據(jù)GamesRadar+報道,曾在《死亡擱淺》系列飾演希格斯的演員特洛伊·貝克(Troy Baker)在接受采訪時提及了小島秀夫,并將其形容為是一位更看重“大膽嘗試”和創(chuàng)意冒險,而非單純娛樂性的開發(fā)者。
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他表示,與小島合作是一種建立在信任之上的過程。“那是他把這個角色交給我去信任,而我也信任他,相信他說‘你知道這個故事會走向哪里,我會完成我該做的部分,然后把它交到你手中。’”
特洛伊·貝克表示,希格斯之所以受到好評,是因為這個角色“很好地融入了整體敘事”,而這種整體視野正源于小島本人的創(chuàng)作方式。
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“現(xiàn)在有很多人做游戲會努力讓玩家從頭到尾都被炫到,確保一直都很開心,我這不是要批評他們,畢竟這是娛樂產(chǎn)品。但也有一些人會想,‘我更希望玩家在結(jié)束后是被觸動的,而不僅僅是被娛樂。’”
“而這需要極大的信任,需要信念,也意味著你必須不斷做出大膽的嘗試。當(dāng)你以這種理念去打造作品,尤其是如此大規(guī)模的作品時,你其實是在冒很大的風(fēng)險,把很多東西都押上了賭桌。”
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他還特別提到了知名獨立游戲《請出示證件》《奧伯拉丁的回歸》的制作人Lucas Pope(下圖),稱其為“一位才華橫溢的游戲設(shè)計師”,并以他為例說明,當(dāng)代開發(fā)者也可以通過小團(tuán)隊(甚至單人)創(chuàng)造出非傳統(tǒng)卻極具魅力的游戲體驗。而談到小島的作品時,他再次強(qiáng)調(diào)了“規(guī)模”和“信任”。
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“小島秀夫仍然在用當(dāng)年制作《合金裝備》的方式來做游戲——構(gòu)思極其完整,規(guī)模宏大,思考極其深入。我覺得他唯一會用的‘揮棒方式’,就是全力以赴地去做大。”
“當(dāng)你在這種前提下建立信任,并與一群才華橫溢的人合作——無論是演員還是制作團(tuán)隊——還能把它真正實現(xiàn)出來,那簡直就是奇跡,真的可以說是奇跡。”
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“讓玩家被觸動,而不是單純被娛樂”——聽起來很理想,但放在如今強(qiáng)調(diào)節(jié)奏、爽感和商業(yè)回報的游戲環(huán)境里,這種創(chuàng)作理念到底是前瞻還是“自我感動”?你更認(rèn)同小島這種不迎合玩家、堅持表達(dá)的做法,還是覺得游戲終究還是要先好玩?評論區(qū)聊聊你的看法。
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