蓄勢(shì)已久的《紅色沙漠》終于在今天正式發(fā)售,經(jīng)過(guò)大量造勢(shì)之后,根據(jù)SteamDB的統(tǒng)計(jì),《紅色沙漠》目前首發(fā)Steam玩家峰值達(dá)到23.9萬(wàn)人,毫無(wú)疑問(wèn)的沖入Steam熱門(mén)游戲前十。這對(duì)于一款單機(jī)游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)是不錯(cuò)的成績(jī),不過(guò)游戲在發(fā)售之后,Steam的玩家評(píng)價(jià)呈現(xiàn)兩極化。
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目前《紅色沙漠》的Steam簡(jiǎn)中玩家評(píng)價(jià)已經(jīng)滑落至“多半差評(píng)”(1365個(gè)評(píng)價(jià),28%好評(píng)),而全球玩家評(píng)價(jià)也已經(jīng)是“褒貶不一”(9916個(gè)評(píng)價(jià),57%好評(píng))。玩家大部分對(duì)于游戲開(kāi)放世界的體量與畫(huà)面給出了好評(píng),游戲優(yōu)化上PC版性能表現(xiàn)順暢,但是按鍵有bug,會(huì)導(dǎo)致交互延遲問(wèn)題。同時(shí)游戲的操作過(guò)去與復(fù)雜導(dǎo)致玩家難以上手。
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《紅色沙漠》的開(kāi)發(fā)歷經(jīng)六年多的時(shí)間,作為網(wǎng)游《黑色沙漠》的同世界觀單機(jī)游戲,游戲公開(kāi)的同時(shí)就進(jìn)行了大量宣發(fā)。然而大力宣發(fā)讓游戲首發(fā)吸引了大量玩家,然而游戲本身脫胎自網(wǎng)游導(dǎo)致的一些“遺傳病”也令游戲評(píng)價(jià)處于兩極化的狀態(tài)。
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