收費,或向企業(yè)以較高價格出售代碼智能體。在初期,這些產(chǎn)品的價值更多體現(xiàn)在前期投入上,但從中長期來看,騰訊相信它們將逐步實現(xiàn)變現(xiàn),并帶來更具吸引力的回報。
劉熾平以騰訊云為例說明發(fā)展路徑:業(yè)務初期需要大量投入并承受一定虧損,但隨著時間推進,最終能夠轉(zhuǎn)化為盈利能力良好的優(yōu)質(zhì)業(yè)務。他認為,AI 業(yè)務未來也將呈現(xiàn)類似規(guī)律:投資與回報之間存在時間差,但長期價值可期。
03
微信 Agent 還在路上
最近,騰訊圍繞 OpenClaw 密集發(fā)力,推出面向個人的本地 AI 助手 QClaw、企業(yè)級智能體 WorkBuddy,打通 QQ 與企業(yè)微信入口,并在騰訊云提供一鍵部署服務,同時上線 SkillHub 技能社區(qū)……深度參與 OpenClaw 版本迭代與生態(tài)共建,力求全面推進本地+云端+辦公場景的 AI 智能體落地。
關(guān)于 AI 智能體的發(fā)展路徑與潛在機遇,劉熾平表示「小龍蝦」是一個非常令人興奮的概念,它代表了 AI 技術(shù)在現(xiàn)實世界中運行的一種「去中心化」新范式。
劉熾平將其比作互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程:在互聯(lián)網(wǎng)早期,瀏覽器和搜索引擎幾乎是唯一入口和分發(fā)渠道,但隨著時間推移,移動互聯(lián)網(wǎng)時代出現(xiàn)了大量新應用,包括完全以移動為中心的創(chuàng)新產(chǎn)品,也包括從 PC 時代遷移而來的既有巨頭。
類似地,早期人們似乎都在關(guān)注誰能成為 AGI 的「壟斷者」,認為單一模型可能主導一切。但事實是,多模型正在快速發(fā)展,各自在不同領(lǐng)域形成專長——有的聚焦對話,有的擅長編碼,有的主攻多模態(tài),同時開源模型也取得了顯著進展。
在面向消費者的場景中,聊天機器人曾被視為潛在唯一入口,但「小龍蝦」概念顯示了一個更加去中心化的生態(tài)正在形成:多家公司可以擁有自己的「小龍蝦」,每個智能體可適配不同模型,并由云基礎設施提供支撐。每個「小龍蝦」必須找到自身獨特價值,才能贏得用戶;它不僅依賴云和模型,還會調(diào)用終端設備上的各類工具和系統(tǒng)能力。
基于這一判斷,騰訊推出了 QClaw 等產(chǎn)品,探索不同場景下的智能體應用。劉熾平認為,未來許多現(xiàn)有應用也可能開發(fā)自己的「小龍蝦」,并賦予相應的 AI 智能體能力,不同模型將圍繞這些能力展開競爭。
因此,AI 智能體生態(tài)將更加開放、多元且去中心化。對騰訊而言,需要在不同層級持續(xù)構(gòu)建核心能力——無論是模型層、產(chǎn)品層,還是基礎設施層——每一層都要形成自身獨特價值,才能在激烈競爭中贏得用戶和使用場景。
關(guān)于微信 gent 的最新進展。劉熾平提到,騰訊已在微信內(nèi)部測試多項 AI 功能,目的是先在微信場景中充分預演、打磨能力,為未來正式推出微信 Agent 打好基礎。
他認為微信擁有海量用戶、完善生態(tài)和成熟商業(yè)模式,適合落地各類實用 AI 能力,也能讓合作方從中獲益。同時他也坦言,推進過程仍存在不少挑戰(zhàn),包括用戶隱私與安全保障、通用大模型難以適配微信的獨特功能、需要更強的推理性能支撐海量用戶等,目前微信 Agent 沒有明確的發(fā)布時間表,但團隊正在積極推進研發(fā)與落地。
詹姆斯·米歇爾則表示,從騰訊在「小龍蝦」時代的獨特價值來看,騰訊具備與智能體部署高度契合的固有優(yōu)勢。正如劉熾平所提,騰訊的能力覆蓋 PC、移動端和云端,同時業(yè)務橫跨各類應用和互聯(lián)網(wǎng)服務。就像智能體或「小龍蝦」可以跨設備、跨場景運行一樣,騰訊既運營若干集中化應用,又托管高度去中心化且活躍的生態(tài)系統(tǒng),其中小程序生態(tài)最具代表性。
他提到可以用一個框架來理解,過去,移動互聯(lián)網(wǎng)極大提升了應用體驗,推動集中化 App 與去中心化網(wǎng)絡體驗的融合。而如今,隨著「小龍蝦」能力的出現(xiàn),去中心化體驗(如小程序)有機會得到加速發(fā)展,形成比以往更強大、更具功能的應用場景。這意味著騰訊自身的能力與智能體部署存在天然契合,也解釋了為什么消費者對騰訊的智能體產(chǎn)品和 QClaw 服務表現(xiàn)出熱烈興趣。
關(guān)于「如何防止其他大模型稀釋基礎模型價值」的問題,詹姆斯·米歇爾認為,這種情況不會發(fā)生。在「小龍蝦」生態(tài)中,用戶可以自由選擇:性能高、單 token 成本較高的模型 A;性能中等、成本較低的模型 Z;或者介于兩者之間的模型 B、Y 等。正是這種多樣化選擇構(gòu)成了「小龍蝦」的吸引力,而混元大模型只是其中之一。隨著混元團隊能力的穩(wěn)固與持續(xù)提升,混元模型將變得更快、更優(yōu),因此消費者自然會更傾向于使用它。
他強調(diào),行業(yè)不會出現(xiàn)壟斷。消費者可以根據(jù)自身需求沿性價比曲線自由選擇不同模型。不同模型在性價比曲線上各有定位,騰訊希望成為其中一個優(yōu)選,但不追求成為用戶的唯一選擇。
04
游戲工業(yè)化,AI 驅(qū)動的「超級系統(tǒng)」
在騰訊 2025 年財報中,游戲業(yè)務繼續(xù)扮演核心角色,全年收入達 2416 億元,其中本土市場 1642 億元,同比增長 18%,海外市場 774 億元,同比增長 33%,首次突破 100 億美元大關(guān)。
《三角洲行動》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》以及 Supercell 旗下產(chǎn)品、《PUBG Mobile》《鳴潮》等被重點提及。
財報開篇也指出,健康增長的核心原因之一是「AI 技術(shù)提升了玩家在游戲中的互動」,這也預示著 AI 在游戲業(yè)務中的戰(zhàn)略地位進一步上升。
騰訊在射擊類產(chǎn)品上的布局繼續(xù)形成閉環(huán)。新老產(chǎn)品交替有序,既保證了長期玩家的穩(wěn)定,也帶來了新用戶增長。《三角洲行動》DAU 突破 4100 萬,逐步穩(wěn)定在 iOS 暢銷榜 TOP3;《無畏契約手游》上線后長期保持在暢銷榜 TOP5;《暗區(qū)突圍》手游 DAU 也突破 1000 萬。而老牌長青產(chǎn)品《和平精英》在除夕夜 DAU 從 8000 萬沖至 9000 萬,顯示差異化產(chǎn)品矩陣對市場的覆蓋能力。
AI 的深度應用正在改變玩家體驗與游戲運營。《和平精英》內(nèi)的 AI NPC 系統(tǒng)日活高達 1770 萬,緩解了玩家挫敗感和社交壓力,使 AI 從工具屬性向情感價值延伸。《王者榮耀》的實時語音交互功能,如「靈寶」和「指揮官模式」,讓玩家能用自然語音直接指揮隊友作戰(zhàn),延長了成熟長青游戲的生命周期。
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圖片來源:《鳴潮》官網(wǎng)
更重要的是,騰訊的 AI 能力正成為對外投資和產(chǎn)業(yè)賦能的技術(shù)杠桿。以《鳴潮》為例,騰訊不僅提供資金和渠道,還將內(nèi)部積累的 AI 工業(yè)化能力應用于開發(fā)和優(yōu)化產(chǎn)品體驗,形成了以 AI 為核心的「中國游戲工業(yè)化底層標準」。
這種模式意味著,騰訊不只是把游戲收入做大,而是在通過技術(shù)賦能推動整個產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和效率提升。
總體來看,騰訊游戲在 2025 年展現(xiàn)出強穩(wěn)的商業(yè)表現(xiàn),同時借助 AI 工業(yè)化管線和射擊品類矩陣,進一步確立了從產(chǎn)品開發(fā)到用戶體驗的整合優(yōu)勢。這也為其在「Agent 時代」探索更智能化、可規(guī)模化的游戲系統(tǒng)奠定了基礎。
關(guān)于 AI 將會如何影響游戲的質(zhì)量以及整體成本,詹姆斯·米歇爾談到目前行業(yè)還不具備利用 AI 技術(shù)完全從零創(chuàng)建游戲的能力,同時,關(guān)于在游戲中應用 AI 技術(shù),騰訊處在行業(yè)的前沿。
至于 AI 技術(shù)的使用是否會帶來大量新游戲,從而提升發(fā)行和發(fā)布環(huán)節(jié)的重要性。事實是,游戲行業(yè)的現(xiàn)實情況比較殘酷:始終處于「供應過剩」狀態(tài)。
每年光移動端就有約 20 萬款新游戲,Steam 平臺則約有 1.8 萬款。即便這個數(shù)量從 20 萬增長到 200 萬、2 億甚至更高,它對行業(yè)的影響也非常有限。他認為,關(guān)鍵還是在于打造并對那些最優(yōu)秀的游戲?qū)崿F(xiàn)長線運營。為此,行業(yè)需要最頂尖的人才,還要輔以最先進的技術(shù)。所以,開發(fā)與發(fā)行之間的價值平衡將持續(xù)保持當前狀態(tài)。
劉熾平補充稱,他認為游戲是 AI 技術(shù)受益最明顯的行業(yè)之一。隨著 AI 技術(shù)的普及,用戶將可能擁有更多閑暇時間,從而顯著提升游戲的需求端,這也是 AI 在普及階段少有的確定性機會。
此外,優(yōu)秀工具的普及不僅惠及新開發(fā)者,也對已有大型、長期運營游戲的成熟團隊和高素質(zhì)開發(fā)者產(chǎn)生積極作用。當工具可用時,那些已擁有豐富資源和大量玩家的團隊更能充分利用工具提升產(chǎn)出,使現(xiàn)有游戲變得更加「常青」。這種能力在快速擁抱新技術(shù)的團隊中尤為明顯,成為一種明顯優(yōu)勢。
最后,面對大量創(chuàng)新,游戲行業(yè)通常呈現(xiàn)「迭代升級」規(guī)律:創(chuàng)意初現(xiàn)時可能尚不完善,需要不斷打磨。擁有大量用戶的游戲如果能夠快速采納并融入這些創(chuàng)新,其迭代速度將被顯著加快,使游戲本身逐漸演變?yōu)橐粋€平臺。這也是劉熾平認為未來游戲行業(yè)將出現(xiàn)的獨特機會之一。
05
騰訊的身份重構(gòu)
縱觀這份財報,可以看到,騰訊正在經(jīng)歷一場重構(gòu)。
過去十幾年,騰訊定位是「連接器」——用龐大的流量網(wǎng)絡連接用戶、合作伙伴和服務,而自身主要承擔流量和平臺的中介角色。
但在大模型時代,傳統(tǒng)連接價值正在加速貶值。用戶不再滿足于被動選擇冗長的服務列表,而是需要 AI 能夠主動理解意圖,并在閉環(huán)生態(tài)中完成任務。
2025 年的財報顯示,騰訊正在逐步實現(xiàn)從「流量連接」向「智能執(zhí)行」的轉(zhuǎn)型。
當用戶通過微信喚起 QClaw 安排跨端任務,當廣告主使用 AIM+ 自動生成并投放創(chuàng)意,當游戲開發(fā)商借助騰訊 AI 打磨產(chǎn)品體驗……這些曾分散的流量通道正在被整合成具備決策能力的智能節(jié)點,每一次點擊、每一次交互都在訓練和強化這個超級智能體系統(tǒng)。
更宏觀地看,AI Agent 的興起讓云廠商成為直接受益者。Agent 對算力、模型服務、數(shù)據(jù)工具和安全防護的依賴,意味著一切運算和數(shù)據(jù)都必須跑在云端。
對于騰訊云而言,2025 年的盈利是新起點:AI 從「燒錢」變?yōu)椤竸?chuàng)造價值」,云業(yè)務從成本中心轉(zhuǎn)向利潤中心,增長邏輯被重新書寫。
從傳統(tǒng)的「連接器」到具備 AI 驅(qū)動能力的閉環(huán)執(zhí)行系統(tǒng),巨頭正在探索在智能體時代的新角色。
*頭圖來源:騰訊
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