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昨天晚上的崩鐵4.2前瞻直播大伙都看了嗎?當(dāng)屏幕上彈出“星穹鐵道×MAPPA原創(chuàng)動畫”幾個大字的時候,彈幕直接炸了。做動畫的這家公司叫MAPPA,就是那個做了《咒術(shù)回戰(zhàn)》、《電鋸人》、《進擊的巨人最終季》的公司,加上導(dǎo)演立川讓(《靈能百分百》、《柯南:零的執(zhí)行人》都是他的手筆),這個陣容就算動畫還沒出來,經(jīng)費燃燒四個字已經(jīng)寫在腦門上了。
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說實話崩鐵玩家對這消息的心態(tài)還挺復(fù)雜的,一方面當(dāng)然是爽,米哈游這回是真下了血本。另一方面懂點動畫圈的朋友應(yīng)該知道,MAPPA還有一個響當(dāng)當(dāng)?shù)耐馓柧褪莿勇缪构S。當(dāng)年《咒術(shù)回戰(zhàn)0》劇場版那動畫炸裂吧?四個月工期趕出來的。原畫師每天睡不到四小時,一邊打吊水一邊畫,完事還被捂嘴簽保密協(xié)議,國內(nèi)外包公司150元3天的活沒人接就壓給自家員工。還有人說MAPPA是動畫屆的庫洛,這個比喻簡直絕了,高強度壓榨產(chǎn)能拉滿但作品質(zhì)量又確實能打。
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期待是真的期待、擔(dān)心也是真的擔(dān)心,感覺動畫的質(zhì)量是穩(wěn)了,但動畫師的血條還穩(wěn)嗎?不過話說回來,能把MAPPA請動米哈游的鈔能力肯定是拉滿了。MAPPA的老板丸山正雄是業(yè)界老炮,公司從2011年成立到現(xiàn)在靠的就是硬實力說話,每一部都是話題作,這次是他們首次與中國游戲公司深度合作,開拓新市場的野心寫在臉上。
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再說說這個動畫到底會講什么,官方目前只給了個概念PV,標(biāo)題叫《死于午后》,開場旁白挺有味道:“海中的冰山之所以顯得莊嚴,是因為只有八分之一露出水面”。目前只知道是原創(chuàng)動畫企劃,既不像原神的長期企劃,也不是簡單的游戲改動畫。看了PV的玩家基本都猜出來了,大概率是星核獵手為主角,用來補全世界觀的。
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當(dāng)然也有潑冷水的,有人說二游人設(shè)做2D動畫本來就吃力不討好,服裝細節(jié)太雜+色調(diào)差異太大,光看PV感覺這兩個問題還是難解。還有人覺得PV光污染嚴重,就是傳統(tǒng)游戲宣傳片思路,做不出什么有趣的東西。但不管怎么說,這次動畫化對米哈游的意義遠不止做一部番劇那么簡單。從2022年跟飛碟社合作原神動畫到現(xiàn)在崩鐵牽手MAPPA,米哈游的野心早就不是做游戲了,它在構(gòu)建一個多媒介敘事的內(nèi)容宇宙。
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仔細想想米哈游這步棋走得挺精的,找UFO做原神要的是精細打磨的史詩感、找MAPPA做崩鐵要的是高燃打斗和高效產(chǎn)出。兩套打法、兩批受眾、互不耽誤,至于哪個先出來,反正玩家都有得看,誰先誰后重要嗎?你們覺得崩鐵動畫會講什么故事?星核獵手的過去,還是全新的原創(chuàng)劇情?評論區(qū)聊聊吧。
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