《死侍》和《堡壘之夜》被起訴,未經(jīng)允許,違規(guī)使用《ByeByeBye》舞蹈動作,近期,一起圍繞經(jīng)典舞蹈版權(quán)的訴訟引發(fā)了娛樂與游戲行業(yè)的廣泛關(guān)注,超級男孩代表作《Bye Bye Bye》的編舞者達林·亨森,正式起訴索尼音樂娛樂,指控其未經(jīng)授權(quán),將經(jīng)典舞蹈動作用于電影《死侍與金剛狼》以及游戲《堡壘之夜》。
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這起案件的核心,并不只是一次簡單的侵權(quán)糾紛,而是關(guān)于“編舞是否具備完整版權(quán)”的再一次現(xiàn)實碰撞,長期以來,音樂版權(quán)體系相對成熟,但舞蹈動作的版權(quán)歸屬卻常常處于模糊地帶,盡管亨森早在2000年就憑借這支編舞獲得大獎,但在商業(yè)使用層面,舞蹈往往被視為附屬于音樂或表演的一部分,而非獨立作品。
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然而隨著短視頻、游戲表情以及影視作品的傳播,標(biāo)志性舞蹈動作的商業(yè)價值被不斷放大,《Bye Bye Bye》的經(jīng)典動作之所以能在二十多年后再次翻紅,很大程度上正是因為它具備極高的辨識度和傳播性,在《死侍與金剛狼》中,由瑞恩·雷諾茲飾演的死侍一邊戰(zhàn)斗一邊跳舞,這種反差感迅速引發(fā)討論,也讓這段編舞重新進入大眾視野。
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但正因如此,利益歸屬問題也變得更加敏感,亨森在訴訟中強調(diào),這段舞蹈屬于其原創(chuàng)作品,索尼無權(quán)單方面授權(quán)使用,如果法院最終支持其主張,那么不僅相關(guān)收益可能被重新分配,也可能對整個行業(yè)產(chǎn)生示范效應(yīng),未來涉及經(jīng)典舞蹈的二次創(chuàng)作,或?qū)⑿枰訃?yán)格的授權(quán)流程。
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值得注意的是,《堡壘之夜》的相關(guān)舞蹈表情在上線僅5天后便下架,這一細節(jié)也被外界解讀為“風(fēng)險規(guī)避”的信號,近年來,該游戲因引入大量流行文化元素而廣受歡迎,但同時也多次陷入類似版權(quán)爭議,這說明,在內(nèi)容融合日益頻繁的背景下,如何界定“致敬”與“侵權(quán)”的邊界,正變得愈發(fā)復(fù)雜。
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從更宏觀的角度來看,這起訴訟或許只是一個開始,隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,音樂、舞蹈、影視和游戲之間的界限越來越模糊,跨界使用成為常態(tài),而在這種趨勢下,原創(chuàng)者的權(quán)益保護問題,也將成為行業(yè)無法回避的核心議題。
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無論最終判決結(jié)果如何,這場風(fēng)波都在提醒各大公司,當(dāng)經(jīng)典被重新利用時,真正需要被尊重的,不只是作品本身,還有那些賦予其生命力的創(chuàng)作者,對此你們有什么想說的嗎?
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