將彩色塑料小豆嵌入底板,再通過加熱定型,拼接成一幅幅像素圖案,這一看似簡單的手工玩法,正在年輕人中重新流行。
近兩個月來,“拼豆”頻繁登上社交平臺熱搜榜。電商平臺數(shù)據(jù)顯示,其搜索量同比增長近500%,有機構(gòu)預計,2026年市場規(guī)模有望突破10億元。從線上內(nèi)容擴散到線下門店引流,“拼豆”正在以“低成本+高參與”的方式被嵌入到具體的消費場景之中。
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從“易上手”到“玩出花”
情緒價值注入大流量
在工作與生活節(jié)奏不斷加快的背景下,一種無需復雜技巧、價格低廉的手工方式,正在成為部分年輕人緩解壓力的選擇。
“本來只是想打發(fā)時間,沒想到一坐下就停不下來。”在連續(xù)加班一周后,“95后”上班族張女士開始在下班后“拼豆”。她說,“這種過程讓人容易進入專注狀態(tài),也成為日常放松的一種方式。”
與繪畫、陶藝等需要長期練習的手工制作不同,“拼豆”幾乎沒有技術(shù)門檻。按照現(xiàn)成圖紙,新手也能完成一件完整作品。一套基礎(chǔ)材料投入在百元左右,工具配齊后可反復使用。“買一次可以用很久,想做就做,停下來也沒有負擔。”消費者阿寧認為,這種“低門檻+可中斷”的特性,使其更容易轉(zhuǎn)化為日常消遣。
在此基礎(chǔ)上,“拼豆”的玩法也在不斷豐富。記者注意到,社交平臺上已不再局限于簡單平面圖案,春聯(lián)、裝飾畫等節(jié)日元素,以及花瓶、燈罩等立體結(jié)構(gòu)逐漸增多,一些玩家還以動漫、游戲角色為藍本進行還原創(chuàng)作。為提升完成度,不少人嘗試多層拼接、結(jié)構(gòu)加固,或與其他材質(zhì)結(jié)合,拓展表現(xiàn)形式。
在“拼豆”的傳播過程中,圖紙分享起到了關(guān)鍵作用。不少玩家會將自己設(shè)計的圖案上傳到社交平臺,供他人下載、修改甚至再創(chuàng)作,新手則往往從“照圖復刻”入門,逐步熟悉玩法。一個圖案被反復拼制、改動、再分享,形成持續(xù)擴散的內(nèi)容鏈條。也正是在這一過程中,“拼豆”從最初的個人手作,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榭蓞⑴c、可傳播的社交內(nèi)容。
對此,有心理咨詢從業(yè)者分析,“拼豆”的吸引力在于其過程可控、結(jié)果明確,投入與產(chǎn)出之間關(guān)系清晰,有助于緩解不確定性帶來的焦慮。這種穩(wěn)定、可預期的“完成感”,也正是其在年輕群體中持續(xù)走紅的重要原因。
從愛好到商業(yè)
“拼豆”嵌入多元消費場景
相比消費端的快速擴散,“拼豆”在商業(yè)空間中的應(yīng)用更具現(xiàn)實指向。記者走訪發(fā)現(xiàn),在餐飲、休閑及親子消費場景中,“拼豆”正被作為附加體驗嵌入服務(wù)流程。
例如,部分海底撈門店在等位區(qū)設(shè)置“拼豆”自助區(qū)域,通過“免費體驗+成品帶走”的方式延長顧客停留時間。“等位的時候比刷手機更有意思,還能帶走一個小成品。”消費者張女士表示,這類體驗在一定程度上緩解了等待焦慮。
與此同時,以“拼豆”為核心的體驗型門店也逐步出現(xiàn)。記者在三里屯一家名為“PinkDojo”的“拼豆”體驗店看到,門店多采用計時或不限時模式,材料自選,并通過團購、夜場套餐等方式吸引客流,客單價集中在幾十元區(qū)間。店內(nèi)顧客以學生群體為主,也涵蓋情侶、親子家庭及下班后來“解壓”的上班族。
店主介紹,相較于傳統(tǒng)娛樂項目,“拼豆”材料成本可控、操作門檻較低,但顧客停留時間較長。“不少人一坐就是一兩個小時,還會拍照分享,對門店來說也是一種自然傳播。”該店主表示。
隨著“拼豆”逐步融入線下空間,其服務(wù)形態(tài)也在細化。一些門店通過優(yōu)化座椅、燈光及材料擺放方式,提高體驗的舒適度與連續(xù)性。從單一手工項目到空間體驗的一部分,“拼豆”的商業(yè)邏輯正從“售賣材料”轉(zhuǎn)向“提供體驗”,成為線下業(yè)態(tài)打造“第三空間”的補充工具。
從“拼豆”翻紅
看見體驗經(jīng)濟的發(fā)展方向
2026年1月,國務(wù)院辦公廳印發(fā)《加快培育服務(wù)消費新增長點工作方案》,明確提出發(fā)展情緒式、體驗式服務(wù)。多位業(yè)內(nèi)人士指出,這意味著服務(wù)消費正由功能供給向體驗供給延伸,“拼豆”等業(yè)態(tài)正是這一變化的具體體現(xiàn)。
數(shù)據(jù)顯示,2025年新增手作相關(guān)企業(yè)注冊量達6558家,同比增長28.6%。從手賬、“谷子”到各類DIY項目的持續(xù)走熱,并非偶發(fā),而是消費結(jié)構(gòu)變化的外在表現(xiàn)。
“從經(jīng)營邏輯看,這類項目更接近‘流量型體驗單元’,而非傳統(tǒng)意義上的盈利主項。”營銷專家張玥指出,“拼豆”能夠嵌入餐飲等位區(qū)、商業(yè)綜合體或手作集合店,其核心價值在于延長停留時間、提高空間利用效率,從而間接提升整體經(jīng)營收益。
不過,低門檻帶來的問題同樣顯現(xiàn)。一方面,產(chǎn)品和玩法復制成本較低,市場容易在短期內(nèi)進入同質(zhì)化競爭;另一方面,隨著商業(yè)化推進,版權(quán)合規(guī)問題逐漸暴露,部分基于影視、動漫IP的圖紙存在未經(jīng)授權(quán)使用的情況。“一旦進入規(guī)模化經(jīng)營階段,知識產(chǎn)權(quán)將成為必須補齊的環(huán)節(jié)。”張玥表示。
專家指出,從更宏觀的視角來看,以“拼豆”為代表的“指尖經(jīng)濟”,正在成為情緒消費的重要切口。在快節(jié)奏生活與不確定性壓力下,年輕人通過可投入、可完成的手作過程獲得階段性的成就感與心理緩沖。這類“悅己型消費”不僅重塑了消費動機,也帶動了從材料銷售到體驗空間的多環(huán)節(jié)增長,為服務(wù)消費市場提供了新的增量方向。
文|記者 王琦琛
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