小團(tuán)團(tuán)開始玩三角洲,PUBG官方出面交涉,求她玩吃雞卻被拒絕,在游戲直播領(lǐng)域,“人氣即話語權(quán)”這句話體現(xiàn)得淋漓盡致,而圍繞著絕地求生與新晉戰(zhàn)術(shù)射擊品類的競(jìng)爭(zhēng),小團(tuán)團(tuán)的回歸無疑成了一個(gè)極具象征意義的事件。
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停播兩年后,一條小團(tuán)團(tuán)的復(fù)播不僅沒有出現(xiàn)“人氣斷層”,反而以3w+貴賓的成績(jī)強(qiáng)勢(shì)宣告自己的地位依舊穩(wěn)固,這種體量,在當(dāng)前流量逐漸分散的直播環(huán)境中顯得尤為難得,更夸張的是,官方層面的“排面加持”,游戲內(nèi)專屬歡迎頁面、直通直播間入口,實(shí)際上已經(jīng)不僅僅是普通合作,更像是一種深度綁定關(guān)系的體現(xiàn)。
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但問題也正出在這里,當(dāng)主播與單一游戲形成強(qiáng)綁定之后,其內(nèi)容選擇就很容易被“默認(rèn)歸屬”,換句話說,觀眾乃至官方,都會(huì)潛意識(shí)里將主播視為某個(gè)游戲的“代言人”,因此,當(dāng)小團(tuán)團(tuán)開始嘗試另一款射擊游戲,也就是時(shí),這種平衡被打破了。
三角洲行動(dòng)
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她在直播中提到的那段“被勸不要發(fā)三角洲視頻”的經(jīng)歷,無論是調(diào)侃還是事實(shí),都反映出一個(gè)現(xiàn)實(shí):廠商對(duì)于頭部主播的依賴程度,可能比外界想象得更高,尤其是像Krafton這樣依賴長(zhǎng)線運(yùn)營的廠商,核心主播的一舉一動(dòng),確實(shí)可能影響一部分用戶的游戲選擇。
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不過,從內(nèi)容創(chuàng)作者的角度來看,小團(tuán)團(tuán)的回應(yīng)其實(shí)也很明確,“這是我的自由”,這句話看似輕松,實(shí)則點(diǎn)出了主播生態(tài)的本質(zhì),主播不是某一款游戲的附屬,而是獨(dú)立的內(nèi)容生產(chǎn)者,如果被單一產(chǎn)品綁定,短期或許能獲得資源傾斜,但長(zhǎng)期來看,內(nèi)容多樣性會(huì)被限制,甚至影響職業(yè)壽命。
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而觀眾的反應(yīng)同樣耐人尋味。一部分粉絲將其解讀為“廠商卑微求寵”,甚至情緒化地貶低老游戲,但另一部分人其實(shí)更理性,他們只是單純跟隨主播的內(nèi)容興趣轉(zhuǎn)移。這也說明,如今的用戶粘性,更多是建立在“人”而非“游戲”之上,從更宏觀的角度來看,這件事其實(shí)是當(dāng)前游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的一個(gè)縮影,老牌產(chǎn)品試圖穩(wěn)固基本盤,新游戲則不斷爭(zhēng)奪頭部流量入口。
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而像小團(tuán)團(tuán)這樣的超級(jí)主播,則成為了連接兩者的關(guān)鍵變量,未來她是否會(huì)“雨露均沾”,還是逐漸偏向某一方,其實(shí)并不重要,真正重要的是,這種博弈已經(jīng)不再是簡(jiǎn)單的游戲之爭(zhēng),而是圍繞內(nèi)容生態(tài)、用戶注意力以及主播自主權(quán)的一場(chǎng)長(zhǎng)期拉鋸戰(zhàn),對(duì)此你們有什么想說的嗎?
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