亚洲中文字幕乱码亚洲-蜜桃成熟视频在线观看-免费中文字幕视频在线-中国五十路熟妇洗澡视频-亚洲av伊人啪啪c-国产精品成人一区二区-国产自拍视频一区在线观看-成人一区不卡二区三区四区-亚洲情精品中文字幕99在线

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

無專武、無命座、無抽卡:大世界賽道真要變天了

0
分享至

4月10日,《王者榮耀世界》正式在PC平臺上線了。

作為王者榮耀IP新作,游戲自然受到了廣泛關(guān)注。今天各大社交平臺上,都能看到不少針對本作畫面、玩法、英雄塑造等方面的討論。



作為容易“霸占”玩家大量時間的品類,如今大世界賽道的后來者,往往都需要從已有IP那里搶玩家——市場競爭烈度正持續(xù)加大。

那《王者榮耀世界》“參團”的底氣何在?真就靠IP號召力去“力大磚飛”?

在歷經(jīng)此前的測試和正式版體驗后,我想IP的影響力固然是重要驅(qū)動,但更關(guān)鍵的點還在于本作玩法框架及設(shè)計思路,正面解決了一些由來已久的大眾痛點,進而能吸引、并足夠適配“大多數(shù)人來玩”。

盛名之下,《王者榮耀世界》的抉擇,值得我們拆解一番。



王者IP樂園:深挖玩家心中的“英雄之愛”

還記得《王者榮耀世界》初曝光時,不少人覺得這是為了追趕“大世界風口”。

但目前看來,本作堅定選擇大世界并非是跟風,更像是為了呼應(yīng)此前IP用戶那些復(fù)雜、多元且仍未被充分滿足的需求。

須知IP歷經(jīng)多年,早已形成了深厚的游戲文化圈層。玩家對英雄角色、對英雄之間的情感關(guān)系、對世界觀乃至于整個IP的獨特元素,都有積極的挖掘動力。

所以我們能看到《王者榮耀》的相關(guān)動畫劇集,也能看到玩家自發(fā)產(chǎn)出的各類二創(chuàng)作品。尋找更多載體去表達IP的“英雄美學(xué)”,是官方和玩家多年來不約而同堅持在做的事情。

只是限于此前的玩法類型,難以對角色、世界觀有更為完整、細膩的呈現(xiàn)——但為什么要選“大世界”?



英雄是IP的核心

我想是因為,必須有一個足夠大且包容的框架,才能以涵蓋各類玩法、具備多元視角和長線發(fā)展?jié)摿Φ膬?nèi)容體系,去呼應(yīng)玩家對IP的愛。這不只為了在一兩個維度上回應(yīng)需求,而是要讓喜好各不相同的玩家,都有在熟悉氛圍中找尋“專屬英雄之愛”的機會。

比如從敘事層面看,《王者榮耀世界》就給出了好幾個層面的填充去滿足玩家。

首先有一條圍繞玩家扮演的主角和各路英雄展開的主線故事,串聯(lián)起各方勢力,展開整個世界觀。這條主線涵蓋了不少高規(guī)格的劇情演出和凸顯英雄性格的情節(jié)編排,以偏“大群像”的視角呈現(xiàn)了與英雄同行的旅程。



在此基礎(chǔ)上,游戲又巧妙地讓玩家以稷下學(xué)院新生的身份去結(jié)識一位位英雄、逐步培養(yǎng)感情,以更“聚焦個人”的視角去挖掘英雄們未曾被注意到的細膩一面。



在這里面,游戲加了相當厚實的“料”。

比如主打探索清圖的溯聞里,就以偏碎片化的敘事補充了不少角色軼事。

雖然沒有特別長的劇情線,但透過NPC對話、環(huán)境線索、動態(tài)事件、收集物等內(nèi)容,玩家可以從英雄生活過的痕跡中挖掘其過往。這種“不經(jīng)意”發(fā)現(xiàn)的小線索不單能使角色形象更立體,也讓玩家感到更為可信。

在“共鳴任務(wù)”里,更能看到游戲為每個英雄專門書寫的個人劇情線。其中有完整的過場演出和戰(zhàn)斗流程去挖掘英雄的過往經(jīng)歷和性格成因,如西施對尋寶的癡迷,東方曜劍道背后的意味,視角足夠深也足夠細。

不同的玩法內(nèi)容,以不同的敘事手法,從多個側(cè)面塑造著英雄。這也是IP一直希望向玩家傳達的情緒價值——與英雄共同戰(zhàn)斗、生活、書寫傳奇。



而在宏觀、微觀兩種視角之余,《王者榮耀世界》生怕滿足不了愛好者們的“考究癖好”,還埋了不少彩蛋。

比如東方曜家里的星之隊標志、稷下學(xué)院告示板上關(guān)于魯班七號的尋人啟事,還有藏在場景里的各種英雄玩偶、立牌等,這些細節(jié)不依托于什么玩法模式,就自然散落在游戲里,但卻是點睛一筆——讓英雄“活”起來,就是對英雄粉絲們最好的回應(yīng)。



當然,并非所有玩家都注重敘事。

很多從《王者榮耀》MOBA玩法延續(xù)下來的核心用戶,往往更愿意通過“實操”去感知英雄——正是在一場場的戰(zhàn)斗中,才積累下了對英雄及IP的認同感。

《王者榮耀世界》對這類專注玩法的“種子選手”,當然很重視。

所以即便游戲講求精準閃避、空中連段等Z軸操作的設(shè)計,以及對抗、強攻、輔助的職業(yè)定調(diào),與此前IP作品的戰(zhàn)斗邏輯不甚相同,但制作組仍通過貼合人設(shè)的技能設(shè)計,延續(xù)了英雄們的獨特風格。

如東方曜在《王者榮耀》里的技能組,偏向于以高機動性的位移去靈活壓制,因此《王者榮耀世界》就延續(xù)了這種“華麗身法”的特點,著重凸顯御劍飛行等炫酷浮空動作,外加星辰元素的特效點綴,就很契合這位星辰之子的定位。



還有不少玩家心中的“鎧爹”,回旋之刃和不滅魔軀等招牌技能也還在。《王者榮耀世界》還著重凸顯其反傷風格的強大生存能力,頗具高手風范的招架技能“鋒刃相抵”,又讓鎧的帥氣程度上了一個臺階。



其實從游戲上線前的宣發(fā)就能看出,《王者榮耀世界》一直在積極圍繞英雄獨特的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力去產(chǎn)出宣傳點,以此強化核心玩家的參與感。

相信這對更大范圍的用戶也具備吸引力,就像《王者榮耀》里高手對局的視頻切片,總能吸引到廣泛討論一樣——透過核心玩法的魅力去謀破圈,是IP一直在貫徹的方向。

而且IP產(chǎn)品間的“彼此連通”,目前看來也已形成了完善路徑。

像《王者榮耀》推出的首個聯(lián)動版本,就將《王者榮耀世界》里的靈芽、猩紅神獸、元流能量氛圍等元素帶到了MOBA戰(zhàn)場里,為對局帶來了不少新鮮感。相信后續(xù)兩款產(chǎn)品間的“溝通”,還能為玩家?guī)砀嗫赡堋@也是“王者IP矩陣”的潛力所在。



此外,我們還能歸納出不少基于大世界框架產(chǎn)生的英雄魅力。

比如依托于整個王者大陸各地域的直觀呈現(xiàn),我們又得到了從各區(qū)域的設(shè)定中,去挖掘英雄特質(zhì)的機會。



這種基于區(qū)域與英雄之間的關(guān)聯(lián)性塑造,其實在《王者榮耀》里就已經(jīng)深入人心了。像我們提起稷下學(xué)院,就會想起曜、西施;說起云夢澤,那就是大司命、少司緣;談及長安,會想到云纓、弈星。

世界架構(gòu)和角色特性,本就是深深融合的一體兩面——探索這個世界的每一分鐘,都在加深我們心中英雄之愛的歸屬感。



綜上所述,《王者榮耀世界》的成功很大程度源于精準提煉了“英雄之愛”這一玩家共性需求,去作為大世界循環(huán)的支撐。

而憑IP可觀的用戶量,這種看似對IP粉絲需求的精準觸達,也同步滿足著大多數(shù)玩家的期待——英雄之愛沒有門檻,只有持續(xù)疊加的情感共鳴。

更讓人期待的是,伴隨劇情線的拓展和更多新英雄登場,這種驅(qū)動力正進入嶄新循環(huán):新英雄會引發(fā)新的“英雄之愛”,由此也將吸引到更多預(yù)想之外的玩家圈層參與進來。



新英雄冷春

“焦慮感”最低的一集?

你可能會說,《王者榮耀世界》構(gòu)筑大世界的出發(fā)點固然扎實,但做大世界可是個精細活。更關(guān)鍵的是,如果不能在常見的體驗痛點上取得進展,將很難在市場上突圍。



就我個人體驗而言,《王者榮耀世界》先是在視聽觀感、地圖設(shè)計、美術(shù)質(zhì)感等維度,都給出了較強的“跑圖沉浸感”。

野外冒險時能感受到遠近景觀都打磨得十分細膩,地標奇觀和地圖細節(jié)都不含糊,唯美而有辨識度。等到進入城鎮(zhèn),大量NPC和建筑配合產(chǎn)生的生活氣息,也很是鮮活。



這種高技術(shù)力帶來的環(huán)境氛圍,確實能讓人迅速投入、并愿意相信這個世界的塑造,隨著探索范圍的展開及劇情的深入,吸引力還在持續(xù)增強——在大世界的精細塑造這一塊,《王者榮耀世界》算是立住了。



有了精美框架,還得有足量的玩法填充——《王者榮耀世界》比較好的一點在于,它不強制你照單全收它的所有內(nèi)容。

比如我偏好戰(zhàn)斗體驗,所以地圖里的各種強敵、副本肯定是我的首要關(guān)注點。游戲也確實設(shè)計了從爽快碾壓到高難挑戰(zhàn)的各層級玩法,讓我得以充分驗證角色的培養(yǎng)成效。

對更看重角色扮演代入感的用戶,游戲還準備了百草家、肴饌家、工巧家、垂釣家、繪影家等多種功能性身份。讓玩家通過做飯、采藥、釣魚、攝影等行為,去享受更多探索方向。

這無疑也是本作能吸引到大多數(shù)玩家的關(guān)鍵因素——偏好、性格、審美不同的玩家,都有機會找到自己“想要達成的目標”。



而這些戰(zhàn)斗和生活內(nèi)容,又與大世界里各種奇珍異獸息息相關(guān),玩家要精進自己的廚藝醫(yī)術(shù),就得深入到王者世界里和“萬物”打交道。

于是大世界里的所有產(chǎn)物都能與玩家的多元目標融為一體,最終讓路上的遇見都有機會變成收獲——既有情緒調(diào)動,也有實打?qū)嵉摹俺砷L爽感”。

能看得出來,官方在保障世界“大而美”的基礎(chǔ)上,還以“涌現(xiàn)式設(shè)計”的思路,將各種挑戰(zhàn)、收集、休閑玩法散落其中,讓玩家不迷茫但又不感到桎梏,長期處于一種“設(shè)計精巧的自由度”之中——這無疑戳中了大世界體驗較為核心的痛點。



除了大世界的精細度和豐富度,《王者榮耀世界》另一個讓我意外的點還在于其戰(zhàn)斗、養(yǎng)成層面做的“整合與減負”。

首先無專武、無命座、無抽卡的設(shè)定,就直接重構(gòu)了很多游戲里玩家“急著拿獎勵”的節(jié)奏,給足了發(fā)育時間。

而讓玩家的養(yǎng)成節(jié)奏放緩后,游戲又著重將養(yǎng)成重點從“獲取提升的困難”,轉(zhuǎn)移到“自由組合的思考”之上,與傳統(tǒng)的“功利”導(dǎo)向做出足夠區(qū)隔。



游戲延續(xù)了《王者榮耀》的銘文系統(tǒng),但只需刷取一套即可讓不同英雄共用,足夠簡潔。武器、裝備以及流脈(天賦),則不只有一條路走到黑的強化升級。而是需要玩家在諸多分支中,思考如何配合共鳴和打法流派,去組合出不同的戰(zhàn)術(shù)效果。

比如武器進階到一定品質(zhì)就會出現(xiàn)分支路線,讓玩家在兩種方向的被動加成中做選擇。流脈也是如此,別看這天賦的升級鏈路很長,但并非為了拖慢養(yǎng)成,而是在關(guān)鍵分支里設(shè)置差異化的加成方向去豐富玩家思路。

這些設(shè)計需要玩家結(jié)合最終想呈現(xiàn)的戰(zhàn)局效果去做取舍,同時這些選擇又是可以隨時切換的——伴隨玩家“一直換一直試”,組合的樂趣就出來了。



根據(jù)作戰(zhàn)風格隨時切換

為了將這種自由組合的樂趣落到實處,游戲甚至取消了隨機銘文和武器掉落,讓玩家對流派搭配的思考能迅速、有效地獲得驗證,而非陷入“刷半天全是無用之物”的虛無中。

總體看來,《王者榮耀世界》似乎希望盡量解放玩家對短期強度的單一追求,緩解玩家對養(yǎng)成深度的“恐懼”,引導(dǎo)玩家享受自由探索、自由成長、自由組合的趣味,進而將大世界玩法的吸引力貫徹到位。

這或許因為研發(fā)團隊觀察到了玩家需求的變化,進而面向下一階段的風向率先靠攏——用內(nèi)容設(shè)計取勝,而非“玩弄”用戶心理。



讓社交生態(tài)再發(fā)酵一會

說起王者榮耀IP“國民級”影響力的來源,長線運營中鋪陳出的社交生態(tài),也不容忽視。

延續(xù)這種優(yōu)勢,目前《王者榮耀世界》已搭了不少能激發(fā)玩家社交行為、激活整體社交生態(tài)的舞臺。

比如不少BOSS和副本機制,都需要玩家參與到團隊社交配合中,通過抵擋傷害、解救隊友去承擔團隊責任,而“并肩作戰(zhàn)”無疑是最能催生社交情緒的環(huán)節(jié)。無論發(fā)揮如何,事后和朋友們一起復(fù)盤戰(zhàn)況,都會是津津樂道的回憶。

戰(zhàn)斗之余,游戲還有不少休閑玩法也和社交生態(tài)很適配。

比如朋友之間可以去對方的農(nóng)場里偷菜,還能一起參與到滑板競速和打牌摜蛋等小游戲中——游戲有足夠的樂子支持玩家和朋友消磨時間,或是開辟些全新邂逅。



至于游戲內(nèi)的“興趣圈”,更是將社交生態(tài)徹底攪動起來的關(guān)鍵功能。

作為最主要的社交聊天系統(tǒng),這里可催生的社交內(nèi)容就很豐富了。可能是隨手一拍的美景分享,可能是表達對某某英雄的喜愛,可能是卡關(guān)了詢問好心人解答,甚至直接招募大神一起攻略難關(guān)。

目前看來,游戲社群話題討論這個版塊,很有可能會支撐起《王者榮耀世界》未來階段的IP發(fā)展方向。因為不單討論氛圍火熱,話題涉及面多元,很多話題內(nèi)容已頗具深度——即便游戲才剛上線。

類似于游戲攻略、英雄設(shè)計、關(guān)卡構(gòu)架、美術(shù)觀感等熱門話題下的玩家碰撞,都在激發(fā)出更多元的IP魅力,開辟著更多元的二創(chuàng)方向。配合官方積極搭建的創(chuàng)作生態(tài),《王者榮耀世界》后續(xù)的社區(qū)影響力,想必會很可觀。



長久以來,我們已習(xí)慣把“王者榮耀”當成是大DAU產(chǎn)品的代名詞,卻忘了這個火了十年的IP是如何將號召力累積到今天這個程度。

此次《王者榮耀世界》的強勢登場,讓我們再度看清:玩家長久的熱愛,皆源自鮮活的角色與世界所塑造的歸屬感,無論玩法框架如何,當玩家愿意在這里享受戰(zhàn)斗、結(jié)交朋友時——一個蓬勃生長中的“世界”已被搭建完成。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點推薦
41歲男子威脅女鄰居發(fā)生關(guān)系,事后女子為自證清白,讓他再來一次

41歲男子威脅女鄰居發(fā)生關(guān)系,事后女子為自證清白,讓他再來一次

丫頭舫
2026-04-10 21:54:02
我國首任空軍參謀長,因泄露國家機密被撤職,死后遺體被冰凍12年

我國首任空軍參謀長,因泄露國家機密被撤職,死后遺體被冰凍12年

混沌錄
2026-04-11 18:59:19
鄭麗文與洪秀柱正面交鋒:不是誰對誰錯,而是兩種邏輯在碰撞

鄭麗文與洪秀柱正面交鋒:不是誰對誰錯,而是兩種邏輯在碰撞

藍色海邊
2026-04-15 07:08:29
歐洲杯執(zhí)行總監(jiān):若米蘭不建新球場就不在那里辦賽,圣西羅不符合標準

歐洲杯執(zhí)行總監(jiān):若米蘭不建新球場就不在那里辦賽,圣西羅不符合標準

懂球帝
2026-04-17 10:34:18
開業(yè)僅四年,南通一商場現(xiàn)狀令人唏噓!

開業(yè)僅四年,南通一商場現(xiàn)狀令人唏噓!

好通網(wǎng)
2026-04-16 15:57:17
北京國際電影節(jié)開幕,韓紅幽默點評:我不知道李乃文是不是真的他唱的

北京國際電影節(jié)開幕,韓紅幽默點評:我不知道李乃文是不是真的他唱的

鄉(xiāng)野小珥
2026-04-17 09:13:02
重要提醒!司機5月1日前主動注銷免罰,超時一律嚴辦

重要提醒!司機5月1日前主動注銷免罰,超時一律嚴辦

藍色海邊
2026-04-18 00:19:28
隨著北京上海贏球,CBA排名大變天:北京進入四強,山東第八不保

隨著北京上海贏球,CBA排名大變天:北京進入四強,山東第八不保

中國籃壇快訊
2026-04-18 00:02:52
當場簽約!越南對華作出保證,蘇林乘坐高鐵離京,臨走前獻出重禮

當場簽約!越南對華作出保證,蘇林乘坐高鐵離京,臨走前獻出重禮

與你挽月色清
2026-04-16 20:51:42
官方通報男子替跑獲女子組半馬冠軍:取消成績,作出處罰

官方通報男子替跑獲女子組半馬冠軍:取消成績,作出處罰

界面新聞
2026-04-17 17:12:06
她罵丈夫“瘋了”!澳洲67歲大爺拿退休金買比特幣,7年暴賺3000%,直接還清房貸

她罵丈夫“瘋了”!澳洲67歲大爺拿退休金買比特幣,7年暴賺3000%,直接還清房貸

澳洲財經(jīng)見聞
2026-04-17 04:33:49
為什么東風-41洲際導(dǎo)彈堅決不用北斗?不是不用,是絕不能用!

為什么東風-41洲際導(dǎo)彈堅決不用北斗?不是不用,是絕不能用!

一姐說軍史
2026-04-13 12:27:41
陪睡陪玩不算啥!繼注射藥物后,王陽被曝“大丑聞”,又有人遭殃

陪睡陪玩不算啥!繼注射藥物后,王陽被曝“大丑聞”,又有人遭殃

墨印齋
2026-04-16 15:52:26
5月1日起全面嚴查!6類灰色行為全違法,輕則罰款重則坐牢

5月1日起全面嚴查!6類灰色行為全違法,輕則罰款重則坐牢

復(fù)轉(zhuǎn)這些年
2026-04-17 12:02:22
笑噴!莫蘭德噴張鎮(zhèn)麟:你為了老婆背叛我去上海!金金:你不也去廣東

笑噴!莫蘭德噴張鎮(zhèn)麟:你為了老婆背叛我去上海!金金:你不也去廣東

818體育
2026-04-17 10:01:37
富可敵國!新世界首富身價高達5.8萬億元,相當于12個中國首富

富可敵國!新世界首富身價高達5.8萬億元,相當于12個中國首富

數(shù)字財經(jīng)智庫
2026-03-11 16:53:20
林肯號航母伙食曝光:沒有龍蝦牛排,美國大兵在海上挨餓

林肯號航母伙食曝光:沒有龍蝦牛排,美國大兵在海上挨餓

小星球探索
2026-04-17 09:07:39
4.17金價預(yù)警!做好心理準備,黃金或?qū)⒂瓉硖厥狻绑@喜”!

4.17金價預(yù)警!做好心理準備,黃金或?qū)⒂瓉硖厥狻绑@喜”!

時尚的弄潮
2026-04-17 17:52:09
工齡44年1個月,個人賬戶230220.29元,2026.4退休養(yǎng)老金多少?

工齡44年1個月,個人賬戶230220.29元,2026.4退休養(yǎng)老金多少?

養(yǎng)老規(guī)劃羅姐說
2026-04-16 20:01:47
ESPN:莫蘭特已向其他球員&教練表示 他不再愿為灰熊效力

ESPN:莫蘭特已向其他球員&教練表示 他不再愿為灰熊效力

北青網(wǎng)-北京青年報
2026-04-17 20:08:30
2026-04-18 04:28:49
游戲陀螺 incentive-icons
游戲陀螺
專注“泛游戲”產(chǎn)業(yè)鏈
13548文章數(shù) 27561關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

從2D復(fù)古到3D大作:游戲史上最古老的類型之一有何魅力?

頭條要聞

知情人:伊朗為霍爾木茲海峽通行設(shè)定三個條件

頭條要聞

知情人:伊朗為霍爾木茲海峽通行設(shè)定三個條件

體育要聞

中超-泰山1-1海港 楊希處子球克雷桑任意球扳平

娛樂要聞

劉德華摯友潘宏彬離世 曾一起租房住

財經(jīng)要聞

"影子萬科"2.0:管理層如何吸血萬物云?

科技要聞

7家頭部平臺被罰沒35.97億元

汽車要聞

又快又穩(wěn)的開掛動力! 阿維塔06T全系搭分布式電驅(qū)

態(tài)度原創(chuàng)

教育
房產(chǎn)
游戲
公開課
軍事航空

教育要聞

14歲小孩哥詮釋腹有詩書氣自華

房產(chǎn)要聞

重磅利好!2500個學(xué)位,海口濱江片區(qū),要建九年一貫制學(xué)校!

PS5完全獨占新作曝光!科樂美為索尼傾力打造

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

美宣布黎以停火10天 以方稱不會撤軍

無障礙瀏覽 進入關(guān)懷版