2026年3月24日22點27分,Epic宣布將裁員超過1000人,CEO Tim Sweeney證實本次裁員與《堡壘之夜》的用戶參與度下降有關,已在公司內部向全體員工通報了此事,并在官網和推特上同步公開了具體信息。
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茶館將在晚些時候詳細剖析《堡壘之夜》目前的困境,以下為Epic裁員信息原文:
今天,我們將裁員超過1000名Epic員工。很抱歉我們又一次面臨裁員。自2025年以來,《堡壘之夜》的用戶參與度持續(xù)下滑,這意味著我們的支出遠超收入,為了維持公司運營,我們不得不大幅削減開支。此次裁員,加上超過5億美元的支出,將導致公司面臨困境。的通過合同簽訂、市場營銷和關閉一些空缺職位,我們節(jié)省了成本,這使我們處于更加穩(wěn)定的狀態(tài)。
我們面臨的一些挑戰(zhàn)是整個行業(yè)都在面對的:增長放緩、消費疲軟、成本結構更加嚴峻;本世代主機銷量低于上一代;以及游戲正與其他越來越吸引人的娛樂形式爭奪用戶時間。
還有一些挑戰(zhàn)是 Epic 自身的。盡管《堡壘之夜》仍然是全球最成功的游戲之一,但我們仍然面臨著如何讓每個賽季都保持《堡壘之夜》一貫精彩的挑戰(zhàn);我們重返移動平臺并針對全球數十億智能手機優(yōu)化《堡壘之夜》的工作還處于早期階段;作為行業(yè)的先鋒,我們在這場戰(zhàn)斗中承受了巨大的壓力,而這場戰(zhàn)斗的成效目前還處于初期階段,尚未完全顯現。
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3月19日堡壘之夜重返谷歌商城
既然現在大家都會提到這一點,我也需要說明:這次裁員與 AI 無關。只要 AI 能提高生產效率,我們希望有盡可能多的優(yōu)秀開發(fā)者繼續(xù)打造出色的內容和技術。
我們現在需要做的事情很明確:打造精彩的《堡壘之夜》體驗,推出新鮮的賽季內容、玩法、劇情和Live event;隨著我們從虛幻引擎5和UEFN升級到虛幻引擎6,我們將加速開發(fā)工具的進程,使其更加穩(wěn)定、功能更加強大。我們將在今年年底推出一系列重磅新品,正式開啟Epic的下一時代。
這并非我們第一次面臨這樣的挑戰(zhàn)。Epic在20世紀90年代經歷了從2D到3D的轉型,憑借虛幻引擎1成功邁入3D時代;在21世紀初,我們憑借《戰(zhàn)爭機器》系列主機游戲成功起步;在2012年,我們又憑借《Paragon》和《堡壘之夜》進軍在線游戲領域。每一次,我們都重建了根基,并重新奪回了行業(yè)領先地位。
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如今的市場環(huán)境是我們自公司創(chuàng)立之初以來所見過的最極端的,行業(yè)正經歷著巨大的變革,同時也為那些最終勝出的公司帶來了巨大的機遇。這就是我們?yōu)橥婕遗Φ哪繕耍覀円蚕M麛y手業(yè)內其他志同道合的開發(fā)者,共同打造一個更加開放、充滿活力的娛樂未來。
Epic一直以只聘用業(yè)內頂尖人才為榮,因此與這么多優(yōu)秀人才告別讓我們倍感痛心。受裁員影響的員工將獲得遣散費,其中包括至少四個月的基本工資,具體金額將根據工齡而定。我們還將延長 Epic Games 支付的醫(yī)療保險。
例如,在美國,他們將獲得 6 個月的帶薪醫(yī)療保險。此外,我們將加快他們的股票期權歸屬,直至 2027 年 1 月,并將股權行權期限延長至多兩年。
我們將在周四召開公司會議,更詳細地討論未來的發(fā)展路線圖。
—— Tim
令人忍俊不禁的是,Tim Sweeney在2024年10月5日接受TheVerge采訪時稱“Epic現在財務狀況良好。接下來將打造下一代元宇宙工具。”當時他還提到2023年的支出比營收要多10億美元,現在只多出一點,并且認為與其他同行相比,EPIC擁有非常強大的資金量,他們目前處于一個完美的位置,可以在未來十年里實現所有計劃。
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而在2025年9月,Epic還宣布已累計給UEFN的創(chuàng)作者發(fā)放了7.22億美元,更凸顯本次裁員之特殊。
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而本次的裁員名單也包含不少公司大動脈:
首席程序員:Evano Saurus,他是Epic最重要的開發(fā)人員之一,過去一周在抗衡肺炎的同時還在測試新賽季的對決系統,以及不少游戲最出圈的大事件也有他的參與,甚至他的頭像都是游戲里的一款皮膚。
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首席編劇:Nik Blahunka,他曾在Epic Games工作超過10年,參與過PVE模式守護家園和PVP大逃殺的故事情節(jié)創(chuàng)作,和初代創(chuàng)意總監(jiān)Donald共同書寫出游戲的科幻設定。
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質量檢測員:Alex Muir
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還有無數類似Jonah Kettman一樣需要工資維持生活但被開除的普通員工。
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其他被裁員的職位還有社交媒體運營、電競賽事負責人、高級測試員、宣傳片制片人、宣傳片剪輯師、在線服務工程師等,其中不少員工都是在崗位工作五年以上,對游戲的發(fā)展有突出貢獻。
而在游戲內容上,官方還宣布《堡壘之夜》未來將移除以下三個模式:
1.《火箭聯盟》精神續(xù)作”火箭競速“模式將于2026年10月下架
對于在UEFN中制作賽車內容的開發(fā)者,官方將于4月在UEFN基礎工具集中添加車輛物理、危險元素和賽道制作工具(包括賽道樣條工具和加速裝置)。開發(fā)者還將能夠制作帶有跳躍、加速和漂移的自定義賽車島嶼。在10月之前,開發(fā)者將能夠把兼容的火箭賽車內容遷移到獨立的UEFN島嶼上。
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2.對標《CSGO》和《無畏契約》爆破模式的”槍火盛宴“將于2026年4月16日下架
對于UEFN開發(fā)者,UEFN中的第一人稱射擊工具仍然可用,FPS創(chuàng)作者島嶼也將繼續(xù)得到支持。為了讓開發(fā)者能夠打造像槍火盛宴這樣的模式,將增加更多UEFN功能,如自定義武器支持、段位支持和額外的匹配功能。
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3.音游模式分支之一的”對決舞臺“將于2026年4月16日下架
音游模式擁有一份獨立的賽季通行證,通常會聯動初音未來、匠妹等各大知名歌手,還能繼續(xù)圈錢。因此官方稱音游仍然是《堡壘之夜》的重要組成部分,將繼續(xù)改進節(jié)日主舞臺模式和即興演奏舞臺,以及在《堡壘之夜》各處均可使用的音樂功能。
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Epic的收入一直以來都依靠《堡壘之夜》與UEFN,此次大量裁員已在外網引發(fā)熱議,不僅是因為一向財大氣粗的Epic會遭遇財政危機,更有對優(yōu)化掉大量貢獻突出的老員工的不解,目前Epic暫未做出進一步回應。
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