《異變金屬 Morbid Metal》是一款由育碧負(fù)責(zé)發(fā)行但由第三方小型獨(dú)立工作室 Screen Juice 開(kāi)發(fā)的黑暗科幻背景砍殺動(dòng)作Roguelite獨(dú)立游戲。本作可以說(shuō)是融合了輕度肉鴿元素的爽快與挑戰(zhàn)并存的高速動(dòng)作砍殺的潛力之作,不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的可自由切換多角色更是《異變金屬》的特色所在。
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感謝育碧官方提供本次《異變金屬》搶先體驗(yàn)版本游玩評(píng)測(cè)的機(jī)會(huì),我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”在Steam平臺(tái)深入體驗(yàn)了游戲的全新內(nèi)容。作為由Unity開(kāi)發(fā)的3D動(dòng)作砍殺獨(dú)立游戲,《異變金屬》對(duì)PC硬件配置的要求卻并不低,其最低配置相對(duì)親民要求Intel Core i5級(jí)別CPU、 Nvidia GTX 1650級(jí)別顯卡,而推薦配置則上升到Intel Core i7級(jí)別CPU、Nvidia RTX 3070級(jí)別顯卡。從實(shí)機(jī)運(yùn)行效果看《異變金屬》作為3D高速動(dòng)作游戲其對(duì)幀數(shù)表現(xiàn)是有較高的要求,所以其配置需求也明顯要高于2D或2.5D的肉鴿動(dòng)作獨(dú)立游戲。目前的搶先體驗(yàn)版本游戲的優(yōu)化表現(xiàn)已經(jīng)做的相當(dāng)不錯(cuò),高速動(dòng)作戰(zhàn)斗、移動(dòng)跳躍、技能釋放、人物切換都非常流暢,沒(méi)有出現(xiàn)卡頓和Bug。
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《異變金屬》的背景設(shè)定在氣候崩潰后為保存人類而建立的腐化虛擬世界,屬于科幻與現(xiàn)實(shí)世界融合的題材。在搶先體驗(yàn)版本所開(kāi)放場(chǎng)景地圖為至高花園和鋼鐵圣所,前者具有濃郁東方山川樓閣建筑風(fēng)格,后者則是破碎的鋼鐵都市風(fēng)格。作為使用Unity開(kāi)發(fā)的游戲,《異變金屬》的畫(huà)面表現(xiàn)已經(jīng)屬于相當(dāng)出色了,技能招式的視覺(jué)效果都相當(dāng)華麗,大招釋放的特寫(xiě)鏡頭非常帥氣。不過(guò)游戲所呈現(xiàn)出的UI界面設(shè)計(jì)依舊有很強(qiáng)烈的粗糙感。此外游戲的音效表現(xiàn)平平,但重金屬感十足的配樂(lè)卻相當(dāng)吸引人。
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《異變金屬》目前的搶先體驗(yàn)版只包括2張地圖,嚴(yán)格意義上講只有石猿和先知2場(chǎng)BOSS戰(zhàn)。而且敵人的種類也相當(dāng)有限,刷怪的體驗(yàn)重復(fù)感比較強(qiáng)。不過(guò)好消息是《異變金屬》的BOSS戰(zhàn)都經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì)而且頗具挑戰(zhàn)性。《異變金屬》搶先體驗(yàn)版可以為大家提供10小時(shí)左右的主線戰(zhàn)役游玩體驗(yàn)。
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作為3D高速動(dòng)作砍殺游戲《異變金屬》的動(dòng)作核心體驗(yàn)是合格的,《異變金屬》的玩法設(shè)計(jì)初衷更貼近于《鬼泣》、《忍者龍劍傳》這樣的傳統(tǒng)動(dòng)作游戲。本作的動(dòng)作流暢、打擊感很強(qiáng)、技能華麗、閃避跳躍戰(zhàn)斗一氣呵成,同時(shí)加入了戰(zhàn)斗評(píng)分系統(tǒng),可以讓動(dòng)作游戲高手不斷挑戰(zhàn)自我打出華麗的連招。不過(guò)游戲打擊感表現(xiàn)仍然是有些輕飄。
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從一年前《異變金屬》所推出的試玩版到現(xiàn)在的搶先體驗(yàn)版,《異變金屬》的核心玩法做出了重大的調(diào)整。就是加大了游戲的難度,由高速動(dòng)作游戲爽游變得更像肉鴿類動(dòng)作游戲。游戲有意通過(guò)提高戰(zhàn)斗的難度來(lái)鼓勵(lì)玩家不斷重復(fù)游戲,強(qiáng)化角色,讓游戲更有Roguelite的味道。這一改變是一把雙刃劍,對(duì)于喜愛(ài)肉鴿動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō)現(xiàn)在的《異變金屬》肉鴿味更濃,但對(duì)于喜愛(ài)傳統(tǒng)動(dòng)作爽游的玩家來(lái)說(shuō),游戲的重復(fù)性和挫敗感則是負(fù)面體驗(yàn)。
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《異變金屬》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面獨(dú)到的地方是支持戰(zhàn)斗中最多4個(gè)角色的自由切換,每個(gè)角色都有自己專屬的武器、戰(zhàn)斗技能包括終極技能。截止目前的搶先體驗(yàn)版《異變金屬》共開(kāi)放了3個(gè)角色,分別是劍客弗勒斯、狂戰(zhàn)士艾庫(kù)和遠(yuǎn)程刺客維克塔。弗勒斯使用中柄劍形武器,技能更適合對(duì)付單個(gè)敵人; 艾庫(kù)使用長(zhǎng)柄大刀武器,技能更適合對(duì)抗群體敵人和重型敵人;維克塔使用手里劍武器,是遠(yuǎn)程和飛行敵人的克星。在游戲中面對(duì)不同類型的敵人、在不同大小的場(chǎng)地如何正確的自由切換不同角色是戰(zhàn)斗成功的關(guān)鍵,這正是《異變金屬》吸引人的與眾不同的核心玩法所在。
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在肉鴿系統(tǒng)上,《異變金屬》展現(xiàn)出了由程序半自動(dòng)生成的重復(fù)場(chǎng)景,在每個(gè)場(chǎng)景清空敵人后會(huì)出現(xiàn)增益效果的選擇,大家可以從3個(gè)不同的增益效果中選擇一個(gè)。此外還能在惡魔交易雕像處獲得超級(jí)特殊增益效果,特殊增益效果強(qiáng)力但會(huì)同時(shí)帶有負(fù)面效果,鼓勵(lì)玩家選擇更為激進(jìn)的打法。游戲探索的半途會(huì)有虛空商店供大家補(bǔ)給。在每次死亡之后,角色將返回虛空樞紐,通過(guò)可以保留的資源來(lái)升級(jí)角色、調(diào)整技能,讓大家在每次重復(fù)游戲之后都會(huì)有所積累和收益,而不是單純的受苦。
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盡管《異變金屬》由育碧負(fù)責(zé)發(fā)行但 Screen Juice 工作室仍然是一個(gè)很小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。從搶先體驗(yàn)版本的游玩中我們也能發(fā)現(xiàn)游戲仍然需要后續(xù)有大量?jī)?nèi)容更新來(lái)去擴(kuò)充游戲的地圖、Boss、敵人以及新角色。所以本作的整體品質(zhì)是不能和育碧自己開(kāi)發(fā)的傳統(tǒng)大型3A游戲相比較的,反而它是對(duì)育碧游戲陣容一個(gè)良好的補(bǔ)充。《異變金屬》將于4月8日在Steam平臺(tái)開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。了解Steam搶先體驗(yàn)發(fā)行模式的玩家都清楚,以搶先模式發(fā)行的游戲都是邊開(kāi)發(fā)邊上線的狀態(tài),所以《異變金屬》的內(nèi)容仍將會(huì)是持續(xù)填充的狀態(tài),游戲的更新路線圖也將公布。
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除了游戲體量依舊偏小,我們認(rèn)為《異變金屬》所暴露的問(wèn)題還是在于高速動(dòng)作爽游與肉鴿高挑戰(zhàn)性的玩法設(shè)計(jì)平衡問(wèn)題。游戲目前搶先體驗(yàn)版中僅有2張大地圖場(chǎng)景和2場(chǎng)BOSS戰(zhàn),所以游戲如果采用高速動(dòng)作爽游設(shè)計(jì)那么游戲的主線內(nèi)容就過(guò)短過(guò)少。反之,采用高難度高重復(fù)性的肉鴿設(shè)計(jì)卻在一定程度削弱了游戲爽快的動(dòng)作體驗(yàn)感。魚(yú)和熊掌不可兼得,這成為當(dāng)下《異變金屬》難以解決的困局。
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總而言之,《異變金屬》的受眾群體是相當(dāng)明確的,它就是一款融合3D高速戰(zhàn)斗與肉鴿元素挑戰(zhàn)性的動(dòng)作游戲,如果大家是《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《黑帝斯》系列的忠實(shí)玩家,那么本作是大家不能錯(cuò)過(guò)的作品,其高速爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)一定會(huì)讓大家感到滿意,而可自由切換的多角色,輕度肉鴿玩法也給游戲帶來(lái)了體驗(yàn)上的變化。隨著游戲內(nèi)容的不斷拓展,《異變金屬》有潛力成長(zhǎng)為砍殺類動(dòng)作游戲代表性的創(chuàng)新佳作。
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