據(jù)外媒dsogaming報(bào)道,近日,黑客組織ShinyHunters成功攻破Rockstar Games的服務(wù)器,獲取了多個(gè)內(nèi)部文件。在試圖向Rockstar施壓、索要贖金以阻止文件泄露未果后,該組織已將所有獲取的文件公開至互聯(lián)網(wǎng)。
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值得慶幸的是,此次泄露的文件并未涉及《GTA6》或Rockstar其他未公布的游戲相關(guān)內(nèi)容,對(duì)全球期待《GTA6》的玩家而言,此次泄露并未造成實(shí)質(zhì)性影響。不過,泄露文件中包含了《GTA Online》與《荒野大鏢客Online》的多項(xiàng)運(yùn)營(yíng)細(xì)節(jié),曝光了兩款在線游戲的收入、玩家分布等核心數(shù)據(jù)。
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根據(jù)泄露文件顯示,兩款游戲的收入差距顯著:《荒野大鏢客Online》年均收入約為2600萬美元(約1.7億人民幣),而《GTA Online》的年均收入高達(dá)5億美元(約34億人民幣),后者的商業(yè)價(jià)值遠(yuǎn)超前者。玩家活躍度方面,《GTA Online》每周活躍用戶約為1000萬,而《荒野大鏢客Online》每周活躍用戶僅約100萬,差距達(dá)10倍之多。
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在《GTA Online》的玩家平臺(tái)分布上,主機(jī)平臺(tái)占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位。其中,PS5平臺(tái)擁有最大玩家群體,PS4平臺(tái)緊隨其后,Xbox Series X/S和Xbox One位列第三、四位,PC玩家群體則排在最底層。支出數(shù)據(jù)進(jìn)一步印證了主機(jī)平臺(tái)的核心地位:PS5是Rockstar最賺錢的平臺(tái),其次是Xbox Series X、PS4和Xbox One,PC平臺(tái)的消費(fèi)額甚至不足Xbox One的30%。
此外,泄露文件還曝光了玩家地域消費(fèi)特點(diǎn),美國(guó)玩家的消費(fèi)總額超過了消費(fèi)前十國(guó)家中其他國(guó)家的總和,成為《GTA Online》最核心的消費(fèi)群體。同時(shí),仍有35%的《GTA Online》玩家在PS4和Xbox One等上一代主機(jī)平臺(tái)游玩,凸顯出上一代主機(jī)玩家的留存度。
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此次數(shù)據(jù)泄露也間接解釋了Rockstar對(duì)PC平臺(tái)的態(tài)度——從收入和玩家活躍度來看,PC平臺(tái)的表現(xiàn)遠(yuǎn)不及主機(jī)平臺(tái),或許這就是《GTA6》確定將優(yōu)先登陸主機(jī)平臺(tái)的核心原因。
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